今天出現(xiàn)了一個尤其令人印象深刻的例子:虛擬的赫爾辛基。50平方公里的赫爾辛基現(xiàn)在制作成了為700GB的紋理映射3D網(wǎng)格,而圖形優(yōu)化和AR云端廠商Umbra可以將其傳輸至AR和VR頭顯,甚至你的瀏覽器。
這給人留下了深刻的印象,但這僅僅只是開始。對于50平方公里的3D模型,游戲發(fā)行商可以為大型多人游戲創(chuàng)建逼真的游戲畫面。我們可以想象一個背景是逼真現(xiàn)實世界的《堡壘之夜》版本。
其他城市或許將很快跟上。
Umbra的首席戰(zhàn)略官肖恩·阿達梅克(Shawn Adamek)說道:“對于Umbra最新基于云端的優(yōu)化和交付解決方案,其運作方式類似于谷歌地球,但可以渲染和傳輸更高分辨率的3D內(nèi)容,具體取決于源掃描,其甚至可以達到亞毫米的精度。另外,我們正在普及城市尺度的3D掃描,幫助城市和開發(fā)者擁有自己的數(shù)據(jù)集,而不是說使用和授權(quán)現(xiàn)有的地圖數(shù)據(jù)。”
對于照片級真實感的3D模型,這意味著它們是大文件。但是,Umbra的新技術(shù)可以實時傳輸這種包含“數(shù)十億個多邊形”的模型。重要的是,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流能夠整合至用于開發(fā)3D環(huán)境和游戲的熱門平臺Unity和Unreal。
虛擬版赫爾辛基的一位項目經(jīng)理賈莫·索米斯托Jarmo Suomisto在聲明中表示:“這是Umbra和赫爾辛基市之間的一次新穎且獨特的項目合作,將游戲引擎和這座城市自家的技術(shù)整合至下一代的城市建模之中。”
最終,這一切都僅僅只是開始而已。
借助Umbra和谷歌地球這樣的技術(shù),在未來的數(shù)十年里,地球上的每一平方米都有可能制作成數(shù)字版本。屆時,我們將很可能會利用我們的虛擬角色來漫游于這個虛擬世界。