AR和VR系統(tǒng)通常需要周圍環(huán)境和用戶運(yùn)動的信息才能有效運(yùn)行,包括方向,位置,速度和加速度等等。當(dāng)結(jié)合以處理系統(tǒng)和顯示器時,結(jié)果將是一組沉浸式輸入。
但由于這種系統(tǒng)需要實(shí)時性,強(qiáng)大的GPU和處理器是必不可少的元素。目前,AR和VR開發(fā)者一直在使用手機(jī)處理器,但由于它們不是專門為AR和VR設(shè)計,所以在理論上執(zhí)行計算的系統(tǒng)可以卸載至專用的AR/VR處理器。
對于許多設(shè)計師來說,這個難題的答案似乎是一個專用的系統(tǒng)芯片(SoC)。由于市場上沒有專門的AR/VR SoC,所以高通為市場帶來了專為AR/VR設(shè)計的XR1。XR1支持一系列的功能,非常適合AR和VR:
30fps下的4K UltraHD
Qualcomm Spectra ISP相機(jī)圖像降噪和深度映射
用于3D疊加,硬件加速和OpenGL/OpenCL的集成顯示處理器
用于視覺慣性測距和其他AR功能的高級圖像處理
3D音頻
6自由度頭部和3自由度控制器追蹤
XR1是專用于AR和VR的首批SoC之一。盡管大多數(shù)現(xiàn)代硬件設(shè)計都側(cè)重于定制性和可編程性,但另一方面是非常特定于應(yīng)用的硬件。XR1似乎是高通在AR/VR設(shè)備設(shè)計未來的一次重大投資。
盡管如此,高通已經(jīng)告誡道,設(shè)計師應(yīng)該避免對性能要求更苛刻的系統(tǒng)。對于這種情況,高通推薦采用他們的旗艦手機(jī)處理器驍龍845,而XR1則更適合于360度視頻觀影。
如果是這種情況,高通為什么還要發(fā)布這款SoC呢?雖然手機(jī)處理器在CPU功耗方面可能比XR1更好,但AR和VR需求只會變得更加難以滿足。如果晶體管不能進(jìn)一步縮小,手機(jī)處理器本身是不可能變得更強(qiáng)大。因此,定制的數(shù)字信號處理硬件可能是解決方案。未來版本的XR1可以集成更強(qiáng)大的CPU,同時仍然為AR和VR系統(tǒng)提供專用邏輯單元。
由于高通推薦設(shè)計師在復(fù)雜的AR/VR系統(tǒng)中采用驍龍845,有人可能會認(rèn)為XR1只能用于功能有限的簡單VR系統(tǒng)。如果是這種情況,XR1的銷量可能會低于高通的預(yù)期。對此,高通可以選擇快速生產(chǎn)更強(qiáng)大的芯片,或者放棄對XR1系列的支持。
鑒于電子接口的發(fā)展,AR和VR系統(tǒng)在未來將有可能會像鍵盤一樣普遍。因此,不愿意承認(rèn)這個市場的SOC廠商將顯得非常愚蠢。但AR和VR系統(tǒng)要成為主流,它們需要變得更可靠,響應(yīng)性更高,成本更便宜。希望XR1可以為所有未來的移動AR/VR系統(tǒng)奠定基礎(chǔ)。