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區塊鏈游戲:賭徒的天堂還是地獄?

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-06 21:16:29 本文摘自:投資界(北京)

一個不到4人的團隊創造的區塊鏈游戲,在上線不足一月的時間里,就吸引了3億人民幣的資金進入。與此同時,這款名為Fomo3D的區塊鏈游戲爭議聲越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的傳銷游戲,“人性試驗場”、“龐氏騙局”、“貪婪者的游戲”。

游戲被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點。不過在投資人士看來,目前很多所謂區塊鏈游戲只是在偷換概念。短期來看,區塊鏈游戲尚不具備條件大規模應用和推廣的條件,原因是底層公鏈技術尚不成熟。“像Fomo3D這樣博彩類的游戲,是最適合應用區塊鏈的。”一位區塊鏈領域投資人表示。

從養貓到博彩,區塊鏈游戲成“賭徒”盛宴

“邊玩游戲邊賺錢不再是噱頭,而是玩家實實在在的福利。”一家區塊鏈公司宣傳區塊鏈游戲時這樣描述道。為了吸引用戶涌入,投資界了解到,許多區塊鏈游戲都打著賺錢的旗號進行營銷傳播,區塊鏈游戲已不再是“游戲”本身。

什么是區塊鏈游戲?和傳統的游戲相比,火幣網發布的區塊鏈產業專題報告認為,區塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易。

2017年11月,一款名為CryptoKitties(以太貓)的區塊鏈游戲突然爆火。

CryptoKitties是一款建立在多個以太坊智能合約上的養貓游戲,也是所有區塊鏈養成游戲的起源。它的玩法很簡單,玩家使用以太幣(ETH)進行電子貓的購買、喂食、照料與交配等,然后將電子貓進行出售。

據悉,最高的一只貓被拍出了百萬元的天價,游戲開發商靠著交易手續費大賺了一筆。此后,國內涌現了一批領養寵物類區塊鏈游戲,比如百度推出“萊茨狗”,網易推出“網易招財貓”等。

上述報告還指出,由于區塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,因而跨游戲的虛擬資產交易市場,可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心,具備極大的潛力。

巨大的財富效應之下,區塊鏈游戲的投機色彩也越來越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區塊鏈游戲,它是一個典型的資金盤游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。

這款游戲的規則是這樣的,玩家購買鑰匙,越晚買鑰匙越貴。只要后面有新人購買,上線就可以根據鑰匙比例獲得一定收益,每當有人買1把鑰匙,這游戲發放獎金的時間就會延長30秒,但最多24小時。

如果超過24小時都沒有新人購買鑰匙,那么最后一個購買鑰匙的人會獲得獎金池48%的超高獎金。所有人都在賭,所以游戲就這樣漫長地進行下去。

類似龐氏騙局的游戲設計游走在監管的灰色地帶,風險正日漸暴露。鏈塔團隊認為,Fomo3D項目存在較大的風險。一是獎金用途不明,后期游戲迅速結束可能性加大;二是項目方挑戰監管底線,項目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒有保障。

不過,博彩類游戲恰恰是最適合應用區塊鏈技術的一個領域。“游戲上鏈便意味著透明化,不可篡改,大大改變原先傳統游戲規則、數值等不透明,黑箱等一系列問題,讓游戲變得公平可信。”在上述投資人看來,區塊鏈可以最大程度實現博彩競猜類游戲的透明性和公開性。

底層技術不足, 區塊鏈游戲最大的問題是如何快速上鏈

除了游戲設計上存在的爭議之外,區塊鏈游戲存在的另一大問題是技術的應用。但由于現階段的區塊鏈底層技術本身無法承載太大的數據流,對于巨量交互的大型多人網游而言,目前的公鏈根本滿足不了玩家的需求。

老鷹基金投資經理林翰儒表示:“區塊鏈游戲最大問題是如何快速上鏈,以及跨鏈。一般游戲生命周期16個月左右,如何快速部署及擴大應用面是目前解決不了的。”

上鏈的最大障礙是目前公鏈性能達不到游戲使用標準。此前,CryptoKitties就讓以太坊崩潰了,原因是以太坊的吞吐量(出塊速度)TPS不行。所謂TPS就是Transactions Per Second(每秒傳輸的事物處理個數),即服務器每秒處理的事務數。

眾所周知,游戲是高并發的,像王者榮耀幾百萬人同時在線,巨量數據同時傳遞,沒有一個公鏈可以做到。目前的區塊鏈網絡最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無法相提并論。

值得一提的是,由于TPS以及區塊確認時間的限制,以及Dapp共用一個網絡的特性,區塊鏈對于高頻次交易的支持能力有限,但較適宜低頻次少量數據高價值的線上資產記錄。

區塊鏈游戲尚處于發展初期。根據State of the Dapps數據顯示,目前市面上雖有約1700款Dapp(去中心化應用),但整體Dapp的日活躍數在7000人次左右,活躍用戶主要還集中在去中心化交易所之上。

游戲雖位列Dapp中的第二位,但從區塊鏈游戲Dapp本身的日活躍用戶數量來看,以最成功的區塊鏈游戲加密貓CryptoKitties為例,剛上線巔峰時期的日活數達到1.4萬人次,但后續日活快速下滑,目前僅為300多人次。

區塊鏈游戲走向成熟需要多久?PlayBlock聯合創始人何曉星認為,可能還需要1-2年。“因為區塊鏈的技術本身還不成熟,大家還都在解決生態環節中的問題。生態趨于完善,是一個用戶體驗更好、話題更易于傳播、底層技術更穩定的過程。完善的生態會吸引更多開發團隊來區塊鏈領域探索。所以區塊鏈游戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年。”

關鍵字:游戲

本文摘自:投資界(北京)

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區塊鏈游戲:賭徒的天堂還是地獄?

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-06 21:16:29 本文摘自:投資界(北京)

一個不到4人的團隊創造的區塊鏈游戲,在上線不足一月的時間里,就吸引了3億人民幣的資金進入。與此同時,這款名為Fomo3D的區塊鏈游戲爭議聲越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的傳銷游戲,“人性試驗場”、“龐氏騙局”、“貪婪者的游戲”。

游戲被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點。不過在投資人士看來,目前很多所謂區塊鏈游戲只是在偷換概念。短期來看,區塊鏈游戲尚不具備條件大規模應用和推廣的條件,原因是底層公鏈技術尚不成熟。“像Fomo3D這樣博彩類的游戲,是最適合應用區塊鏈的。”一位區塊鏈領域投資人表示。

從養貓到博彩,區塊鏈游戲成“賭徒”盛宴

“邊玩游戲邊賺錢不再是噱頭,而是玩家實實在在的福利。”一家區塊鏈公司宣傳區塊鏈游戲時這樣描述道。為了吸引用戶涌入,投資界了解到,許多區塊鏈游戲都打著賺錢的旗號進行營銷傳播,區塊鏈游戲已不再是“游戲”本身。

什么是區塊鏈游戲?和傳統的游戲相比,火幣網發布的區塊鏈產業專題報告認為,區塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易。

2017年11月,一款名為CryptoKitties(以太貓)的區塊鏈游戲突然爆火。

CryptoKitties是一款建立在多個以太坊智能合約上的養貓游戲,也是所有區塊鏈養成游戲的起源。它的玩法很簡單,玩家使用以太幣(ETH)進行電子貓的購買、喂食、照料與交配等,然后將電子貓進行出售。

據悉,最高的一只貓被拍出了百萬元的天價,游戲開發商靠著交易手續費大賺了一筆。此后,國內涌現了一批領養寵物類區塊鏈游戲,比如百度推出“萊茨狗”,網易推出“網易招財貓”等。

上述報告還指出,由于區塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,因而跨游戲的虛擬資產交易市場,可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心,具備極大的潛力。

巨大的財富效應之下,區塊鏈游戲的投機色彩也越來越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區塊鏈游戲,它是一個典型的資金盤游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。

這款游戲的規則是這樣的,玩家購買鑰匙,越晚買鑰匙越貴。只要后面有新人購買,上線就可以根據鑰匙比例獲得一定收益,每當有人買1把鑰匙,這游戲發放獎金的時間就會延長30秒,但最多24小時。

如果超過24小時都沒有新人購買鑰匙,那么最后一個購買鑰匙的人會獲得獎金池48%的超高獎金。所有人都在賭,所以游戲就這樣漫長地進行下去。

類似龐氏騙局的游戲設計游走在監管的灰色地帶,風險正日漸暴露。鏈塔團隊認為,Fomo3D項目存在較大的風險。一是獎金用途不明,后期游戲迅速結束可能性加大;二是項目方挑戰監管底線,項目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒有保障。

不過,博彩類游戲恰恰是最適合應用區塊鏈技術的一個領域。“游戲上鏈便意味著透明化,不可篡改,大大改變原先傳統游戲規則、數值等不透明,黑箱等一系列問題,讓游戲變得公平可信。”在上述投資人看來,區塊鏈可以最大程度實現博彩競猜類游戲的透明性和公開性。

底層技術不足, 區塊鏈游戲最大的問題是如何快速上鏈

除了游戲設計上存在的爭議之外,區塊鏈游戲存在的另一大問題是技術的應用。但由于現階段的區塊鏈底層技術本身無法承載太大的數據流,對于巨量交互的大型多人網游而言,目前的公鏈根本滿足不了玩家的需求。

老鷹基金投資經理林翰儒表示:“區塊鏈游戲最大問題是如何快速上鏈,以及跨鏈。一般游戲生命周期16個月左右,如何快速部署及擴大應用面是目前解決不了的。”

上鏈的最大障礙是目前公鏈性能達不到游戲使用標準。此前,CryptoKitties就讓以太坊崩潰了,原因是以太坊的吞吐量(出塊速度)TPS不行。所謂TPS就是Transactions Per Second(每秒傳輸的事物處理個數),即服務器每秒處理的事務數。

眾所周知,游戲是高并發的,像王者榮耀幾百萬人同時在線,巨量數據同時傳遞,沒有一個公鏈可以做到。目前的區塊鏈網絡最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無法相提并論。

值得一提的是,由于TPS以及區塊確認時間的限制,以及Dapp共用一個網絡的特性,區塊鏈對于高頻次交易的支持能力有限,但較適宜低頻次少量數據高價值的線上資產記錄。

區塊鏈游戲尚處于發展初期。根據State of the Dapps數據顯示,目前市面上雖有約1700款Dapp(去中心化應用),但整體Dapp的日活躍數在7000人次左右,活躍用戶主要還集中在去中心化交易所之上。

游戲雖位列Dapp中的第二位,但從區塊鏈游戲Dapp本身的日活躍用戶數量來看,以最成功的區塊鏈游戲加密貓CryptoKitties為例,剛上線巔峰時期的日活數達到1.4萬人次,但后續日活快速下滑,目前僅為300多人次。

區塊鏈游戲走向成熟需要多久?PlayBlock聯合創始人何曉星認為,可能還需要1-2年。“因為區塊鏈的技術本身還不成熟,大家還都在解決生態環節中的問題。生態趨于完善,是一個用戶體驗更好、話題更易于傳播、底層技術更穩定的過程。完善的生態會吸引更多開發團隊來區塊鏈領域探索。所以區塊鏈游戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年。”

關鍵字:游戲

本文摘自:投資界(北京)

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