本次大賽由中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)與騰訊棋牌聯(lián)合主辦,吸引了來(lái)自中國(guó)、日本、韓國(guó)、比利時(shí)、美國(guó)等國(guó)的11支圍棋人工智能(AI)團(tuán)隊(duì)參賽,其中包括中、日、韓三國(guó)的圍棋國(guó)家隊(duì)指定訓(xùn)練AI:絕藝(中國(guó))、AQ(日本)、DolBaram石子旋風(fēng)(韓國(guó))。除了實(shí)力強(qiáng)勁的參賽選手之外,本次大賽的解說(shuō)陣容也令人矚目,包括中國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)領(lǐng)隊(duì)華學(xué)明、圍棋世界冠軍得主常昊九段、知名圍棋國(guó)手彭荃七段等。此外,賽事還吸引日本知名圍棋AI開(kāi)發(fā)者加藤英樹(shù)到場(chǎng)觀戰(zhàn),加藤英樹(shù)開(kāi)發(fā)的DeepZenGo曾被譽(yù)為“日本最強(qiáng)AI”。
“我們希望通過(guò)舉辦這類(lèi)大賽,讓世界各國(guó)棋手深入了解圍棋的更多可能,對(duì)既有的圍棋定式、布局有更新的認(rèn)識(shí)。”華學(xué)明在大賽開(kāi)幕致辭中表示,人工智能的介入以及騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在推動(dòng)圍棋文化創(chuàng)新傳承所做的努力,為傳統(tǒng)圍棋的發(fā)展帶來(lái)了積極影響,“很高興看到越來(lái)越多的科技從業(yè)者參與圍棋AI的開(kāi)發(fā)。”
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌認(rèn)為,圍棋AI水平的迅速提升一方面助推了人類(lèi)對(duì)圍棋的認(rèn)識(shí),另一方面也實(shí)現(xiàn)了圍棋與科技的創(chuàng)新融合,使圍棋在傳統(tǒng)的文化屬性、競(jìng)技屬性、娛樂(lè)屬性之外又增添了科技屬性,也讓這項(xiàng)古老的智力游戲擁有了更強(qiáng)的生命力,“希望這類(lèi)賽事能為全球圍棋AI開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)交流溝通的平臺(tái),為圍棋AI的發(fā)展持續(xù)提供動(dòng)力和支持。”
據(jù)了解,本屆大賽包括線下預(yù)賽、線上復(fù)賽以及現(xiàn)場(chǎng)總決賽三部分。6月23日、24日舉辦了線下預(yù)賽,線上復(fù)賽將于7月上旬在騰訊野狐圍棋網(wǎng)上進(jìn)行,最終的線下總決賽將于7月下旬在北京舉辦。