日前,史蒂芬霍金_StephenHawking開通了新浪微博,與中國網友展開了世紀性的對話,其第一條微博發出后粉絲暴漲,這位理論物理學家瞬時晉升為國際新一代網紅。之后霍金宣布將進行一個新的太空探索項目,以五分之一光速的速度將它們發射前往半人馬座阿爾法星。對于小編來說探索另一個星球世界是不可能了,讓我們來聊聊探索一個虛擬現實的世界!
VR—Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR。目前國內VR產業發展勢頭一片良好,阿里、騰訊、百度、360等互聯網巨頭分別開展了VR項目,推出了一系列產品;華為、小米等硬件企業也開啟VR研發之旅,另外資本市場也一路看好,呈現出并購、入股等方式布局VR產業鏈。近兩年要說IT圈兒最火話題的莫過于云計算和VR了,假如二者聯手會出現怎樣的化學反應?
看似VR向左走,云計算向右走
在提高企業服務效率和業務增長方面云計算功不可沒。在大數據時代,云計算扮演了至關重要的角色,對海量信息的處理效率是拉開傳統服務器與云服務器差距的根本,現如今越來越多的企業選擇云計算來部署自身業務。
看來虛擬現實的火爆程度亦絲毫不亞于云計算。上個世紀經典科幻大片《黑客帝國》拍攝中運用了非常先進的虛擬現實技術,“插管”恐怕是留給觀眾印象最深的一個場景;影片《阿凡達》影片中的很多場景,突出的是“連接”技術,而連接的橋梁就是那些高大上的虛擬現實設備。虛擬技術的發展,誕生了很多智能可穿戴設備,類似于頭盔的智能可穿戴設備已經隨處可見。借助內置在頭盔中的陀螺儀、加速度計等動作感應器,根據你頭部的移動或轉動來改變所顯示的視頻和音效,從而暢游在網游世界中。還有虛擬購物、虛擬影視、科學研究、醫療試驗等各方面虛擬現實都開始展現全能的身手。
同一技術圈的二者看似沒有交集,實則不然。
云計算“牽手”虛擬現實 將譜寫怎樣的情緣
目前VR剛剛起步,除了面臨著內容資源少、設備標準不統一、價格高等基本問題之外,其技術門檻是相當高的,首先是CPU、GPU的運算量并不能完全支撐“擬真”的運算量;其次要想擁有良好的用戶體驗就得具備實時三維計算機圖形技術、廣角立體顯示技術、用戶肢體跟蹤技術、感覺反饋技術和人機語音交互等技術的支持,而這些技術在性能表現上的高要求,都對背后的計算、網絡和存儲能力提出了新的挑戰,成為影響用戶體驗的重要門檻。
云計算可以提供可用的、便捷的、按需的網絡訪問, 進入可配置的計算資源共享池(資源包括網絡,服務器,存儲,應用軟件和服務)。假如VR采用了云計算超大規模的數據中心,在數據進入GPU后,由云端來進行圖形處理,不再依賴普通的基礎設備,相應的處理能力會有所提升,并且云服務的核心基礎設施計算速度完全可以提供最快的計算速度。即便需要服務器升級,云端的可改造能力也要完全強過普通的硬件設施。
云計算和VR的結合并不全然有益處。以游戲類的VR應用為例,網絡延遲則是致命,使用云計算可能面臨的風險比采用本地存儲和計算要高。業內人士表示,目前不同的廠商所采取的VR設備不同,行業內部缺乏統一標準。每個廠商都選擇了各自的方法進行相關的優化,這種情況下進行云端的優化和處理則更為困難。
壁壘重重,但是云計算搭檔虛擬現實的誘惑力依然存在。據悉,某些云服務商已經陸續推出了相關的云計算解決方案,相信不久的將來,VR也會乘“云”而起。