每一個新的計算機屏幕都需要芯片以人眼無法察覺到的速度更新數(shù)百萬像素,而這對于需要雙顯示屏的VR來說更是一個特別重大的挑戰(zhàn)。今天,Synaptics宣布推出兩款新組件:VR顯示器驅(qū)動芯片和數(shù)據(jù)線接口,它們可以讓計算機同時驅(qū)動兩個獨立的2K顯示器,從而提升旗艦VR頭顯的標準。
“雖然VR設備變得越來越普遍,但問題仍然在于保持高分辨率圖形,并避免暈動癥和紗窗效應。這些顯示和連接問題甚至可能會阻礙實現(xiàn)最佳用戶體驗,這就是Synaptics專注于應對新一代HMD的挑戰(zhàn)和卓越HMI體驗的原因。”Synaptics的高級副總裁Huibert Verhoeven說道。
VR頭顯屏幕之間像素密度的比較
第一個組件是ClearView R63455顯示器驅(qū)動IC,它是一種專門以每秒90幀的速度驅(qū)動2160×2400分辨率顯示器的芯片。在該分辨率下,VR頭顯廠商將能夠?qū)崿F(xiàn)每英寸1000像素的顯示密度,單眼2K分辨率。目前市面上最好的消費者VR頭顯,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi為615。這是一個很大的進步。
盡管Synaptics提供了以VR-ready速度更新雙2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的計算能力來填充具有像素級細節(jié)的顯示器。出于這個原因,開發(fā)者計劃使用注視點渲染來節(jié)省計算性能,即僅在用戶注視點區(qū)域內(nèi)提供清晰的細節(jié),并降低其他地方的渲染質(zhì)量。所以ClearView R63455包含了對Foveal Transport的支持,這一功能旨在“將圖像保持在眼睛的直接視線范圍內(nèi)。”
從概念上講,這意味著連接的計算機將追蹤當前用戶注視點在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問題”。
Synaptics的第二款產(chǎn)品是VXR7200 VR Bridge,一種用于USB Type-C數(shù)據(jù)線的連接解決方案。它支持DisplayPort1.4帶寬,能保證超過2K的顯示器和更快的刷新率不會因為布線而損失圖像質(zhì)量。在移動芯片成熟之前,系統(tǒng)需要通過數(shù)據(jù)線來推動超高分辨率顯示器內(nèi)的所有像素。
據(jù)了解,新的VR顯示驅(qū)動芯片和橋接器將共同支持下一代VR頭顯,能夠提供比以往更逼真的圖形。Synaptics表示他們目前正在向開發(fā)者提供樣品。今年5月份,索尼Japan Display宣布將推出一款1001 PPI VR顯示面板,其分辨率規(guī)格與Synaptics芯片幾乎完全相同,而這可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI頭顯,但目前還沒有具體的發(fā)布計劃。