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迅雷繼續虧損 會員以外的新興業務能幫它扭轉局勢嗎

責任編輯:editor004 作者:饒文怡 |來源:企業網D1Net  2017-08-17 10:50:30 本文摘自:界面

  圖片來源:視覺中國

迅雷這家14歲的老牌互聯網公司,正在悄悄發生著變化。

8月16日晚,迅雷發布了它們的2017年第二季度財報。當中數據顯示,在今年第二季度,迅雷總收入達到4150萬美元,相比去年同期上漲8.9%;這是迅雷連續六個季度取得總營收的同比上漲。

與此同時,迅雷的虧損卻還在持續。第二季度中,它們凈虧損968.2萬美元,而上年同期凈虧損409.2萬美元,同比擴大136%。

在收入構成中,會員收入仍是迅雷總營收中占比最大的部分。在第二季度中,迅雷的會員收入達到了2060萬美元,占本季度總收入的49.64%。

根據迅雷提供的官方數據,截至2017年6月30日,迅雷會員總人數為409萬人。

此前,迅雷在下載領域中的最大對手莫過于騰訊的QQ旋風,但騰訊方面已經在本月初宣布,QQ旋風將于今年9月6日停止運營。這意味著迅雷將在下載軟件市場上處于絕對領先的地位。

但在這種穩定的背后,危機依舊存在。

事實上,目前國內各大互聯網企業已經逐漸增強版權意識,過去的幾年中,包括騰訊在內的企業們都在音娛版權領域投入了不少的資源。因而盜版內容的下載空間無疑將越來越小,下載市場也會進一步受到擠壓。這也許是騰訊方面放棄QQ旋風的一個重要原因。

這一趨勢自然也是迅雷所看到的。為了應對行業的整體走向,同時也出于希望盡快改變虧損狀況的考慮,迅雷正在悄然調整著自己的收入結構。移動廣告和云計算兩項業務也因此成為了迅雷近年來的重點所在。

從具體收入來看,在第二季度中,迅雷的云計算業務保持了一定的發展勢頭。包括云計算在內的其他互聯網增值服務收入達到1570萬美元,同比增長33.8%,占季度總收入的37.83%;其中云計算收入同比翻了一番,漲幅達到107.8%。

對于迅雷而言,它們在云計算方面已有一定的技術基礎,現在的投入主要集中在了為直播、點播等行業提供加速服務等解決方案上。目前,包括快手、小米、愛奇藝等企業都在直播領域和迅雷達成了合作關系。

另外,迅雷也將共享經濟模式引入了自己的業務范圍之中。從2015年起,迅雷就推出了“水晶計劃”,即利用用戶閑置的帶寬資源和未使用的存儲資源,再加上原來自有和租賃的網絡,把收集之后的帶寬用于自用或者銷售商用,得到的收益給予用戶分成返現。為此,迅雷還推出了硬件產品“賺錢寶”,進一步幫助用戶分享空閑帶寬。

至于移動廣告,第二季度的收入為520萬美元,同比增長38.2%;其中移動廣告的同比增速則達到了41.6%。兩項業務的發展,使得會員收入在迅雷本季度總收入之中的占比首次降到了50%以下。

迅雷CEO陳磊表示:“很高興公司在第二季度取得穩步進展,特別是在云計算和移動廣告方面。此外,我們收到了中國工業和信息化部發放的包含CDN服務的電信增值服務牌照,這是迅雷技術可用性和得到政府認可的證明。我們會繼續努力,將云計算技術作為發展業務的基礎性戰略。”

而就在最近,為了繼續推廣它們的帶寬共享業務,迅雷還推出了一款類似比特幣的數字貨幣。

8月15日,迅雷宣布,推出了“賺錢寶”的升級版本“玩客云”,用戶使用這款硬件產品貢獻閑置上行帶寬就能獲得“玩客幣”。根據迅雷方面的介紹,玩客幣是一種共享經濟云計算和區塊鏈技術的數字資產。用戶可以通過玩客幣獲取包括網絡加速、數字內容、第三方平臺交易等收益。目前,玩客幣的總量被設定為15億個。

這是迅雷在共享帶寬領域的又一次嘗試,而且帶上了一點金融領域的色彩。不過,玩客幣能否獲得如比特幣在全球市場中的類似地位,仍有待觀察。而迅雷能否借助新興業務在市場上回歸到曾經的輝煌中,也同樣是一個未知數。

關鍵字:迅雷局勢云計算

本文摘自:界面

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迅雷繼續虧損 會員以外的新興業務能幫它扭轉局勢嗎

責任編輯:editor004 作者:饒文怡 |來源:企業網D1Net  2017-08-17 10:50:30 本文摘自:界面

  圖片來源:視覺中國

迅雷這家14歲的老牌互聯網公司,正在悄悄發生著變化。

8月16日晚,迅雷發布了它們的2017年第二季度財報。當中數據顯示,在今年第二季度,迅雷總收入達到4150萬美元,相比去年同期上漲8.9%;這是迅雷連續六個季度取得總營收的同比上漲。

與此同時,迅雷的虧損卻還在持續。第二季度中,它們凈虧損968.2萬美元,而上年同期凈虧損409.2萬美元,同比擴大136%。

在收入構成中,會員收入仍是迅雷總營收中占比最大的部分。在第二季度中,迅雷的會員收入達到了2060萬美元,占本季度總收入的49.64%。

根據迅雷提供的官方數據,截至2017年6月30日,迅雷會員總人數為409萬人。

此前,迅雷在下載領域中的最大對手莫過于騰訊的QQ旋風,但騰訊方面已經在本月初宣布,QQ旋風將于今年9月6日停止運營。這意味著迅雷將在下載軟件市場上處于絕對領先的地位。

但在這種穩定的背后,危機依舊存在。

事實上,目前國內各大互聯網企業已經逐漸增強版權意識,過去的幾年中,包括騰訊在內的企業們都在音娛版權領域投入了不少的資源。因而盜版內容的下載空間無疑將越來越小,下載市場也會進一步受到擠壓。這也許是騰訊方面放棄QQ旋風的一個重要原因。

這一趨勢自然也是迅雷所看到的。為了應對行業的整體走向,同時也出于希望盡快改變虧損狀況的考慮,迅雷正在悄然調整著自己的收入結構。移動廣告和云計算兩項業務也因此成為了迅雷近年來的重點所在。

從具體收入來看,在第二季度中,迅雷的云計算業務保持了一定的發展勢頭。包括云計算在內的其他互聯網增值服務收入達到1570萬美元,同比增長33.8%,占季度總收入的37.83%;其中云計算收入同比翻了一番,漲幅達到107.8%。

對于迅雷而言,它們在云計算方面已有一定的技術基礎,現在的投入主要集中在了為直播、點播等行業提供加速服務等解決方案上。目前,包括快手、小米、愛奇藝等企業都在直播領域和迅雷達成了合作關系。

另外,迅雷也將共享經濟模式引入了自己的業務范圍之中。從2015年起,迅雷就推出了“水晶計劃”,即利用用戶閑置的帶寬資源和未使用的存儲資源,再加上原來自有和租賃的網絡,把收集之后的帶寬用于自用或者銷售商用,得到的收益給予用戶分成返現。為此,迅雷還推出了硬件產品“賺錢寶”,進一步幫助用戶分享空閑帶寬。

至于移動廣告,第二季度的收入為520萬美元,同比增長38.2%;其中移動廣告的同比增速則達到了41.6%。兩項業務的發展,使得會員收入在迅雷本季度總收入之中的占比首次降到了50%以下。

迅雷CEO陳磊表示:“很高興公司在第二季度取得穩步進展,特別是在云計算和移動廣告方面。此外,我們收到了中國工業和信息化部發放的包含CDN服務的電信增值服務牌照,這是迅雷技術可用性和得到政府認可的證明。我們會繼續努力,將云計算技術作為發展業務的基礎性戰略。”

而就在最近,為了繼續推廣它們的帶寬共享業務,迅雷還推出了一款類似比特幣的數字貨幣。

8月15日,迅雷宣布,推出了“賺錢寶”的升級版本“玩客云”,用戶使用這款硬件產品貢獻閑置上行帶寬就能獲得“玩客幣”。根據迅雷方面的介紹,玩客幣是一種共享經濟云計算和區塊鏈技術的數字資產。用戶可以通過玩客幣獲取包括網絡加速、數字內容、第三方平臺交易等收益。目前,玩客幣的總量被設定為15億個。

這是迅雷在共享帶寬領域的又一次嘗試,而且帶上了一點金融領域的色彩。不過,玩客幣能否獲得如比特幣在全球市場中的類似地位,仍有待觀察。而迅雷能否借助新興業務在市場上回歸到曾經的輝煌中,也同樣是一個未知數。

關鍵字:迅雷局勢云計算

本文摘自:界面

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