2019年將迎來5G商用的“元年”,中國已確定有超過20座城市將成為5G網絡的試點城市。伴隨著5G商用腳步越來越近,各大行業紛紛發布5G聯網汽車、5G芯片、5G電腦、5G手機等眾多應用產品,預計2020年,5G將在全球范圍內掀起“5G+”商業應用的新浪潮。作為下一代高速互聯網,5G的到來將掀起新一輪的互聯網全面革新,深刻影響乃至重塑產業格局。
在數字世界即將發生巨變的前夕,第三屆全球虛擬·現實大會(2018Global Virtual Reality Conference,以下簡稱“2018GVRC”)適時舉行。大會匯聚了全球互聯網、虛擬現實探索實踐最前沿的大牛,將對5G到來后的各領域應用與發展進行深入探討,各行業、各領域專家也將從不同角度發表關于“5G+未來應用”、“5G+明日之城”的具有前瞻性的演講,其中涉及行業動態趨勢分析、產業戰略布局形態、跨界創新融合經驗等。
當5G+作為“媒介終極形態”的VR,也將迸發出更加精彩的火花。VR帶來的不僅僅是“頭戴式顯示設備”、“沉浸式的體驗”、“可視化交互”、“創業風口”、“產業機會”等等,它還為人機交互“從鼠標鍵盤——觸摸屏——穿戴式自然交互”的迭代升級進化注入了動力,是人類自然感官與數字虛擬世界交融終極界面。5G的到來,將對VR/AR的升級和全面應用帶來巨大的推動力,屆時也將呈現一個更加跨界、更加多元的產業新形態。2018GVRC以“跨界•融合 創想新時代,智慧新明天”為主題,將為大眾送上5G+明日生活、5G+內容應用的全面透析。
趨勢一:云計算和云存儲成為普適
5G以高速率、大容量、低時延的特點,將改變現有互聯網在手機登設備終端計算的模式,將存儲和計算都拉到“云”上,云計算和霧計算將成為普遍的計算模式。
趨勢二:智能終端將發生變化
隨著存儲和計算到了“云”和“霧”,智能終端在人機交互中執行顯示結果和數據采集的功能,逐漸只需保留顯示頻、攝像頭、網卡、電池等必要元器件,以輕便舒適的穿戴設備(VR眼鏡等)的形態存在,VR智能終端迎來大規模爆發。
趨勢三:互聯網將向“3.0”進化
互聯網1.0,即“PC+網線”,互聯網的形態以單向的信息傳輸為主,人離開PC,即與互聯網“斷線”;互聯網2.0,即“移動互聯網”,人們通過手機等智能終端即時雙向傳輸信息,隨時“在線”,創作內容消費內容;在VR為界面的互聯網3.0時代,人們通過本能感官直接與虛擬世界交互,人“沉浸”在互聯網中,變成互聯網的一部分,我們生活工作在虛擬世界,變得和物理世界一樣自然流暢。
趨勢四:信息媒介將會發生巨大變化
在5G高速互聯網+VR人機交互界面的時代,人機交互的方式變為虛擬世界和現實世界疊加在一起的“虛實相間、時空穿越”的新形態。和以往任何一種媒體遵循“事件信息——媒介——人”的傳播形式不同,人類獲取信息變成“事件信息——人”的形式,人們直接“沉浸在現場”,傳統意義上的“媒介”將消失,人與信息的交互將發生劃時代的變革。
趨勢五:人類活動將越來越“虛”
由于融合了人類自然感官,人類越來越多注意力和時間將向虛擬世界傾斜,逐漸將大多數活動搬到虛擬世界進行,一場從“數字化生存”到“向虛擬世界移民”的浪潮正鋪天蓋地來臨。
趨勢六:VR和IoT將全面融合
當人們沉浸在虛擬世界中時,仍然需要從事工農業生產等改造或操控現實世界的事務,“萬物互聯”將與VR界面全面融合,人類在虛擬世界中與虛擬對象互動,就可以通過IoT直接操控真實世界,做到足不出戶而決勝千里。
趨勢七:VR將造就人類新文明
當人類沉浸在虛擬世界時,傳統意義上的虛實、國界、倫理、邊界、人格、身份、財富……所有的定義將被重構,新文明將帶來比過去幾十年互聯網對社會的變革還要大得多得多的顛覆和重構,將像大風暴般席卷包括國家戰略、意識形態、社會模式、倫理觀念、商業生態、文化藝術等領域的一切人類活動,“互聯網+”已經變成基礎設施,“VR+”才是需要嚴陣以待的未來。
從上述七大趨勢不難看出,5G時代借助現實世界的萬物互聯和虛擬世界的精神鏈接,從軟硬件技術、內容應用乃至整個為文化生態都將發生天翻地覆的變化。2018GVRC也正從以上三個方面著手邀請到了“明日視界”系列嘉賓,引領聽眾看見“視界”才能打破邊界、打通世界。
首先是最底層的軟硬件技術,這是創造“視界”的基礎。大會有幸邀請到Oculus聯合創始人兼首席工程師Jack McCauley先生作為演講嘉賓。Jack McCauley先生是美國工程師、發明家和視頻游戲開發商。在他的發明清單上有電腦鼠標的第一個滾動功能、《吉他英雄》電子游戲系列的吉他和鼓,他還是通用串行總線規范的作者和創始人之一。作為Oculus的聯合創始人兼首席工程師,他領導設計和制造Oculus DK1和DK2虛擬現實耳機的團隊。他撰寫了許多研究論文人工智能(AI)和基于AI系統的數學建模論文,致力于研究創建音頻效果,虛擬現實運動控制器,計算機外圍設備和游戲控制器,觸覺感應技術,體育和醫學生理學測量設備等多個領域。
大會同時邀請到OVA公司CEO Harold Dumur先生。他是魁北克文化博物館理事會成員,魁北克專業工程師學會會員,在技術環境開發方面有著精湛的技藝,尤其是沉浸式體驗。OVA公司產品StellarX可以給非專業技術用戶豐富的沉浸式體驗和高度的自由去創造VR世界,是名副其實的創造“視界”。
在軟硬件技術中,中國力量的杰出代表也將出席我們大會。大會邀請到了鄧宇先生,上海諾亦騰影視科技有限公司副總裁,此前任北京倍飛視(Base FX)技術副總裁5年。北京電影學院美術系電影特效專業獲碩士研究生學位。鄧先生從事廣告影視制作多年,最早專注于運動控制攝影技術,與著名MOCO廠商美國General Lift及英國Mark Roboert MOCO及國際知名MOCO指導長期合作。2008年鄧先生作為創始人之一創辦了具有深厚電影學院背景的Naga Film龍象電影視覺工作室。2010年加入Base FX,負責公司基礎設施搭建,整體技術架構,外部技術合作及廠商關系,電影特效技術支持,幫助公司研發及集成外部技術以提高高端電影特效生產效率。為了尋求創建面向次時代跨媒體制作關鍵技術和基礎架構,2016年3月鄧先生加入上海諾亦騰影視科技有限公司,全力推進面向下一代數字內容創制的實時虛擬制作系統和流程的定義、研發和產品化 。
虞晶怡教授今年是第二次參加大會了。他是美國特拉華大學計算機與信息科學系終身副教授,2005年獲美國麻省理工大學計算機與電子工程博士學位。長期從事包括計算機視覺,計算機成像,視頻監控,非常規成像系統等領域研究。他已經發表近90篇文章, 其中40多篇在頂級會議 CVPR/ICCV/ECCV。他已獲得美國發明專利10項,并于2008和2009年分別獲得美國國家科學基金的杰出青年獎和美國空軍研究院的杰出青年獎。他是IEEE TPAMI, Springer TVCJ 和 Springer MVA的編委。
5G帶來了軟硬件技術的變革,自然需要高質量的內容應用填充。大會邀請到一批內容應用行業的領軍者。Mauro Borrelli先生,好萊塢優秀的導演、視覺藝術家,曾擔任動視暴雪游戲公司和夢工廠的藝術總監,獲得ZORK NEMESIS游戲的最佳藝術指導獎,并被史克威爾公司聘為動畫片《最終幻想》的美術指導。毛瑞對好萊塢最重要的貢獻當屬其為《加勒比海盜》、《美國隊長》、《星球大戰》等系列電影制作的概念設計,以及他與著名導演蒂姆·伯頓多達5部電影的長期合作(《沉睡谷》、《猩球崛起》等)。毛瑞的作品在世界各地出版,經常與《Tokion Magazine》、《時尚》、《名利場》等雜志進行合作。眾多奧斯卡獲獎藝術家,如著名藝術總監尤金尼·扎內蒂、里克·海因里奇、作曲家馬可·貝爾特拉米、視覺總監安東尼·拉莫拉拉、攝影指導Vittorio Storaro等,都是毛瑞的長期合作伙伴。2017年毛瑞任導演的科幻片《The Recall》在北美院線發行,該片由Wesley Snipe(《刀鋒戰士》系列)和RJ Mitte(《制毒師》)主演。該片是世界第二部采用BARCO ESCAPE三聯屏格式拍攝的電影,同時還拍攝了VR格式,這使他成為世界上第一位使用此技術用于敘述內容拍攝有好萊塢明星參與內容的導演。
Nikk Mitchell先生,FXG CEO,既是一個開發者、電影制作人,也是一個在中國生活了將近十幾年的商業領導人。在過去五年中,Nikk專心研究虛擬現實(VR)產業。在中國推出的第一個虛擬現實網站(oculus-china.com)于2014年被臉書收購,此外,他為全世界不同群體的客戶創建VR內容,這些都讓他在VR界站穩了腳跟。他是北京電影學院的客座教授,也是在國內外VR活動中廣受追捧的演講者。如今,作為FXG(西顧科技)的首席執行官,Nikk正在建設一個未來集科技與藝術為一體的公司,專注于高質量虛擬現實技術研發和內容創作,為中國和國際世界架起跨越鴻溝的橋梁。
在中國,內容應用領域的探索離不開學術界的指導。徐迎慶博士是長江學者特聘教授,清華大學未來實驗室主任、清華大學美術學院信息藝術設計系主任、清華大學-阿里巴巴自然交互體驗聯合實驗室主任、清華大學終身學習實驗室主任。他目前的研究興趣主要集中在:用戶體驗設計與研究、沉浸認知與交互、觸覺認知與交互、文化遺產的數字化等。他擔任或曾擔任多個國際學術會議的主席或者程序委員會委員等。他在國際會議和學術期刊上發表100余篇學術論文和技術專利;有多項研究成果被應用于實際產品之中。
內容應用并不僅限于視覺,教育行業是人工智能高速發展的焦點行業。合得國際科技教育集團、 HCD Learning 合得創始人兼首席執行官、麻省理工學院媒體實驗室中國顧問、哈佛商學院校友會前副會長李青青女士通過將技術決策和議題引入執行委員會的優先討論日程中,重新架設了標準的組織結構,并成功地將“HCD Learning 合得”從傳統學習提供者轉變為創新型體驗式學習提供者,其愿景是在全球范圍內提供轉型社會學習模式。通過她的工作,她與包括阿里巴巴、百度、騰訊、中國工商銀行、通用電氣和可口可樂在內的許多跨國企業開展了合作。鑒于李青青這些年的努力,她被《中國經濟日報》、《中國商報》和中國品牌研究中心評為“在學習行業最具影響力的領軍人物”。她也是女性在“明日視界”領域的杰出代表。
方淦先生,自2016年8月起,正式擔任Jaunt中國首席執行官,全面負責Jaunt中國在大中華區的業務。他在娛樂、體育及科技行業擁有累計超過二十年的領導及管理經驗。出任Jaunt中國之前,方淦曾是東方夢工廠的首席執行官,在他掌舵時期,該公司出品的《功夫熊貓3》成為第一部中美合拍動畫片。2007至2010年間,方淦擔任NBA中國的董事總經理,負責競演場地及籃球聯賽開發業務。2007年前,作為微軟中國董事總經理,方淦負責管理了微軟1.65億美元的在華股權投資基金及微軟在中國17個省份32個城市的銷售與推廣業務。早年方淦曾任美國空軍上尉。
科技構建美好生活,最終改變的是整個文化生態。Norman Wang是一位學術工作者、系列創業家、以及富有激情的未來主義者,他于2012年與他的PhD學生聯合創立了Opaque Media公司。這是一家位于澳大利亞墨爾本市的以研發為中心的精品工作室。Opaque Media專注于結合和延伸新興技術來解決常規方案無法解決的問題。Opaque成名于與澳大利亞維多利亞州老年癡呆癥中心合作的Virtual Dementia Experience獲獎項目(虛擬癡呆體驗),這是世界上第一個沉浸式同理心訓練項目,Opaque現在被認為是世界上最具成就的XR工作室,擁有谷歌、微軟、惠普、澳洲電信、波音、美國宇航局等重要客戶和合作伙伴。 類似與虛擬癡呆體驗這樣的沉浸式同理心訓練項目幫助社會文明更好地發展,必將成為推動世界發展的正向力量。
在大會看來,音樂是文明的象征之一。孔祥東是大會開幕的表演嘉賓,他曾說過:音樂是靈魂的語言。他是著名鋼琴家、國際互動創意者、公益慈善環保熱衷者、孔祥東音樂機構創辦者,被西方媒體盛贊為「一個世紀只能出一到兩個,真正能激動人心的天才鋼琴家」和「一代天之驕子」。在大會上,他有著新身份:一位把學習視為快樂源泉、認為有趣比有用更重要的互聯網時代的新型學習者;他是一位把音樂視為人類共同宗教、「音樂是我們心靈唯一創口貼」的音樂傳教士;他是一位曾創辦了國內最大音樂藝術教育機構并主動肩負起中國鋼琴藝術普及重任的音樂教育家;他是一位實踐著憑借科技追求「每個人都是天生音樂家」夢想的新媒體音樂文化倡導者。作為一代鋼琴名家,孔祥東,不僅在鋼琴界享有不可磨滅的聲譽,他還為中國音樂教育和音樂創作建起了獨樹一幟的里程碑;在人文精神傳遞和藝術促進和平方面,他更是不遺余力竭盡所能。
韓生教授上海戲劇學院教授。文化部優秀專家。中國舞臺美術學會副會長、文化旅游創作委員會主任,上海舞臺美術學會會長。 擔任教育部設計專業教學指導委員會副主任,上海高校藝術設計專業教學指導委員會主任委員,上海創意產業協會專家委員會副主任。享受國務院特殊津貼。 長期從事舞臺美術創作與教學。2001中國APEC會議文藝演出美術總設計,參加 2008 北京奧運會開幕式設計工作。擔任數字演藝集成創新文化部重點實驗室主任,主持國家文化創新工程“DTAM 數字戲劇博物館”建設項目。
費俊教授,曾就讀于美國阿爾弗雷德大學藝術與設計學院電子綜合藝術專業并獲得碩士學位。現任中央美術學院設計學院數碼媒體工作室主任及副教授,交互藝術與設計研究生導師,交互北京發起人,某集體首席創意總監。他的藝術和設計作品多次展出于國內外畫廊、博物館和藝術節,并榮獲了德國IF設計獎、紅點設計獎和亞洲最具影響力設計大獎等榮譽。他以藝術家、設計師和教育者的多重身份致力于交互媒體藝術與設計研究,實踐涉足數字藝術、交互藝術、體驗設計、交互設計、數字出版、智能汽車、界面設計和其它未知領域。作為藝術家,他的研究主要關注于由虛擬和實體空間的共同構建的混合空間;作為一個設計師,他為故宮博物院、奧迪中國研究院、時尚出版集團等機構主持了大量移動應用程序和交互空間裝置的設計和研發等。作為一個教育工作者,2005年至今在中央美術學院教授交互藝術與設計。作為交互北京的發起人,他還致力于倡導設計驅動的社會創新,推動用設計來深度介入社會和環境問題,通過組織大會、工作坊、大賽、輔導營和展覽等活動,交互北京不僅讓更多的想法變成了解決分案,同時也幫助更多的創意者變成了創變者。
巨變將至,明日“視界”即將來臨,6月27/28日,全球目光齊聚上海2018GVRC,一場震撼思想探析未來的盛會即將盛臨,圍繞VR、機器人、內容 (藝術與科技融合)、平臺、行業應用、投資、5G、區塊鏈等當前最新鮮、最酷炫的行業方向與技術應用的思想峰會即將開展。把握前瞻趨勢,洞悉全球先機,融合高端資源,推動產業落地,2018GVRC期待與你相遇。
2018年5月18日,的報名通道已經正式開啟,由于名額有限,我們優先考慮行業企業負責人、“虛擬·現實”技術應用開發者及投資機構、技術開發人員及行業應用者等人群的參會需求;同時開放投資路演分論壇報名,目標人群:有興趣投資虛擬現實行業的投資者及需融資企業。
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