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百度魯瑋:百度開放云助力移動游戲快速發展

責任編輯:editor006 作者:孟夕 |來源:企業網D1Net  2016-07-12 16:12:16 本文摘自:INFOQ

隨著移動互聯網的快速發展與廣泛普及,移動游戲已成為最火爆的移動互聯網垂直領域之一,而移動游戲本身對高性能、穩定的服務器、高質量的外網帶寬、快速的游戲速部署、極速彈性擴容、安全防攻擊等方面有極高的要求,但是傳統IDC中各方面的不足,很難滿足移動游戲的快速發展,從而嚴重影響游戲的推廣與營收。

在7月2號由百度開發者中心、百度開放云聯合舉辦的第64期“百度開放云移動游戲和直播技術解讀”沙龍上,來自百度的高級產品經理魯瑋,介紹了百度開放云在移動游戲方面的整體解決方案,并就相關實際案例給出具體講解。

演講者簡介:

魯瑋,百度高級產品經理,2015年加入百度云計算事業部,現作為百度開放云核心產品“計算與網絡產品線”的產品負責人,領導、推動了云服務器、專屬機、虛擬私有網絡、VPN服務、專線、彈性IP的產品化,實現了百度開放云相關產品從無到有,從有到優的明顯提升。

一、移動游戲行業的發展現狀

首先,魯瑋老師介紹了近年來中國移動游戲發展的現狀,從2008年到2015年,大概8年的時間里,游戲收入從185億增長到1400億,從各個細分領域里的收入增速和發展趨勢來看,排名前三的分別是手游、端游和頁游。

近幾年來,手游經過了爆發式的增長,2015年的時候,手游的增長率達到87.2%,手游已經變成了游戲行業里面最主要的而且是發展速度最快的方向。對于移動發行和移動應用來講,游戲一直都是最主要的垂直模塊,移動游戲也已變成了移動互聯網里面變現最快的領域。

二、手游發展趨勢-向中重度方向發展

手游發展到今天,從剛開始的休閑游戲到卡牌、MMO、MOBA等,手游也在向中重度方向發展。歸結原因,第一點是技術層面,移動處理器和GPU的快速發展會保證游戲跑得更加順暢,重度游戲不會像原來那么卡頓;精細化的3D和情景式的游戲,對用戶黏性很大,而且開發難度越來越低,這是手游往中重度發展的原因。另一個是運營層面,不能光靠游戲的長期下載量,要讓用戶沉浸在游戲里的時間更長,而最早出的游戲是偏休閑類的,比如斗地主、連連看,這種相對黏性較低,因為缺少互動模塊,它會很容易流失掉用戶,所以需要提高互動(幫會、聊天等模塊)吸引用戶,來產生更多的黏性。另外一個重要原因,這些玩家會付費購買道具來提升自己的級別,支付意愿較明顯,所以中重度手游變現能力非常強。

三、移動游戲在部署和運行過程中遇到的痛點

游戲作為一個移動行業里面變現最快的行業,部署和運行過程中肯定會遇到很多問題。

首先手游生命周期短,購買物理資源浪費嚴重。手游對于其它APP來講生命周期較短,很多游戲的廠商為了支撐游戲峰值業務,購買大量的硬件,而90%的情況下不能利用,導致成本和收益不成正比。

第二,流量峰值無法預測,已有IT資源無法支撐。很多時候要進行活動大推,或者由于社會熱點(影視劇、網絡小說)等因素導致游戲受到關注,從而引入大量玩家。這種情況下,原來的服務集群的計算性能無法支撐新涌入的玩家,所以搞活動、大推的時候,流量無法很好的預估。原來游戲部署在IDC時會選用物理機,但是物理機宕機恢復時間非常長,至少需要30分鐘,這種游戲體驗對玩家來講很難接受,它會導致用戶大量流失,而且這種傳統的架構系統也是基于煙囪式的單點上面部署OS、搭建應用服務,擴展性很差。

另外,中小游戲廠商使用IDC,本身其防攻擊能力很弱,所以會經常受到攻擊,嚴重影響游戲收入。

四、百度開放云移動游戲解決方案介紹

下面我們從百度開放云游戲客戶的實際案例中,分享不同游戲類型的架構解決方案。

卡牌類型手游

這個是卡牌類游戲的解決方案,通過百度開放云高性能的對象存儲(BOS)和內容分發網絡(CDN)把游戲安裝包推送給玩家,玩家登錄游戲時,經過云安全(BSS)的嚴格審查。另外游戲服運行在高性能云服務器(BCC)上,每個BCC配置一個單獨的高性能數據庫(RDS),這種方案大大提高了整個游戲系統的穩定性。通過支付服連接各個游戲渠道,保證了不同渠道引入的玩家購買道具等付費行為,支付數據庫也記錄了交易信息, 方便游戲CP和運營商對玩家的支付行為再進行二次分析。

社交類型手游

這個就是偏向于社交類游戲的解決方案,通過游戲加速服務系統將游戲安裝包發送到手機端。玩家經過BSS的安全檢測后,接入到登錄服。因為游戲系統相對比較大,會有游戲服的資源管理、版本管理等模塊。游戲大廳,類似于傳統棋牌大廳的形式,每一個游戲服里有多個頻道,每一個頻道有多個房間。這類游戲的周邊系統會把各個頻道里邊的聊天記錄保存,同時因為大家在這里要排名,那排名也會有個專門的服務系統;通過跨區接入功能,也實現了玩家跨區的游戲PK;另外為了增強游戲的流暢度,系統DB之前也會有緩存層。同時所有系統模塊都會由智能云監控(BCM)來監測業務運行狀況,包括通用運維指標、游戲程序等,游戲CP根據業務場景自定義設置報警規則,及時發現、處理宕機、業務性能壓力過大的風險。

MOBA類型手

這個是MOBA類型游戲的解決方案,MOBA類型游戲對實時戰斗的要求極強,但由于玩家位置不同、接入的運營商不同,導致南方和北方玩家訪問質量不一致,游戲體驗很差,所以百度開放云推薦此類游戲在南方和北方分別部署游戲集群。根據用戶的不同位置,通過智能DNS接入最佳機房,實現用戶更流暢的游戲體驗;基于百度雄厚的基礎網絡資源,使用專線打通北京和廣州區域機房,實現數據高速的同步和備份;另外游戲CP使用百度開放云業界領先的大數據服務,實現對玩家日志信息、玩家支付信息的精細分析,為游戲精細化運營提供寶貴數據。

五、移案例

沙巴克傳奇,是今年盛大游戲重磅推出的MMORPG類型的手游,沙巴克傳奇對服務器性能、網絡安全的要求非常高。盛大游戲不僅需要高PPS轉發的服務器、數據中心內網之間高速連通,還要求資源獨享、靈活計費和完整的數據分析等能力。百度基于高性能的內核優化技術、自建的高質量BGP帶寬、高性能的計算集群系統、超強的大數據服務,滿足了盛大游戲對業務系統的嚴格要求。

在這個游戲里,不管前期測試、大推階段還是后期運行管理,我們做了很多事情。沙巴克傳奇封測階段,我們給了很多支持與建議,包括定向內核優化、高可靠和彈性架構方案的推薦、結合上線節奏分配資源專區等。游戲大推階段,我們提供超高性能的抗D服務、網絡優化型云服務器、7*24小時專人運維、游戲駐場支持、全國網絡質量的實時監控和預測。后期運維階段,我們也會定期的安全巡檢,給出資源的生命周期管理的建議等。百度開放云提供了一整套完美的游戲解決方案,也幫助了沙巴克傳奇實現了平穩的上線和火爆的大推,滿足了沙巴克傳奇游戲對性能、穩定性、安全等方面的高要求。

【百度云計算戰略發布會】將于7月13日拉開帷幕,李彥宏將親自揭秘百度在云計算領域的布局版圖。https://bce.baidu.com/event/conference/index.html?from=banner_conference_20160630#banner

關鍵字:移動處理器MMORPG

本文摘自:INFOQ

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百度魯瑋:百度開放云助力移動游戲快速發展

責任編輯:editor006 作者:孟夕 |來源:企業網D1Net  2016-07-12 16:12:16 本文摘自:INFOQ

隨著移動互聯網的快速發展與廣泛普及,移動游戲已成為最火爆的移動互聯網垂直領域之一,而移動游戲本身對高性能、穩定的服務器、高質量的外網帶寬、快速的游戲速部署、極速彈性擴容、安全防攻擊等方面有極高的要求,但是傳統IDC中各方面的不足,很難滿足移動游戲的快速發展,從而嚴重影響游戲的推廣與營收。

在7月2號由百度開發者中心、百度開放云聯合舉辦的第64期“百度開放云移動游戲和直播技術解讀”沙龍上,來自百度的高級產品經理魯瑋,介紹了百度開放云在移動游戲方面的整體解決方案,并就相關實際案例給出具體講解。

演講者簡介:

魯瑋,百度高級產品經理,2015年加入百度云計算事業部,現作為百度開放云核心產品“計算與網絡產品線”的產品負責人,領導、推動了云服務器、專屬機、虛擬私有網絡、VPN服務、專線、彈性IP的產品化,實現了百度開放云相關產品從無到有,從有到優的明顯提升。

一、移動游戲行業的發展現狀

首先,魯瑋老師介紹了近年來中國移動游戲發展的現狀,從2008年到2015年,大概8年的時間里,游戲收入從185億增長到1400億,從各個細分領域里的收入增速和發展趨勢來看,排名前三的分別是手游、端游和頁游。

近幾年來,手游經過了爆發式的增長,2015年的時候,手游的增長率達到87.2%,手游已經變成了游戲行業里面最主要的而且是發展速度最快的方向。對于移動發行和移動應用來講,游戲一直都是最主要的垂直模塊,移動游戲也已變成了移動互聯網里面變現最快的領域。

二、手游發展趨勢-向中重度方向發展

手游發展到今天,從剛開始的休閑游戲到卡牌、MMO、MOBA等,手游也在向中重度方向發展。歸結原因,第一點是技術層面,移動處理器和GPU的快速發展會保證游戲跑得更加順暢,重度游戲不會像原來那么卡頓;精細化的3D和情景式的游戲,對用戶黏性很大,而且開發難度越來越低,這是手游往中重度發展的原因。另一個是運營層面,不能光靠游戲的長期下載量,要讓用戶沉浸在游戲里的時間更長,而最早出的游戲是偏休閑類的,比如斗地主、連連看,這種相對黏性較低,因為缺少互動模塊,它會很容易流失掉用戶,所以需要提高互動(幫會、聊天等模塊)吸引用戶,來產生更多的黏性。另外一個重要原因,這些玩家會付費購買道具來提升自己的級別,支付意愿較明顯,所以中重度手游變現能力非常強。

三、移動游戲在部署和運行過程中遇到的痛點

游戲作為一個移動行業里面變現最快的行業,部署和運行過程中肯定會遇到很多問題。

首先手游生命周期短,購買物理資源浪費嚴重。手游對于其它APP來講生命周期較短,很多游戲的廠商為了支撐游戲峰值業務,購買大量的硬件,而90%的情況下不能利用,導致成本和收益不成正比。

第二,流量峰值無法預測,已有IT資源無法支撐。很多時候要進行活動大推,或者由于社會熱點(影視劇、網絡小說)等因素導致游戲受到關注,從而引入大量玩家。這種情況下,原來的服務集群的計算性能無法支撐新涌入的玩家,所以搞活動、大推的時候,流量無法很好的預估。原來游戲部署在IDC時會選用物理機,但是物理機宕機恢復時間非常長,至少需要30分鐘,這種游戲體驗對玩家來講很難接受,它會導致用戶大量流失,而且這種傳統的架構系統也是基于煙囪式的單點上面部署OS、搭建應用服務,擴展性很差。

另外,中小游戲廠商使用IDC,本身其防攻擊能力很弱,所以會經常受到攻擊,嚴重影響游戲收入。

四、百度開放云移動游戲解決方案介紹

下面我們從百度開放云游戲客戶的實際案例中,分享不同游戲類型的架構解決方案。

卡牌類型手游

這個是卡牌類游戲的解決方案,通過百度開放云高性能的對象存儲(BOS)和內容分發網絡(CDN)把游戲安裝包推送給玩家,玩家登錄游戲時,經過云安全(BSS)的嚴格審查。另外游戲服運行在高性能云服務器(BCC)上,每個BCC配置一個單獨的高性能數據庫(RDS),這種方案大大提高了整個游戲系統的穩定性。通過支付服連接各個游戲渠道,保證了不同渠道引入的玩家購買道具等付費行為,支付數據庫也記錄了交易信息, 方便游戲CP和運營商對玩家的支付行為再進行二次分析。

社交類型手游

這個就是偏向于社交類游戲的解決方案,通過游戲加速服務系統將游戲安裝包發送到手機端。玩家經過BSS的安全檢測后,接入到登錄服。因為游戲系統相對比較大,會有游戲服的資源管理、版本管理等模塊。游戲大廳,類似于傳統棋牌大廳的形式,每一個游戲服里有多個頻道,每一個頻道有多個房間。這類游戲的周邊系統會把各個頻道里邊的聊天記錄保存,同時因為大家在這里要排名,那排名也會有個專門的服務系統;通過跨區接入功能,也實現了玩家跨區的游戲PK;另外為了增強游戲的流暢度,系統DB之前也會有緩存層。同時所有系統模塊都會由智能云監控(BCM)來監測業務運行狀況,包括通用運維指標、游戲程序等,游戲CP根據業務場景自定義設置報警規則,及時發現、處理宕機、業務性能壓力過大的風險。

MOBA類型手

這個是MOBA類型游戲的解決方案,MOBA類型游戲對實時戰斗的要求極強,但由于玩家位置不同、接入的運營商不同,導致南方和北方玩家訪問質量不一致,游戲體驗很差,所以百度開放云推薦此類游戲在南方和北方分別部署游戲集群。根據用戶的不同位置,通過智能DNS接入最佳機房,實現用戶更流暢的游戲體驗;基于百度雄厚的基礎網絡資源,使用專線打通北京和廣州區域機房,實現數據高速的同步和備份;另外游戲CP使用百度開放云業界領先的大數據服務,實現對玩家日志信息、玩家支付信息的精細分析,為游戲精細化運營提供寶貴數據。

五、移案例

沙巴克傳奇,是今年盛大游戲重磅推出的MMORPG類型的手游,沙巴克傳奇對服務器性能、網絡安全的要求非常高。盛大游戲不僅需要高PPS轉發的服務器、數據中心內網之間高速連通,還要求資源獨享、靈活計費和完整的數據分析等能力。百度基于高性能的內核優化技術、自建的高質量BGP帶寬、高性能的計算集群系統、超強的大數據服務,滿足了盛大游戲對業務系統的嚴格要求。

在這個游戲里,不管前期測試、大推階段還是后期運行管理,我們做了很多事情。沙巴克傳奇封測階段,我們給了很多支持與建議,包括定向內核優化、高可靠和彈性架構方案的推薦、結合上線節奏分配資源專區等。游戲大推階段,我們提供超高性能的抗D服務、網絡優化型云服務器、7*24小時專人運維、游戲駐場支持、全國網絡質量的實時監控和預測。后期運維階段,我們也會定期的安全巡檢,給出資源的生命周期管理的建議等。百度開放云提供了一整套完美的游戲解決方案,也幫助了沙巴克傳奇實現了平穩的上線和火爆的大推,滿足了沙巴克傳奇游戲對性能、穩定性、安全等方面的高要求。

【百度云計算戰略發布會】將于7月13日拉開帷幕,李彥宏將親自揭秘百度在云計算領域的布局版圖。https://bce.baidu.com/event/conference/index.html?from=banner_conference_20160630#banner

關鍵字:移動處理器MMORPG

本文摘自:INFOQ

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