最近,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉參加了在奧蘭多召開的 Gartner Symposium ITxpo 2016 研討會。在該會議期間,這位微軟老大多次談論并推銷公司的產品,主要是 Windows 系統和 Office 辦公套件,但最有趣的部分在于談及 Windows 系統的統一問題。在納德拉的個人主題演講中,他發表了一個引人洗耳恭聽的言論,聲稱自家 Windows 正經歷漫長的轉型期,而最終目標就是要將 PC、智能手機和游戲機整合到一起,讓開發人員干更少的事情。
納德拉表示:“Windows 是最開放的平臺。”為什么這么說呢?他提供的解釋稱,微軟善于聽取來自用戶、IT 人員和開發者的各種想法,而當這些意見和建議結合之后,“奇跡便立刻發生了”。
微軟很早就有統一操作系統的想法了,不過目前在 Windows 10 系統上,我們看到的第一步是打造統一的通用應用程序商店 Windows Sote,覆蓋 PC、移動設備和 Xbox One 游戲機。當應用商店統一之后,微軟便可通過這個統一的分發渠道,大力推行其早期宣傳的通用應用程序,方便所有類型設備訪問和下載安裝那些所謂體驗一致的應用。
關于通用應用程序就不用多解釋了,簡單的說就是在微軟通用 Windows 平臺(UWP)上創建應用程序。此類應用程序可以跨多款不同外形規格和輸入方式的設備上運行,因為它們采用了統一代碼開發,針對每個設備進行定制,支持觸摸操,能夠根據用戶設備尺寸,自動調整界面大小適應各種屏幕分辨率,保證在每一款設備上擁有最適合、最迅速、最流暢而熟悉的操作體驗。
批評聲不少
近一兩年來,微軟的通用 Windows 平臺已經被外界各界人士批為最大的詬病。其中,Epic Games 游戲公司的 CEO 蒂姆·斯威,他曾在公眾面前表示,微軟一直聲稱提供一個開放的平臺,但卻完全相反!因為他們開放的游戲,未來將只能或必須通過 Windows Store 商店進行發行,此舉百分之百違反競爭,并且會對游戲玩家造成傷害,原本充滿活力的開發式的競爭,在微軟的策略下變成了封閉的 Windows 生態系統。
“這種新的變化意味著 UWP 是一個開放的生態系統嗎?讓我們來看看對于開發商來說這是什么意思。如果你申請成為微軟注冊開發者,微軟還要考慮是否接納你,然后讓你編寫 UWP 應用程序,并提交給微軟審核。如果微軟通過了,那么還要使用自己的 DRM 對應用程序進行數字簽名,之后才返回給開發者。而當開發商可以分發給用戶安裝的時候,卻又默認固定是 Windows 10 的設置,這是開放嗎?”
微軟納德拉的話似乎就是對批評者的回應,多次重申表示 Windows 和 UWP 確實是開放的平臺,微軟的目標是讓讓每一個開發人員做更少的事情。不過, 在 UWP 平臺下開發游戲和游戲,由于各種條條框框的規則和限制,始終不能讓大多數開發者或開發商信服。