精品国产一级在线观看,国产成人综合久久精品亚洲,免费一级欧美大片在线观看

當前位置:區塊鏈行業動態 → 正文

區塊鏈上的游戲公司:戴著鐐銬跳舞

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-08 21:08:34 本文摘自:創事記

1

“區塊鏈,下一個十年的游戲變革。”

這是區塊鏈公有鏈MagnaChain CTO張勁松最近在ChinaJoy 上放出的豪言,這家公司旗下的首款區塊鏈游戲將于今年第三季度正式上線。

張勁松并不孤獨。

區塊鏈游戲成為今年ChinaJoy 的新元素,在B2B展區里,我見到了亦來云、聚眾互動等公司的區塊鏈產品展位。而ChinaJoy 官方更是設置了議程“中國區塊鏈技術與游戲開發者大會”,專門討論區塊鏈技術與游戲技術的結合。

這讓我恍惚回到了去年11月。那款名為CryptoKitties(加密貓)的區塊鏈游戲一夜爆紅。游戲里,玩家通過以太幣等虛擬貨幣進行交易,因為有區塊鏈技術加持,那只虛擬寵物加密貓一旦被購買,就真正屬于用戶,不會被其他人搶走,它因此一度賣到過近百萬元的單價。

很多游戲公司都嗅到了金錢的味道。

藍港互動是動作最快的追風者之一,它與一家美國游戲工作室聯合推出了《加密狗》,坊間流傳的說法是,這款游戲在第一周就拿到了500萬美元營收。隨后,市面上密集冒出了諸多類似產品:《寶利馬》、《云魚》、《寵物星球》等等。

圖:區塊鏈游戲《寶利馬》  不過,這股浪潮在國內退得很快。

今年1月中旬,央行營業管理部發布《關于開展為非法虛擬貨幣交易提供支付服務自查整改工作的通知》,游戲中的虛擬貨幣交易也被叫停。

2月起,“涼涼”就開始成為這個新興領域的新主題——多個區塊鏈游戲項目曝出了卷錢跑路、關停的消息。

但區塊鏈游戲在國外保持了持續進化。

比如今年5月上線的Ether.online(以太傳奇),相比加密貓,它更像一款簡化版頁游,可玩性、畫面精細程度都更高,上線一個半月后,這款開發成本僅50個以太幣的游戲,純收入已經高達400個以太幣。

這也就不難理解,為何會有越來越多的公司擠進這條賽道——根據DappRadar的統計數據,目前全球至少有200多款區塊鏈游戲。

2

游戲是個離錢很近的行業。

高利潤撐出了ChinaJoy 展館里的熱鬧,也撐起了游戲公司、以游戲業務為主營收的互聯網公司的高市值。

但黃金遍地之下,危機從未消失。

中國音數協游戲工委、伽馬數據最近發布的一份《2018年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,今年上半年,國內游戲市場收入為1050億,同比增長5.2%,為歷史新低。

盛大游戲副總裁譚雁峰也在ChinaJoy 中提到,今年圍繞游戲行業的三個標簽是:產品荒、流量荒、用戶荒。

趨勢在2017年已經初顯——游戲公司的新品推出速度持續放緩,2017年每周還可能有100款新游戲測試,今年直接腰斬到不足50款。而版號發放控制之下,局面或將更加嚴峻。

于是,多家游戲公司在上個月紛紛調低了Q2收入預期。

頭部公司也未能幸免,7月底,多家投行發布騰訊Q2財季研報,認為騰訊Q2網游收入放緩,因而下調了其目標股價。受此部分影響,騰訊股價最近開始連續下跌。

第二季度向來是游戲淡季,具體來看,騰訊端游《絕地求生》未能過審,手游尚未開始變現,此前的老牌爆款游戲《王者榮耀》又缺乏重要更新吸引用戶。

事實上,騰訊游戲的拐點在2016年已經出現,其第四季度同比增速僅為16%,這是騰訊上市以來單季度同比首次降到20%以下。業內人士分析,這或許是因為大火的“吃雞”類游戲變現能力遠不及此前的《王者榮耀》。

對于任何一款游戲來說,變現能力與生命周期都是正相關的。

這份焦慮在ChinaJoy 的熱鬧之下隱隱若現。在B2C 展館里,多數廠商的玩法都差不多:掃碼送周邊、showgirl表演等等。但很多玩家向我吐槽:今年拿禮包的難度太高了,需要完成復雜任務,最后到手的東西也沒什么含金量。

這倒是也不難理解——今年ChinaJoy 里一個B2C大型展位的成本接近百萬,廠商們顯然需要在有限時間里盡可能久地留住玩家,增加曝光度和效果。畢竟,日子不好過了。

3

區塊鏈技術將如何變革國內游戲行業?

答案有很多種。

可以確定的是,這兩個行業確實有“看對眼”的先天基礎。

區塊鏈的加密技術可以成為游戲里大量數據的安全保障——后者本來就是一個由數據組建而成的虛擬世界。區塊鏈不可修改的分布式記賬,讓玩家間的交易多了一層信任契約,便于確認虛擬資產的確權和歸屬,并追溯歷史。

游戲世界里本來就存在著虛擬貨幣,部分大公司的虛擬貨幣,比如Q幣,已經在玩家交易中與人民幣直接掛鉤,形成一個封閉的經濟系統。這套原有體系與區塊鏈結合后,可能形成公允價值,繼而進入海外交易所等更大的市場。

對于游戲公司來說,這意味著金光閃閃的“錢景”,至少值得去嘗試。

于是,他們不惜帶著鐐銬跳舞。

今年年初那些曇花一現的區塊鏈游戲項目“涼涼”之后,游戲公司們并未就此退卻。

藍港互動董事長王峰顯然是區塊鏈技術最積極的擁抱者之一。《加密狗》游戲上線后,藍港互動股價相應上漲了21%。

今年3月,他在公司內部骨干會上宣布:“藍港全面擁抱區塊鏈,旗下的游戲、硬件、影視IP業務全面鏈化。”在他看來,騰訊和網易都享受了“游戲與社區結合”模式的福利,區塊鏈時代,這個法則還在。

3個月后,他卸任藍港互動CEO職務,全力經營火星財經,“參與到區塊鏈這場新技術新產業新金融的大變革中去”。

巨頭們也在趕著布局,比如百度的《萊次狗》、小米的《加密兔》、360的《區塊貓》、騰訊的《一起來捉妖》等等——但不同于傳統游戲類型里的角色扮演、動作冒險、社交、酷跑等因素,這些區塊鏈小游戲多以交易、收藏、擊鼓傳花類為主,也尚未形成爆款。

不少謹慎的投資人認為:目前市面上多數區塊鏈游戲只是售賣概念。

受限于底層公鏈技術尚不成熟,無法承載多人交互大型游戲帶來的數據流,區塊鏈游戲暫時沒有大規模應用和推廣的條件——那款爆火的CryptoKitties就一度讓以太坊崩潰了。

《投資界》曾經引用一組來自State of the Dapps 的數據:目前區塊鏈游戲位列Dapp (去中心化應用)的第二大類,但日活也不算理想。以CryptoKitties 為例,上線初期的巔峰日活一度達到1.4萬人次,此后一直下滑,目前僅有300多人次。

顯然,不論是從下滑速度還是生命周期,這個區塊鏈爆款游戲的表現,都遠遠遜于那些傳統的大牌游戲項目。

入行門檻低、玩法單一、盈利模式有風險,被鼓吹為“引導下一個十年變革”的區塊鏈技術,是否真的能成為游戲行業新的爆發點,只有時間才知道答案了。

暗流尚在涌動,無人知曉潮水的下一個方向。

關鍵字:公司游戲

本文摘自:創事記

x 區塊鏈上的游戲公司:戴著鐐銬跳舞 掃一掃
分享本文到朋友圈
當前位置:區塊鏈行業動態 → 正文

區塊鏈上的游戲公司:戴著鐐銬跳舞

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-08 21:08:34 本文摘自:創事記

1

“區塊鏈,下一個十年的游戲變革。”

這是區塊鏈公有鏈MagnaChain CTO張勁松最近在ChinaJoy 上放出的豪言,這家公司旗下的首款區塊鏈游戲將于今年第三季度正式上線。

張勁松并不孤獨。

區塊鏈游戲成為今年ChinaJoy 的新元素,在B2B展區里,我見到了亦來云、聚眾互動等公司的區塊鏈產品展位。而ChinaJoy 官方更是設置了議程“中國區塊鏈技術與游戲開發者大會”,專門討論區塊鏈技術與游戲技術的結合。

這讓我恍惚回到了去年11月。那款名為CryptoKitties(加密貓)的區塊鏈游戲一夜爆紅。游戲里,玩家通過以太幣等虛擬貨幣進行交易,因為有區塊鏈技術加持,那只虛擬寵物加密貓一旦被購買,就真正屬于用戶,不會被其他人搶走,它因此一度賣到過近百萬元的單價。

很多游戲公司都嗅到了金錢的味道。

藍港互動是動作最快的追風者之一,它與一家美國游戲工作室聯合推出了《加密狗》,坊間流傳的說法是,這款游戲在第一周就拿到了500萬美元營收。隨后,市面上密集冒出了諸多類似產品:《寶利馬》、《云魚》、《寵物星球》等等。

圖:區塊鏈游戲《寶利馬》  不過,這股浪潮在國內退得很快。

今年1月中旬,央行營業管理部發布《關于開展為非法虛擬貨幣交易提供支付服務自查整改工作的通知》,游戲中的虛擬貨幣交易也被叫停。

2月起,“涼涼”就開始成為這個新興領域的新主題——多個區塊鏈游戲項目曝出了卷錢跑路、關停的消息。

但區塊鏈游戲在國外保持了持續進化。

比如今年5月上線的Ether.online(以太傳奇),相比加密貓,它更像一款簡化版頁游,可玩性、畫面精細程度都更高,上線一個半月后,這款開發成本僅50個以太幣的游戲,純收入已經高達400個以太幣。

這也就不難理解,為何會有越來越多的公司擠進這條賽道——根據DappRadar的統計數據,目前全球至少有200多款區塊鏈游戲。

2

游戲是個離錢很近的行業。

高利潤撐出了ChinaJoy 展館里的熱鬧,也撐起了游戲公司、以游戲業務為主營收的互聯網公司的高市值。

但黃金遍地之下,危機從未消失。

中國音數協游戲工委、伽馬數據最近發布的一份《2018年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,今年上半年,國內游戲市場收入為1050億,同比增長5.2%,為歷史新低。

盛大游戲副總裁譚雁峰也在ChinaJoy 中提到,今年圍繞游戲行業的三個標簽是:產品荒、流量荒、用戶荒。

趨勢在2017年已經初顯——游戲公司的新品推出速度持續放緩,2017年每周還可能有100款新游戲測試,今年直接腰斬到不足50款。而版號發放控制之下,局面或將更加嚴峻。

于是,多家游戲公司在上個月紛紛調低了Q2收入預期。

頭部公司也未能幸免,7月底,多家投行發布騰訊Q2財季研報,認為騰訊Q2網游收入放緩,因而下調了其目標股價。受此部分影響,騰訊股價最近開始連續下跌。

第二季度向來是游戲淡季,具體來看,騰訊端游《絕地求生》未能過審,手游尚未開始變現,此前的老牌爆款游戲《王者榮耀》又缺乏重要更新吸引用戶。

事實上,騰訊游戲的拐點在2016年已經出現,其第四季度同比增速僅為16%,這是騰訊上市以來單季度同比首次降到20%以下。業內人士分析,這或許是因為大火的“吃雞”類游戲變現能力遠不及此前的《王者榮耀》。

對于任何一款游戲來說,變現能力與生命周期都是正相關的。

這份焦慮在ChinaJoy 的熱鬧之下隱隱若現。在B2C 展館里,多數廠商的玩法都差不多:掃碼送周邊、showgirl表演等等。但很多玩家向我吐槽:今年拿禮包的難度太高了,需要完成復雜任務,最后到手的東西也沒什么含金量。

這倒是也不難理解——今年ChinaJoy 里一個B2C大型展位的成本接近百萬,廠商們顯然需要在有限時間里盡可能久地留住玩家,增加曝光度和效果。畢竟,日子不好過了。

3

區塊鏈技術將如何變革國內游戲行業?

答案有很多種。

可以確定的是,這兩個行業確實有“看對眼”的先天基礎。

區塊鏈的加密技術可以成為游戲里大量數據的安全保障——后者本來就是一個由數據組建而成的虛擬世界。區塊鏈不可修改的分布式記賬,讓玩家間的交易多了一層信任契約,便于確認虛擬資產的確權和歸屬,并追溯歷史。

游戲世界里本來就存在著虛擬貨幣,部分大公司的虛擬貨幣,比如Q幣,已經在玩家交易中與人民幣直接掛鉤,形成一個封閉的經濟系統。這套原有體系與區塊鏈結合后,可能形成公允價值,繼而進入海外交易所等更大的市場。

對于游戲公司來說,這意味著金光閃閃的“錢景”,至少值得去嘗試。

于是,他們不惜帶著鐐銬跳舞。

今年年初那些曇花一現的區塊鏈游戲項目“涼涼”之后,游戲公司們并未就此退卻。

藍港互動董事長王峰顯然是區塊鏈技術最積極的擁抱者之一。《加密狗》游戲上線后,藍港互動股價相應上漲了21%。

今年3月,他在公司內部骨干會上宣布:“藍港全面擁抱區塊鏈,旗下的游戲、硬件、影視IP業務全面鏈化。”在他看來,騰訊和網易都享受了“游戲與社區結合”模式的福利,區塊鏈時代,這個法則還在。

3個月后,他卸任藍港互動CEO職務,全力經營火星財經,“參與到區塊鏈這場新技術新產業新金融的大變革中去”。

巨頭們也在趕著布局,比如百度的《萊次狗》、小米的《加密兔》、360的《區塊貓》、騰訊的《一起來捉妖》等等——但不同于傳統游戲類型里的角色扮演、動作冒險、社交、酷跑等因素,這些區塊鏈小游戲多以交易、收藏、擊鼓傳花類為主,也尚未形成爆款。

不少謹慎的投資人認為:目前市面上多數區塊鏈游戲只是售賣概念。

受限于底層公鏈技術尚不成熟,無法承載多人交互大型游戲帶來的數據流,區塊鏈游戲暫時沒有大規模應用和推廣的條件——那款爆火的CryptoKitties就一度讓以太坊崩潰了。

《投資界》曾經引用一組來自State of the Dapps 的數據:目前區塊鏈游戲位列Dapp (去中心化應用)的第二大類,但日活也不算理想。以CryptoKitties 為例,上線初期的巔峰日活一度達到1.4萬人次,此后一直下滑,目前僅有300多人次。

顯然,不論是從下滑速度還是生命周期,這個區塊鏈爆款游戲的表現,都遠遠遜于那些傳統的大牌游戲項目。

入行門檻低、玩法單一、盈利模式有風險,被鼓吹為“引導下一個十年變革”的區塊鏈技術,是否真的能成為游戲行業新的爆發點,只有時間才知道答案了。

暗流尚在涌動,無人知曉潮水的下一個方向。

關鍵字:公司游戲

本文摘自:創事記

電子周刊
回到頂部

關于我們聯系我們版權聲明隱私條款廣告服務友情鏈接投稿中心招賢納士

企業網版權所有 ©2010-2024 京ICP備09108050號-6 京公網安備 11010502049343號

^
  • <menuitem id="jw4sk"></menuitem>

    1. <form id="jw4sk"><tbody id="jw4sk"><dfn id="jw4sk"></dfn></tbody></form>
      主站蜘蛛池模板: 普安县| 陵川县| 慈利县| 新河县| 德钦县| 朝阳区| 同仁县| 五峰| 柞水县| 宁武县| 喀喇| 晴隆县| 安乡县| 凌海市| 古蔺县| 千阳县| 普陀区| 米脂县| 新民市| 东海县| 衡山县| 加查县| 会宁县| 上犹县| 齐河县| 垦利县| 北安市| 股票| 措美县| 洛浦县| 田林县| 如皋市| 卓尼县| 尼玛县| 丹棱县| 河曲县| 大安市| 恩施市| 高州市| 双流县| 米林县|