根據(jù)《Mental Floss》雜志的最新文章,如果你認為微軟預裝紙牌和掃雷這兩款經(jīng)典游戲是因為它們很容易編程或者某些工程師迷戀它們,那么你完全錯了。
據(jù)稱,微軟之所以設計這兩款游戲,原來是為了教會人們電腦使用技能。
以紙牌游戲為例,這款游戲是在1990年推出的。當然,這個游戲很方便,可以一個人玩。但是,這款游戲的真正目的是教人們?nèi)绾问褂檬髽恕!禡ental Floss》稱,微軟想要將那些習慣了“命令行”操作的人們轉(zhuǎn)變成習慣使用鼠標的“拖放”迷。要做到這一點,最好的辦法就是讓他們玩紙牌游戲。
這兩款游戲的確成功了,但也消耗了人們的大量時間。
掃雷游戲發(fā)布于1992年,也被設計來幫助用戶適應鼠標的使用,但這次是為了教會人們“右擊”和”左擊”。微軟希望這“右擊”和”左擊”成為人們的本能動作。毫無疑問,掃雷游戲可以很好地完成這個任務。
2012年,微軟發(fā)布了沒有預裝這兩款經(jīng)典游戲的Windows 8系統(tǒng)。人們可以在網(wǎng)上下載它們。
但是,微軟或許已經(jīng)意識到錯誤,因為它在Windows 10中又預裝了紙牌游戲。《Mental Floss》作家詹姆斯·哈特(James Hunt)認為,微軟重新預裝紙牌游戲的目的是另一個教學需要:如何使用Windows應用商店。
不幸的是,微軟Windows 10的用戶如果希望在玩紙牌游戲時沒有廣告干擾,就必須每月支付1.49美元。
如果你想知道微軟設計紅心大戰(zhàn)和空當接龍這兩款游戲的目的,你可以去閱讀《Mental Floss》中的相關文章。