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當(dāng)前位置:區(qū)塊鏈行業(yè)動(dòng)態(tài) → 正文

區(qū)塊鏈游戲工作室正在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2019-01-02 13:47:59 本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的技術(shù)創(chuàng)新促進(jìn)了區(qū)塊鏈技術(shù)的主流應(yīng)用。但它并不是唯一一家希望看到更多用戶使用加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的公司。這導(dǎo)致了新的區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新,同時(shí)增加了加密貨幣和區(qū)塊鏈?zhǔn)袌錾峡捎玫漠a(chǎn)品和服務(wù)。

區(qū)塊鏈游戲工作室正在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新

游戲開發(fā)者期待著區(qū)塊鏈的創(chuàng)新

游戲行業(yè)的老將們正從Zynga、育碧(Ubisoft)、索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等大公司蜂擁至區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)。這是因?yàn)樵谟螒蚣夹g(shù)的前沿有大量新的和令人興奮的機(jī)會(huì),而區(qū)塊鏈技術(shù)的新創(chuàng)新將直接導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲的新創(chuàng)新。

例如,一個(gè)嶄露頭角的獨(dú)立游戲開發(fā)商區(qū)塊鏈正在開發(fā)PC、手機(jī)和主機(jī)游戲,這些游戲?qū)⒃贓OS區(qū)塊鏈上運(yùn)行,這給以太坊網(wǎng)絡(luò)帶來了一些急需的競爭。區(qū)塊鏈游戲技術(shù)使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出以玩家擁有的經(jīng)濟(jì)為特色的游戲。這意味著玩家將通過出售區(qū)塊鏈產(chǎn)品、資產(chǎn)和玩家自己創(chuàng)造的內(nèi)容來控制自己的經(jīng)濟(jì)。

使用區(qū)塊鏈構(gòu)建一個(gè)民主的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)只是通過使用區(qū)塊鏈技術(shù)將游戲?qū)ο蟠鷰呕鴮?shí)現(xiàn)的一種發(fā)展。隨著每天推出越來越多的創(chuàng)新,區(qū)塊鏈技術(shù)和代幣化資產(chǎn)在游戲玩家和游戲公司中迅速變得廣為人知。這只是邁向區(qū)塊鏈技術(shù)主流化和隨后出現(xiàn)的代幣化現(xiàn)象的又一步,這種現(xiàn)象正在全世界經(jīng)濟(jì)中徹底改變市場。

代幣化現(xiàn)象

金融科技正在革新金融市場,金融產(chǎn)品和服務(wù)的數(shù)字化浪潮正在徹底改變?nèi)藗兪褂谩⒔栀J和投資資金的方式。代幣化(Tokenization)——允許在線交易的物理或智力資產(chǎn)的廣泛數(shù)字化——為走在這一潮流前沿的投資者創(chuàng)造了一種全新的投資工具。但當(dāng)然,對(duì)于游戲界來說,這已經(jīng)不是什么新聞了。多年來,游戲界一直依賴代幣化的資產(chǎn)來推動(dòng)游戲經(jīng)濟(jì)。

大型多人在線角色扮演游戲(mmorpg)是21世紀(jì)早期最具影響力的游戲創(chuàng)新之一,這些復(fù)雜的沉浸式游戲世界幾乎總是涉及到由某種數(shù)字符號(hào)驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。這些在頂級(jí)mmorpg中的現(xiàn)實(shí)交易平臺(tái)已經(jīng)贏得了像《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》這樣的特許權(quán),獲得數(shù)以百萬計(jì)的用戶和數(shù)十億的收入。現(xiàn)在,游戲行業(yè)已經(jīng)知道并喜愛的代幣化現(xiàn)象正在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界的金融市場。隨著越來越復(fù)雜的區(qū)塊鏈技術(shù)的安全性和不可變性,數(shù)字資產(chǎn)只會(huì)在游戲和現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)中變得更加先進(jìn)。

數(shù)以億計(jì)的玩家不會(huì)錯(cuò)的

游戲產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展。全球約有23億活躍玩家,這個(gè)數(shù)字還在繼續(xù)擴(kuò)大。據(jù)估計(jì),到今年年底,全球游戲市場的價(jià)值將達(dá)到1379億美元,而區(qū)塊鏈技術(shù)在全球娛樂市場這一龐大領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,只是預(yù)示著加密貨幣和類似基于區(qū)塊鏈的金融技術(shù)將得到更廣泛的主流應(yīng)用。

區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的擴(kuò)展將允許這一關(guān)鍵的新技術(shù)擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè)。醫(yī)療保健、銀行、保險(xiǎn)和專業(yè)服務(wù)行業(yè)都在設(shè)法將其服務(wù)轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈。因此,游戲絕對(duì)有可能成為全球更廣泛采用金融科技的催化劑。

關(guān)鍵字:游戲工作

本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

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當(dāng)前位置:區(qū)塊鏈行業(yè)動(dòng)態(tài) → 正文

區(qū)塊鏈游戲工作室正在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2019-01-02 13:47:59 本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的技術(shù)創(chuàng)新促進(jìn)了區(qū)塊鏈技術(shù)的主流應(yīng)用。但它并不是唯一一家希望看到更多用戶使用加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的公司。這導(dǎo)致了新的區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新,同時(shí)增加了加密貨幣和區(qū)塊鏈?zhǔn)袌錾峡捎玫漠a(chǎn)品和服務(wù)。

區(qū)塊鏈游戲工作室正在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新

游戲開發(fā)者期待著區(qū)塊鏈的創(chuàng)新

游戲行業(yè)的老將們正從Zynga、育碧(Ubisoft)、索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等大公司蜂擁至區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)。這是因?yàn)樵谟螒蚣夹g(shù)的前沿有大量新的和令人興奮的機(jī)會(huì),而區(qū)塊鏈技術(shù)的新創(chuàng)新將直接導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲的新創(chuàng)新。

例如,一個(gè)嶄露頭角的獨(dú)立游戲開發(fā)商區(qū)塊鏈正在開發(fā)PC、手機(jī)和主機(jī)游戲,這些游戲?qū)⒃贓OS區(qū)塊鏈上運(yùn)行,這給以太坊網(wǎng)絡(luò)帶來了一些急需的競爭。區(qū)塊鏈游戲技術(shù)使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出以玩家擁有的經(jīng)濟(jì)為特色的游戲。這意味著玩家將通過出售區(qū)塊鏈產(chǎn)品、資產(chǎn)和玩家自己創(chuàng)造的內(nèi)容來控制自己的經(jīng)濟(jì)。

使用區(qū)塊鏈構(gòu)建一個(gè)民主的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)只是通過使用區(qū)塊鏈技術(shù)將游戲?qū)ο蟠鷰呕鴮?shí)現(xiàn)的一種發(fā)展。隨著每天推出越來越多的創(chuàng)新,區(qū)塊鏈技術(shù)和代幣化資產(chǎn)在游戲玩家和游戲公司中迅速變得廣為人知。這只是邁向區(qū)塊鏈技術(shù)主流化和隨后出現(xiàn)的代幣化現(xiàn)象的又一步,這種現(xiàn)象正在全世界經(jīng)濟(jì)中徹底改變市場。

代幣化現(xiàn)象

金融科技正在革新金融市場,金融產(chǎn)品和服務(wù)的數(shù)字化浪潮正在徹底改變?nèi)藗兪褂谩⒔栀J和投資資金的方式。代幣化(Tokenization)——允許在線交易的物理或智力資產(chǎn)的廣泛數(shù)字化——為走在這一潮流前沿的投資者創(chuàng)造了一種全新的投資工具。但當(dāng)然,對(duì)于游戲界來說,這已經(jīng)不是什么新聞了。多年來,游戲界一直依賴代幣化的資產(chǎn)來推動(dòng)游戲經(jīng)濟(jì)。

大型多人在線角色扮演游戲(mmorpg)是21世紀(jì)早期最具影響力的游戲創(chuàng)新之一,這些復(fù)雜的沉浸式游戲世界幾乎總是涉及到由某種數(shù)字符號(hào)驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。這些在頂級(jí)mmorpg中的現(xiàn)實(shí)交易平臺(tái)已經(jīng)贏得了像《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》這樣的特許權(quán),獲得數(shù)以百萬計(jì)的用戶和數(shù)十億的收入。現(xiàn)在,游戲行業(yè)已經(jīng)知道并喜愛的代幣化現(xiàn)象正在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界的金融市場。隨著越來越復(fù)雜的區(qū)塊鏈技術(shù)的安全性和不可變性,數(shù)字資產(chǎn)只會(huì)在游戲和現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)中變得更加先進(jìn)。

數(shù)以億計(jì)的玩家不會(huì)錯(cuò)的

游戲產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展。全球約有23億活躍玩家,這個(gè)數(shù)字還在繼續(xù)擴(kuò)大。據(jù)估計(jì),到今年年底,全球游戲市場的價(jià)值將達(dá)到1379億美元,而區(qū)塊鏈技術(shù)在全球娛樂市場這一龐大領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,只是預(yù)示著加密貨幣和類似基于區(qū)塊鏈的金融技術(shù)將得到更廣泛的主流應(yīng)用。

區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的擴(kuò)展將允許這一關(guān)鍵的新技術(shù)擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè)。醫(yī)療保健、銀行、保險(xiǎn)和專業(yè)服務(wù)行業(yè)都在設(shè)法將其服務(wù)轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈。因此,游戲絕對(duì)有可能成為全球更廣泛采用金融科技的催化劑。

關(guān)鍵字:游戲工作

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