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觸控科技聯手中移動 打造健康生態圈

責任編輯:editor008

2013-09-04 21:49:53

摘自:騰訊

2013年7月,為鼓勵手游創業創新,國內領先的手游平臺觸控科技聯合中國移動手機游戲基地共同舉辦首屆“星計劃-手游創新大賽”

2013年7月,為鼓勵手游創業創新,國內領先的手游平臺觸控科技聯合中國移動手機游戲基地共同舉辦首屆“星計劃-手游創新大賽”,向社會征集精品手機游戲,為開發者鋪就“明星游戲”道路。據悉,此次大賽將設置星云獎、最佳創意體現獎、最佳視覺效果獎等7個獎項,供國內廣大開發者和團隊角逐,并提供獎金和推廣運營等重點扶持。

2011年底,中國移動手機游戲推出面向廣大游戲中小開發團隊及個人開發者提供游戲創造、上線、運營幫助及扶持的“游戲夢工廠”項目;至2013年6月,"游戲夢工廠"游戲收入單月流水突破150萬元,眾多開發者通過“游戲夢工廠”實現創業夢想!然而,即便是面對如此具有誘惑力的項目,該項目依然缺乏精品內容提供。

2013年4月,中國移動聯合中國聯通共同推出融合計費產品Touch-Pay,并通過將融合計費產品與游戲引擎融合,旨在進一步降低游戲開發成本,提升游戲產品上線速度,幫助更多開發者快速實現游戲變現能力。

剖析:手游市場規模和當前的混亂之治

艾媒咨詢近日發布的《2013Q2中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,2013年第二季度中國手機游戲市場規模達到27.6億元,同比增長63.3%,環比增長21.1%。按照當前的發展態勢,中國的手機游戲市場規模預計可達到80億元,還有巨大增長空間。然而,對于下游開發者而言,這個消息卻并不那么令人振奮。在如此龐大的市場規模下,卻僅僅只是占比很少的產品貢獻的,簡單來說,還有目前市面上還有更多的產品,無法實現運營盈利。

事實上截止目前,開發者對于游戲夢工廠項目和Touch-Pay多數仍持觀望態度,不少開發者因推廣資源缺乏,產品無法實現營收變現而被迫下線。從APP商店和谷歌PLAY反應出來的數據來看,APP Store的活躍應用(包括游戲)已經不超過50%,谷歌PLAY的活躍應用也已經降到了60%左右的歷史最低點。一邊是開發者產出量大,一邊是精品缺乏,更嚴重的是無法實現營收,國內手游圈幾乎因為混亂的現狀,逐漸步入了開發產出巨大、市場運營停滯量更大、產品被市場遺忘的惡性循環。

信心:強強聯手打造健康生態圈的標桿示例

觸控科技聯手中國移動,2013年還有比這更令人激奮的聯姻嗎?觸控科技擁有從下游研發到上游運營推廣全部的優勢資源,不論是作為內容提供商還是商業運營商,在國內都有著其它廠商和平臺難以匹敵的優勢。而中國移動游戲基地目前已與國內外700家游戲廠商建立了合作關系,月活躍用戶5000萬,平臺上多款產品月收入超百萬元,單月單款游戲收入最高2000萬。用戶、資源、運營推廣、渠道、產品、營收……幾乎手機游戲從開發到推廣再到運營所涉及的所有環節,兩大平臺都能夠給予足夠支持。觸控科技彌補了中國移動在精品內容上的短板,中國移動又增強了觸控科技在研發和運營領域的實力,而結點是,為開發者和行業聯手打造一個健康生態圈。

為何是一個健康生態圈?我們再倒回去看兩家聯合舉辦的“星計劃?手游創新創新大賽”。星計劃賽事從7月就已經啟動,賽事舉辦的目的很明確,即通過大賽尋找最優質的手機游戲和手游開發團隊,因此賽事的參賽門檻相對較低,只要參賽者和團隊,提供真實信息,作品內容健康同時能夠保證在觸控科技平臺上順利試運營,就能夠獲得參賽資格。截止到8月30日,已有上百個團隊,115個作品,1200余人參與到本次活動的創作賽事中,目前大賽已經進入復賽階段,可見星計劃賽事的影響力。

整個賽事設置了星云獎、最佳創意體現獎、最佳視覺效果獎等7個獎項,由觸控科技專業游戲制作人和中國移動游戲基地的評委專家針對各個產品的功能性、創新性、市場性、用戶體驗對產品進行綜合評審,通過層層比拼選出最后的各個單項冠軍和優質作品。最后,為單項冠軍產品頒獎,為獲獎作品開啟接入Touch-Pay的綠色通道,同時提供推廣和運營扶持,甚至為開發者和投資商牽線搭橋。

通過星計劃賽事,中國移動游戲基地可以獲得上乘精品游戲產品,來自內容的壓力驟減。觸控科技通過賽事,為開發者提供推廣和運營支持,真正扶持起優秀的開發者,同時強化了平臺研發運營實力。然后向市場輸入大量精品游戲,開發者借助賽事,讓行業和用戶看到其實力,并且解決了研發與推廣運營脫節的難題。用戶最終體驗到了優質的游戲產品,并為手游行業貢獻更多收入。觸控科技聯手中國移動的星計劃賽事所帶來的連鎖反應,基本解決了手機游戲面臨的惡性循環問題,平臺、廠商、開發者和用戶都是受益方,并且具備可持續發展的基礎,手機游戲甚至移動應用的健康生態圈似乎就此打造完成,事實的確如此嗎?

展望:更多廠商和開發者加入或可共創行業生態

誠然,觸控科技和中國移動,包括Touch-Pay背后的中國聯通,都是上游的優勢平臺,通過星計劃-全球手游創新大賽這樣的賽事,能夠讓各方受益并獲得提升,打造出一個生態圈,可是相對于中國手機游戲龐大的市場,這還僅僅只是一個局部的生態圈。換言之,觸控科技和中國移動聯手打造的健康生態圈,其覆蓋的范圍較之整個產業,依然只是一個較小的一部分,這種觀念難免悲觀,不可可喜的是它傳遞出了積極信號。

其實,觸控科技早在《捕魚達人2》系列上線,就通過發布Cocos2d-x引擎,為行業特別是開發者群體提供幫助與支持。Cocos2d-x作為一款開源游戲引擎,任何人都可以使用、修改和完善它,而不用花費任何費用,為下游開發者給予了相當的便利,同時降低研發成本,提高產品質量。不過,開源游戲引擎并不能從根本解決問題,除了渠道資源扶持與技術支持,手機游戲和移動應用,需要更多上游平臺和廠商,給予開發者研發與商業運營的支持,只有提供內容的開發者活躍起來,才能產出更多精品,支撐產業良性健康發展,如此才能打造出一個手機行業乃至移動互聯網行業真正的健康生態圈。

中國手機游戲和移動應用市場需要健康發展,更需要為行業注入健康活力因子的生態平臺。這是一個好時代,因為已經有廠商和平臺,開始為健康生態圈布局,并且付諸行動。

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