游戲產(chǎn)業(yè)可以說是近些年發(fā)展非常迅速的一個(gè)行業(yè),傳統(tǒng)的電子競技市場也正在被一些新興的IT技術(shù)所推動(dòng),從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,當(dāng)今的玩家數(shù)量已經(jīng)比前幾年的傳統(tǒng)電競時(shí)代增長了數(shù)倍,由于很多外界資本的注入,使得游戲產(chǎn)業(yè)近些年正在逐漸走向正規(guī)化的發(fā)展方向。
近些年電子競技俱樂部規(guī)范化發(fā)展、電子競技賽事數(shù)量上漲,主辦方、玩家的普遍水準(zhǔn)大幅度提升等等一系列改變都體現(xiàn)了當(dāng)今電子競技游戲市場的蓬勃發(fā)展。回歸到IT產(chǎn)業(yè),近些年隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)在我們生活當(dāng)中的不斷滲透,游戲產(chǎn)業(yè)也成為了這些新技術(shù)的“沃土”。
電子競技分析師“吃香”
在近些年的很多大型電子競技賽事當(dāng)中,很多戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中多了一個(gè)崗位叫做“游戲數(shù)據(jù)分析師”,這個(gè)崗位的人在整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中起到了非常重要的作用,其主要職責(zé)就是針對選手在游戲中的各種比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總,并把每個(gè)選手比賽習(xí)慣的相關(guān)信息進(jìn)行量化,將數(shù)據(jù)通過相關(guān)模型進(jìn)行效果分析,運(yùn)用這些數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)每位選手的優(yōu)缺點(diǎn),以此來指導(dǎo)戰(zhàn)隊(duì)的英雄選擇和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),同時(shí)提供比賽對手的各種情報(bào)。
我們都知道,現(xiàn)在的很多電子競技大賽,尤其是國際性質(zhì)的比賽,其獲勝的獎(jiǎng)金金額是非常豐厚的,這也就使得觀眾數(shù)量倍增,同時(shí)玩家選手的競爭變得更加激烈,這樣一來也在很大程度上推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)向前邁進(jìn),在這樣一個(gè)競爭激烈的環(huán)境之下,單純的依靠選手自身實(shí)力獲得比賽的勝利已經(jīng)變得困難了,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、硬件設(shè)備、后勤保障,也就是我們前文所說的數(shù)據(jù)分析等等重要環(huán)節(jié)都有可能帶給比賽不一樣的體驗(yàn)和結(jié)果。
電競玩家怎么看?
電子競技數(shù)據(jù)分析師這個(gè)崗位也是近些年才出現(xiàn)的,之前這類人主要針對營銷和游戲運(yùn)營方向來進(jìn)行的,涉及的主要內(nèi)容包括游戲的傳播效果、廣告的投放效果、用戶層次分布、游戲時(shí)間、新玩家價(jià)值與收益等方面,是從游戲運(yùn)營商的需求出發(fā)的。
在單機(jī)游戲時(shí)代,由于早期的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能不完善,游戲大多只注重娛樂性,注重玩家的個(gè)人體驗(yàn)。而到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,聯(lián)機(jī)逐漸成為游戲的一大樂趣。要知道,一旦從與電腦對戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)槿伺c人之間的較量,競技性上的提升就完全不在一個(gè)層次。
隨著當(dāng)前游戲團(tuán)隊(duì)合作化模式的不斷加深,使得很多游戲元素都出現(xiàn)了競技化趨勢,并且競技強(qiáng)度和節(jié)奏都在逐步提高,當(dāng)?shù)竭_(dá)一定的門檻后就自然而然的從娛樂性游戲邁入了電子競技的圈子。而游戲競技化所帶來的影響就是越復(fù)雜的游戲就會(huì)有著越專業(yè)的操作要求,同樣越專注的玩家就需要越詳細(xì)的游戲數(shù)據(jù)分析總結(jié)并以此獲得技術(shù)上的提升。
大數(shù)據(jù)技術(shù)滲透
回歸到這些IT技術(shù),其實(shí)不單單是游戲產(chǎn)業(yè),在現(xiàn)在的很多產(chǎn)業(yè)當(dāng)中大數(shù)據(jù)以及云計(jì)算技術(shù)都已經(jīng)開始進(jìn)行了比較深入的滲透,比如像體育行業(yè),和上文我們所說的游戲行業(yè)一樣,體育行業(yè)在對于比賽現(xiàn)場、運(yùn)動(dòng)員身體數(shù)據(jù)等等多項(xiàng)數(shù)據(jù)上也在進(jìn)行大數(shù)據(jù)的收集和分析等應(yīng)用。
近些年隨著智慧城市、智慧交通、智慧教育等新產(chǎn)業(yè)的興起,已經(jīng)讓用戶能夠在生活、工作當(dāng)中的一點(diǎn)一滴當(dāng)中感受到改變了,技術(shù)融合、應(yīng)用融合的趨勢也正在促使每一項(xiàng)IT技術(shù)的快速變革和發(fā)展,未來的IT產(chǎn)業(yè)拭目以待。