目前,可穿戴技術(shù)正在進(jìn)行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術(shù)。例如,NFL、NBA、NHL、MLB、足球、網(wǎng)球,甚至是大學(xué)足球。這項技術(shù)的快速發(fā)展,卻產(chǎn)生了一系列的法律問題。可穿戴設(shè)備對職業(yè)體育產(chǎn)生了什么影響?可穿戴技術(shù)的井噴式發(fā)展,又會帶來怎樣的法律問題?
健身愛好者正在用可穿戴設(shè)備,統(tǒng)計跑步里程數(shù),分析高爾夫或網(wǎng)球數(shù)據(jù)時,可穿戴技術(shù)公司正在與專業(yè)體育俱樂部合作,開發(fā)和落實可穿戴前沿技術(shù)。目前,可穿戴技術(shù)正在進(jìn)行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術(shù)。例如,健身愛好者正在用可穿戴設(shè)備,統(tǒng)計跑步里程數(shù),分析高爾夫或網(wǎng)球數(shù)據(jù)時,可穿戴技術(shù)公司正在與專業(yè)體育俱樂部合作,開發(fā)和落實可穿戴前沿技術(shù)。
在美國,許多職業(yè)體育項目都開始使用可穿戴技術(shù)。
例如,在上一賽季,NFL開始與斑馬技術(shù)公司合作,推出了Next Gen Stats的項目。項目中,主辦“周四橄欖球之夜”的場館里,會安裝傳感器。到2015賽季,所有球隊的場館中也會安裝這種傳感器,搜集球員護(hù)肩上射頻識別發(fā)射器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。傳感器可以準(zhǔn)確捕捉球員在比賽中的實時位置,以每秒鐘25次的頻率顯示出來,最終形成每位球員的行動軌跡。一場比賽下來,位置誤差不到6英寸。這項技術(shù)還能搜集速度與距離數(shù)據(jù)。
斑馬公司運(yùn)用動作分析服務(wù)軟件處理信息,向NFL的轉(zhuǎn)播權(quán)合作伙伴發(fā)送大量分析報告。球隊的其他合作伙伴、NFL應(yīng)用程序和XboxOne游戲機(jī)也可以獲得這些數(shù)據(jù)。斑馬公司搜集的信息,可以改變職業(yè)足球的觀看、分析、訓(xùn)練和比賽方式。無論是在現(xiàn)場,還是在家,鐵粉們都能通過獲取球隊和球員表現(xiàn)數(shù)據(jù),改善觀賽體驗。
這些數(shù)據(jù)還有利于改善模擬游戲中的用戶體驗——無論是賽季型球隊游戲,還是越來越受歡迎的每日型模擬游戲。據(jù)悉,斑馬公司的最初目的是提升粉絲的觀賽體驗,但技術(shù)發(fā)展后,卻能用于教練、訓(xùn)練和傷病管理。
美國全國曲棍球聯(lián)合會(NHL)正與澳大利亞的Catapult技術(shù)公司合作。該公司最初以澳式橄欖球中的球員追蹤技術(shù)著稱。根據(jù)雙方合作協(xié)議,將開發(fā)出一種可穿戴設(shè)備,用于分析滑冰負(fù)載與容量、球員速度、碰撞受力,甚至是球員哪只腿用力更大。
有二十多支NBA球隊在使用Catapult公司的OptimEye系統(tǒng)或類似技術(shù),用于追蹤和分析球員表現(xiàn)。OptimEye技術(shù)是指,在隊員球衣上安裝傳感系統(tǒng)。在球員肩胛帶之間,會安裝動作傳感器,再加上GPS定位器和室內(nèi)天線,可以在三位空間測量球員速度和運(yùn)動軌跡。
大數(shù)據(jù)、大手筆,還是大麻煩?
可穿戴技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,將徹底改變體育界的布局。許多評論家預(yù)測,可穿戴技術(shù)可以搜集信息,提高粉絲參與度,減少球員傷病,優(yōu)化訓(xùn)練體系。但是,可穿戴技術(shù)的應(yīng)用,卻不會僅限于此,相關(guān)的問題也接踵而至。
毫無疑問,可穿戴技術(shù)的發(fā)展,離不開大量的資本投資。根據(jù)技術(shù)行業(yè)分析企業(yè)IHS 技術(shù)公司的分析,可穿戴技術(shù)是一個十億美元級別的行業(yè),并正在快速發(fā)展中。IHS預(yù)測,體育、健身和活動監(jiān)測帶來的全球收入,將從2013年的19億美元,上升至2019年的28億美元。
然而,大數(shù)據(jù)和大手筆的陣勢,也帶來了法律上的大麻煩。體育可穿戴設(shè)備在法律領(lǐng)域內(nèi)還是一個未知。球隊正在加速使用可穿戴技術(shù),也將面對大量相關(guān)的法律問題。
數(shù)據(jù)隱私、保密、歸屬與使用
圍繞可穿戴技術(shù),最棘手的問題就是數(shù)據(jù)歸屬與使用。這里的技術(shù),既包括球員個人的相關(guān)數(shù)據(jù),也包括球隊和聯(lián)賽搜集的整體數(shù)據(jù)。職業(yè)球員使用可穿戴技術(shù),由此搜集而來的數(shù)據(jù),它的歸屬權(quán)是誰?當(dāng)前,答案是數(shù)據(jù)搜集者——聯(lián)賽和球隊搜集的球員信息,至少擁有原始數(shù)據(jù)、積累數(shù)據(jù)和相關(guān)分析的所有權(quán)。但他們能不能處理數(shù)據(jù),就是另一回事了。
在職業(yè)運(yùn)動員訓(xùn)練過程中,所搜集信息的歸屬權(quán)和使用權(quán)問題,非常類似于雇主搜集信息產(chǎn)生的問題。這會涉及到信息隱私、保密和使用等許多問題。什么樣的信息屬于運(yùn)動員不可侵犯的隱私?球員可以要求對個人信息保密嗎——包括球隊或聯(lián)賽搜集的信息?有關(guān)球員的分析數(shù)據(jù)可以分享給轉(zhuǎn)播權(quán)伙伴、體育評論員和分析人員嗎?視頻游戲中可以使用嗎?這些數(shù)據(jù)可以分享/出售給模擬體育參賽者嗎?在NFL的例子中,這些問題的答案都是肯定的。
在職業(yè)體育領(lǐng)域,運(yùn)動員信息的網(wǎng)絡(luò)安全也仍不明晰。可穿戴技術(shù)搜集的數(shù)據(jù)越來越詳細(xì)。開始有人擔(dān)心,這些信息可能被黑客劫持,被雇主濫用,被保險公司利用,甚至成為引發(fā)訴訟的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
勞動關(guān)系問題
球隊和聯(lián)賽能否使用球員數(shù)據(jù),必然會成為球員雇傭協(xié)議的重要內(nèi)容。這不僅會規(guī)定哪個第三方可以使用球員數(shù)據(jù),使用什么樣的數(shù)據(jù),還會規(guī)定球員及其代理人是否有權(quán)使用可穿戴技術(shù)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和衍生數(shù)據(jù)。
顯然,在薪水約定和合同協(xié)商過程中,球員表現(xiàn)數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)扮演著重要角色。然而,到目前為止,預(yù)測運(yùn)動員的未來表現(xiàn),還主要依靠過往表現(xiàn)、年齡信息、健康信息和傷病歷史。
隨著這些數(shù)據(jù)越來越容易獲取,分析人員可能獲得以前得不到的信息——以前檢測不到的生物特征數(shù)據(jù)、球員瞬時反應(yīng)、長期健康與未來傷病的預(yù)測因素——球隊根據(jù)這些信息,即使在運(yùn)動員高峰期,也可以預(yù)測他們的低谷期,為薪水與合同協(xié)商提供數(shù)據(jù)支持。美國籃球運(yùn)動員協(xié)會已經(jīng)注意到這一問題,提出在合同協(xié)商中,有些球隊已經(jīng)開始使用可穿戴技術(shù)搜集的數(shù)據(jù)。
專利糾紛和貿(mào)易秘密
隨著越來越多的資本涌入,可穿戴技術(shù)產(chǎn)業(yè)公司希望保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),為投資保駕護(hù)航。相關(guān)的專利起訴已經(jīng)開始出現(xiàn)。在加利福尼亞州,可穿戴技術(shù)公司FitBit和Jawbone就已對簿公堂。Jawbone分別以專利侵權(quán)和竊取貿(mào)易秘密為由起訴了FitBit。在其中一個案件中,Jawbone稱,F(xiàn)itbit招聘人員與30%的Jawbone員工有過接觸,并最終達(dá)成幾項雇傭協(xié)議,獲取相關(guān)的貿(mào)易秘密和機(jī)密信息。Jawbone聲稱,這些員工“將Jawbone關(guān)鍵業(yè)務(wù)的機(jī)密信息”帶到了Fitbit。
另一個案件受理于2015年6月。Jawbone認(rèn)為,F(xiàn)itbit對Jawbone一項數(shù)據(jù)手環(huán)健康程序有侵權(quán)行為。Fitbit反駁稱,這是對方的“戰(zhàn)略訴訟”,他們在6月17日公布首次公開募股。Jawbone還向美國國際貿(mào)易委員會(ITC)提請仲裁,希望調(diào)查Fitbit的六項侵權(quán)行為。ITC宣稱將開始調(diào)查工作,不過,在權(quán)利主張階段,該案件中會遇到適用范圍問題和潛在不確定性。
安捷倫科技有限公司曾起訴阿迪達(dá)斯和其他幾位被告人。安捷倫稱被告方有產(chǎn)品專利侵權(quán)行為,例如阿迪達(dá)斯的miCoach運(yùn)動衫。被告方認(rèn)為,這些專利八年前已經(jīng)廢棄了。阿迪達(dá)斯申請簡易程序,認(rèn)為由于原告“不合理的延遲”,應(yīng)該適用禁反言原則和懈怠原則。
更多訴訟可能隨之而來。如果職業(yè)球隊的合作公司也涉及其中,就不知道會對可穿戴技術(shù)發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響,以及是否會影響可穿戴設(shè)備在球隊和聯(lián)賽中的推廣。
盡管存在法律空白,但職業(yè)體育已離不開可穿戴設(shè)備
可穿戴技術(shù)的發(fā)展前景在于,它能促進(jìn)粉絲參與,改善用戶體驗,提高球隊和隊員的表現(xiàn),甚至保護(hù)球員身體,避免球員受傷。然而,無論是職業(yè)體育,還是可穿戴設(shè)備消費(fèi),當(dāng)前都缺少相應(yīng)的規(guī)則、 法規(guī)或指導(dǎo)方針。在不久的將來,由于可穿戴技術(shù)的大量使用,勞資糾紛、訴訟案件和其他問題紛至沓來,肯定會給勞動法、隱私保護(hù)法和知識產(chǎn)權(quán)法帶來影響。