自2014年金山云確定公有云業(yè)務(wù)方向,推出游戲云服務(wù)解決方案至今,三年時間過去了。
回望過去這三年,金山游戲云累計客戶1600余家,深度合作客戶500余家,而近日在2016年HTML5移動生態(tài)大會現(xiàn)場,金山云合伙人胡畏認(rèn)為金山游戲云的三年實踐,恰恰代表著游戲行業(yè)的三個階段。
第一個階段是游戲自理,游戲公司需要兼顧從研發(fā)到運營的全部環(huán)節(jié),經(jīng)常因為服務(wù)器問題而奔走全國,牽扯大量時間精力。
第二個階段是分工細(xì)化,除了游戲公司之外,包括云計算,游戲引擎,數(shù)據(jù)分析,社群公會等等。雖然產(chǎn)業(yè)分工越來越細(xì),但作為游戲開發(fā)者,還是需要考慮維護(hù)渠道關(guān)系、推廣、運營等許多問題。目前,游戲行業(yè)就處于這個階段。
第三個階段是專注一體,游戲公司只需專注游戲研發(fā),其他所有環(huán)節(jié)都由一體化服務(wù)公司來完成,只有這樣,才能真正做到分工協(xié)作。
如今,當(dāng)整個游戲行業(yè)都處在第二階段時,金山云已經(jīng)在大力布局第三階段。在接受36氪采訪時,金山云合伙人胡畏表示,未來游戲開發(fā)者只管專注開發(fā)游戲,其他事情完全不用自己做。
在胡畏看來,金山云不是一家單純的服務(wù)商,而是游戲圈的一員。事實上,金山云為了打入游戲圈,也是動作頻頻:
2015年3月,金山云推出業(yè)內(nèi)首個一站式游戲評測平臺,當(dāng)時就開啟了針對移動游戲領(lǐng)域提供集游戲云服務(wù)、游戲?qū)<以u測、深度數(shù)據(jù)分析及專屬游戲客服等一系列的定制化服務(wù)。
2015年9月,金山云與海南簽署合作協(xié)議,試圖打造金山云游戲生態(tài)基地·海南,11月正式實現(xiàn)落地。
2015年6月到11月期間,金山云與國內(nèi)90%游戲巨頭簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,和中國手游、英雄互娛、暢游、藍(lán)港等業(yè)內(nèi)重量級手游公司達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
如今,金山云要把這一系列相對分散的舉措串聯(lián)起來構(gòu)建游戲云2.0+生態(tài),把游戲開發(fā)者從創(chuàng)立公司、游戲部署測試、游戲發(fā)布,甚至后期推廣全包了。
相信創(chuàng)業(yè)者都深有體會,一家公司剛剛成立時,如果在北京注冊就相當(dāng)麻煩,至少要一個月時間,如今在海南,注冊一家公司只需要三個小時。
在游戲開發(fā)和測試過程中,胡畏舉例說,之前有一家游戲廠商,游戲上線前一周還沒有做終端設(shè)備測試工作,之后出現(xiàn)類似的情況完全不用擔(dān)心了,因為通過金山云的測試平臺,大公司可以選取需要測試的服務(wù)流程,小公司直接按照標(biāo)準(zhǔn)來測試就行了。
等到了游戲的發(fā)行過程,第一天上線的時候會非常難熬,因為游戲服務(wù)抗壓能力要求非常高,之前游戲公司領(lǐng)悟不深,所以出現(xiàn)玩家堵塞情況。金山云提供的方案既不是賣服務(wù)器,也不是提高帶寬,而是一種供游戲開發(fā)者自主適配的解決方案。
當(dāng)然,游戲上線之后,如果有需要做推廣,由于小米的廣告體系的獨家代理被金山云拿下,加上游戲公司不知道怎么進(jìn)行廣告推廣,定位不精準(zhǔn),那么金山云便基于小米的大數(shù)據(jù),為游戲開發(fā)者聚攏目標(biāo)用戶。
根據(jù)胡畏的介紹,所謂“游戲云生態(tài)2.0+”模式,即是一個基礎(chǔ)服務(wù)能力+一體化運維解決方案+一體化運營解決方案,簡而言之就是1個能力+2個解決方案的3+模式,力求實現(xiàn)1+1+1>3的效果。具體來說:
基礎(chǔ)服務(wù)能力包括數(shù)據(jù)架構(gòu)、計算、存儲、網(wǎng)絡(luò)、安全、CDN、混合云能力。基礎(chǔ)的云計算能力,能夠更好地幫助游戲企業(yè)解決傳統(tǒng)IT架構(gòu)的高成本、低效率難題。
一體化運維解決方案將從運維、架構(gòu)部署和應(yīng)用監(jiān)控等方面,全部實現(xiàn)自動化。這個方案最大的受益者將是游戲公司的運維人員。
一體化運營解決方案則是提供評測服務(wù)、廣告全案、大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營銷等數(shù)據(jù)和增值服務(wù)。
在胡畏看來,這種一體化服務(wù)必將成為游戲行業(yè)的未來。
“5到10年前,一些游戲大廠的核心是服務(wù)器,而且還要自己管,但現(xiàn)在大型端游公司,雖然都有自己很強的運維團(tuán)隊,不過老板都意識到運維能力強,不代表就能掙錢,反而會是一個負(fù)擔(dān)”,他補充道。
他同時表示,游戲行業(yè)對云的認(rèn)識已經(jīng)提升到新的維度,一些技術(shù)性的術(shù)語,根本沒必要知道,只要會選用好的服務(wù)就行了。
在胡畏眼中,游戲行業(yè)在經(jīng)歷了幾年大爆發(fā)之后,也必然面臨以下三個趨勢:
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渠道更集中化,傳統(tǒng)的是一個超級APP應(yīng)用市場,現(xiàn)在開始向硬核靠攏
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核心運營一定被大廠商牢牢控制
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無論是各種游戲,還是H5,開發(fā)者們從大的渠道越來越難爭取到好位置
“在這種情況下,游戲行業(yè)只有打破舊思維,分工協(xié)作,術(shù)業(yè)有專攻,才能為更多游戲開發(fā)者乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多價值”,他說。