外媒報道,上個季度,亞馬遜悄悄以1000萬美元收購了一家名為GameSparks的游戲引擎服務公司,其也被稱作游戲開發商的“后端服務”商,可為游戲打造諸如排行榜的各種功能,并將數據整合到云端進行管理。
游戲開發者可通過GameSparks的API和基于云端的編碼工具打造游戲“服務器端功能”。這些功能包括排行榜、實時和基于回合的多人游戲、通知和玩家保存數據。
GameSparks擁有跨平臺的兼容性,并支持所有主要的引擎和商店,包括Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play和Steam等。其客戶包括Rovio、育碧、Square Enix和Bandai Namco等大型工作室以及一些獨立開發者。
PlayFab是GameSparks在該領域的主要競爭對手,為游戲工作室提供后臺支持,同時也提供數據儲存、好友列表、排行榜、自定義游戲服務器托管和游戲內采購等,目前已融資1300萬美元。而在被收購前,GameSparks僅獲得82萬美元的融資。
迄今為止,GameSparks在游戲領域的成就非常契合亞馬遜對游戲市場的興趣,尤其是云端游戲。GameSparks方面指出:“平臺提供了一個單一整合工具,可以用來構建這些服務器組件,提高玩家的留存率,實現收入最大化,而無需設置和運行服務器。在數據快速增長的環境中,用戶也可以享受到靈活的、可動態擴展的云端容量和高質量的全天候基礎設施管理。”
目前,游戲仍然是應用收入的最大驅動因素之一,因此,亞馬遜在游戲領域投入大量資金和精力也不足為奇。它不僅作為一個經銷商(在自己的應用商店或流媒體視頻平臺Twitch,以及其它地方),也作為一個平臺來幫助游戲的創建;另外,亞馬遜的AWS部門還將游戲作為其垂直領域之一,為手機、游戲機、PC和在線游戲開發商提供了一系列后端服務器和主機服務。
最近,亞馬遜也在加強其在游戲開發領域的力量,比如開發了一款免費的AAA級游戲引擎Lumberyard,它可以與AWS和Twitch相結合,為多人游戲部署和管理服務器等等。如果亞馬遜整合了GameSparks,后者將補充上述功能。
據悉,亞馬遜還在開發的一款通訊應用,可能會以一種向消費者提供游戲的方式,提升游戲庫的吸引力。另外,AWS部門正在開發新的混合現實(AR和VR)服務,預計將于今年11月在其年度re:Invent大會上發布。