Verizon披露的信息顯示,這次測試使用了Moto Z3及其搭配的5G模塊,在28GHz毫米波頻段上測試了瀏覽互聯(lián)網(wǎng)、視頻通話等應用。根據(jù)此前的報道,摩托羅拉5G模塊集成了高通驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器,在實驗室環(huán)境下可以支持3.5Gbps的下載速度。在超高速網(wǎng)絡的支持下,人們使用手機進行視頻通話時將會獲得更清晰、流暢的畫質(zhì)。
5G的另一個應用場景是VR,由于擁有沉浸式的用戶體驗,VR曾被認為是5G時代的殺手級應用。目前,VR主要有兩種產(chǎn)品形態(tài),一是VR頭盔,通過連接線與電腦連接,擁有優(yōu)質(zhì)體驗的VR頭盔通常售價昂貴,無形中降低了消費者購買的熱情,并且由于連接線的存在,用戶活動的范圍也受限;另一個是VR眼鏡,需要與手機搭配使用,由手機負責運行各類VR應用,比如VR游戲、VR影視、VR直播等等。
從VR自身的發(fā)展來看,VR曾受到消費者的熱烈追捧,而消費者熱情消退的一個重要原因,就在于用戶使用VR設備的過程中有時候會產(chǎn)生暈眩感,一方面是畫質(zhì)的問題,高清的3D畫質(zhì)能夠給用戶帶來沉浸式的體驗,但是對網(wǎng)絡傳輸速度、VR設備處理能力等提出了挑戰(zhàn),一旦網(wǎng)絡狀況不佳,就可能導致畫面卡頓等問題,引起用戶不適;另一方面則是時延的問題。高通工程技術高級副總裁、4G/5G業(yè)務總經(jīng)理馬德嘉指出,為了避免用戶不適,我們必須限制終端上的時延,使其低于20毫秒。例如,XR(如VR、AR等)眼鏡中投射的圖像必須與用戶實際動作同步。
在5G愿景之中,5G時延能夠達到1毫秒,可以滿足VR應用的需要。同時,毫秒級的低時延特性,也為手機上的VR應用帶來新的解決方案。比如在畫面渲染方面,VR渲染包括前景交互、背景環(huán)境等內(nèi)容,其中背景環(huán)境渲染可以放到云端來進行,然后通過高速、低時延的5G網(wǎng)絡傳輸?shù)浇K端上,給用戶帶來高分辨率、流暢的VR畫質(zhì)。也就是說,在5G網(wǎng)絡的支持下,手機相當于額外增加了一個“超級處理器”,從而支撐各類VR應用高效運行。
由于5G帶來的超高速、極低時延網(wǎng)絡,消費者在5G手機上還將獲得其他豐富的應用體驗,比如快速下載高清電影或大型游戲客戶端、在線觀看超高清視頻直播等等。而在5G手機方面,除了上面提到的摩托羅拉Moto Z5,小米、OPPO、vivo、一加等各大廠商均已基于高通驍龍X50調(diào)制解調(diào)器等產(chǎn)品及解決方案推進5G手機的開發(fā),有望在明年將5G手機帶給廣大消費者。