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牛頭的Ban率為92% 用大數(shù)據(jù)解讀《英雄聯(lián)盟》總決賽

責(zé)任編輯:editor005

2014-10-20 14:02:41

摘自:36大數(shù)據(jù)

前段時(shí)間onGamers公布了英雄聯(lián)盟4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)到目前為止的比賽以及BP數(shù)據(jù)。值得說明的是,SSW的戰(zhàn)損比(KDA)達(dá)到了驚人的9.06,平均每場比賽獲得人頭23個(gè),實(shí)力的強(qiáng)大毋庸置疑。

前段時(shí)間onGamers公布了英雄聯(lián)盟4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)到目前為止的比賽以及BP數(shù)據(jù)。通過率先結(jié)束的一場SSW(三星白隊(duì))對SSB(三星藍(lán)隊(duì))的比賽進(jìn)行反推,可以看出通過數(shù)據(jù)對戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力進(jìn)行初步總結(jié)是有一定的可靠性的。(編者注:onGamers是一家著名的外國電競媒體)

以下列表中,SSW在各項(xiàng)數(shù)據(jù)上都明顯占優(yōu),實(shí)力的強(qiáng)大毋庸置疑,當(dāng)然,這在一定程度上也和其小組賽戰(zhàn)績的出色有著很大關(guān)系。不過職業(yè)比賽最重要的還是要看交戰(zhàn)雙方的直接較量,第三方數(shù)據(jù)主要還是起到一個(gè)參考作用。不卑不亢的面對韓國戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出的統(tǒng)治力才是我輩應(yīng)有的態(tài)度。

第一個(gè)圖展現(xiàn)的是四強(qiáng)隊(duì)伍的基本數(shù)據(jù)。在平均比賽時(shí)間上,SSW一枝獨(dú)秀,30分鐘之內(nèi)就能做到終結(jié)比賽,小組賽出現(xiàn)艱難的OMG則是四支隊(duì)伍中平均比賽時(shí)間最長的。

SSW平均比賽時(shí)間更短一方面說明戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)大實(shí)力,另一方面則能體現(xiàn)這是一支快節(jié)奏的戰(zhàn)隊(duì),擅長線上壓制,通過前期的優(yōu)勢將雪球滾大。SSB和皇族的數(shù)據(jù)基本相似,不過皇族此前的比賽一直沒有遇到韓國戰(zhàn)隊(duì),算是在數(shù)據(jù)上占了一點(diǎn)小便宜。皇族每次擊殺所帶來的助攻稍高于其他球隊(duì),從一定程度上說明韓國瞎子inSec游走支援頗為積極,可以說是皇族在Uzi之外的一大基石。

值得說明的是,SSW的戰(zhàn)損比(KDA)達(dá)到了驚人的9.06,平均每場比賽獲得人頭23個(gè),實(shí)力的強(qiáng)大毋庸置疑。

中立物數(shù)據(jù),主要包括大小龍和塔。在這個(gè)數(shù)據(jù)上SSW令人驚訝的落后于其他隊(duì)伍,而皇族則排在了第一位(這和皇族比賽數(shù)量稍多有一定關(guān)系),比賽場數(shù)為9場的OMG拿龍數(shù)為34其實(shí)也是不錯(cuò)的表現(xiàn)。不過反過來說,SSW對對手龍和塔的控制力相當(dāng)強(qiáng)大,幾場比賽中一共只讓對手拿到了9次大小龍,凈勝數(shù)依然排在四支戰(zhàn)隊(duì)的首位。

兩支韓國戰(zhàn)隊(duì)一血次數(shù)都是7次,OMG僅為3次,說明韓國的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)套路比較多,容易在一級團(tuán)戰(zhàn)中取得開門紅,而OMG相對來講比較樸實(shí)——但真男人從來不玩陰的。

第一條小龍皇族的拿龍數(shù)為8次,為各隊(duì)之首。這和人們印象中的概念基本相同,皇族整體戰(zhàn)術(shù)偏重于下路,而Uzi的個(gè)人實(shí)力公認(rèn)很強(qiáng)大,新賽季打野位置又得到了增強(qiáng),所以在下路的小龍戰(zhàn)中總是能夠占到很大的優(yōu)勢。而比賽初期第一條龍的經(jīng)濟(jì)對隨后的對線和團(tuán)戰(zhàn)影響也是非常大的,皇族的成功確實(shí)無法離開下路的支撐。

關(guān)于每分鐘拿塔和對方拿塔數(shù)的對比,只能說SSW的壓迫感太強(qiáng)了。

比賽不同時(shí)段的經(jīng)濟(jì)對比。由于前期人頭獲得的緣故,SSW前10分鐘的經(jīng)濟(jì)差就能達(dá)到1000以上,而皇族的前10分鐘經(jīng)濟(jì)……居然是負(fù)的。難道是因?yàn)槿€游走太積極放棄發(fā)育的原因?而在另外一項(xiàng)數(shù)據(jù)上,中國戰(zhàn)隊(duì)做的也并不是很好。OMG在前10分鐘的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先百分比只有44%,也就是說大部分情況是落后的。應(yīng)該說OMG戰(zhàn)隊(duì)在目前的數(shù)據(jù)比較上分?jǐn)?shù)都不是很優(yōu)秀,這也和小組賽基數(shù)太大,而戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮不佳有關(guān)。不過以之前OMG對NJWS的精彩對決來看,我相信當(dāng)前數(shù)據(jù)上的劣勢并不是問題,誰上都是三比零。

有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象:四支隊(duì)伍20分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的比率都是100%,這說明中期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢是引導(dǎo)比賽走向勝利的關(guān)鍵,中期的團(tuán)戰(zhàn)關(guān)乎龍塔和團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),也決定著比賽勝負(fù)。如果在20分鐘時(shí)一支戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)落后,那么他幾乎沒有能力將整場比賽力挽狂瀾。

最擅長打后期的戰(zhàn)隊(duì)是誰?是皇族,皇族將比賽拖入30分鐘之后的場數(shù)為9場(總比賽次數(shù)為11場),因?yàn)?0分鐘之后的比賽就是王牌ADC的天下,數(shù)據(jù)無疑證明了這一點(diǎn)。SSW不需要打后期,因?yàn)橐呀?jīng)是垃圾時(shí)間了。

四支戰(zhàn)隊(duì)在30分鐘之后經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的比率為100%,充分說明即使是打游戲,姿勢再美如畫,有錢的才是爺。

接下來是英雄的出場以及BP情況。由于元素過多,在這里只簡要介紹一部分。

Ban位大部分都給了上單,牛頭,大樹,瑞茲都是冷宮里的常客。作為一條單人路,上單的相互克制性是非常明顯,發(fā)揮空間比較小。牛頭的Ban率為92%,剩下沒被Ban的比賽中所有隊(duì)伍都搶選了牛頭,其勝率也達(dá)到了80%,真正做到了非Ban必選。時(shí)光老人是唯一擠到禁用榜前列的非上單選手,由于其對三線的經(jīng)驗(yàn)加成和大招的良好效果,Ban率高達(dá)82%。中國戰(zhàn)隊(duì)最喜歡用的三個(gè)英雄是瑞茲,獅子和卡薩丁,蘭博是北美隊(duì)的最愛,韓國人則很喜歡用老鼠。值得一提的是,北美隊(duì)使用蘭博的高超表現(xiàn)讓世界找到了克制老鼠體系的方式,功不可沒。幾個(gè)能秀有強(qiáng)收割能力的英雄,卡茲克,亞索,劫,小炮勝率都不超過50%,所以你們真的想展現(xiàn)一下過人的技術(shù)嗎?放棄1V5吧,團(tuán)隊(duì)才是王道。技能機(jī)制比傷害更重要,這一點(diǎn)從盲僧和錘石的身上可以得到最完美的體現(xiàn),歷盡拳頭大斧依然堅(jiān)挺,不容易。英雄榜上傷害死亡比(Damage Taken/Deaths)最高的是我們的刀鋒女戰(zhàn)士艾瑞莉婭。最佳使用者自然是七進(jìn)七出的Gogoing了。最難殺人的英雄是防盜門巴隆,平均10場比賽才能撿到一個(gè)人頭,另外,巴隆是所有商場英雄里死亡數(shù)第二多的。所以請普通玩家平時(shí)千萬不要用。平均死亡次數(shù)最高的英雄是豹女奈德利,說真的,團(tuán)戰(zhàn)他除了跳進(jìn)去送死,也沒什么好做的了。刷錢最多的英雄是卡牌,經(jīng)濟(jì)最差的是錘石,初期壓刀最多的是球女辛德拉,線上混的最差的是卡薩丁。蒙多雖然每分鐘傷害排第一,但只要上了場,從來沒贏過——要怪就怪萬惡的換線戰(zhàn)術(shù)吧。

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