在智能手機和平板電腦的沖擊下,PC產業近年發展得有些“窘迫”,在告別高速增長之后,整個PC行業經歷了前所未有的挑戰。雖然超極本、變形本對PC復蘇起到了一定的推動作用,但效果卻極其有限,從目前的情況來看,PC產業尚無明確的復蘇跡象。
這種窘況也關系到PC的上下游產業,以芯片行業為例,作為芯片領域的領頭羊,英特爾首當其沖,增長乏力,業績堪憂。而他的競爭對手AMD似乎早有準備,反而高歌猛進。統計數據顯示,Q2季度,AMD移動APU的出貨量提升了47.1%,如此迅猛的增長幅度與PC行業舉步維艱的現狀形成了強烈反差,令業界感到十分驚訝。能達到這種水平的業績,AMD憑什么?
大幅蠶食對手的市場份額
在芯片行業,AMD和英特爾這對歡喜冤家最近十幾年可謂屢屢交鋒,整體上看,二者出貨量隨著PC市場的膨脹而水漲船高。那么在PC行業幾乎停止增長的背景下,AMD要實現如此大幅的增長,就只能靠蠶食對手的市場份額來實現。
回頭看當年AMD推出APU時,已經殺了英特爾一個措手不及。隨后,AMD對APU保持了高頻度的更新態勢,每年都有新技術和新產品亮相。就在今年的5月,AMD還面向全球發布了2013年全新全系列APU產品,通吃主流筆記本、小尺寸觸控筆記本、平板電腦等不同的終端。更重要的是,AMD還將推出首個基于ARM架構的服務器芯片Seattle(西雅圖),加快Wintel聯盟的土崩瓦解。
實際上,關于Wintel聯盟崩潰的討論已不是一天兩天了,連英特爾的老搭檔微軟也踏入了ARM陣營,這無疑給AMD蠶食對手提供了更多的機會,更何況APU本來就是AMD的拿手好戲。
顯卡制勝,AMD的包抄戰略
除了蠶食之外,AMD還有包抄戰略,主要是在顯卡方面,市場調研公司JPR最近公布了2013年Q2季度全球顯卡芯片出貨量及市場份額報告,AMD在GPU市場份額達到了21.9%,增長率達到了10.9%。在獨顯市場,AMD也大幅攀升,漲到了38.0%,其中桌面顯卡出貨量增加了0.6%。
可以說,在顯卡方面,AMD可謂是大獲全勝,而這得歸功于AMD對游戲市場的準確把握。首先,AMD一舉拿下三大游戲主機的大單,成為Xbox One、Wii U、PS4的顯卡供應廠商(其中Xbox One、PS4還使用了AMD的半定制APU),如此強勢的表現直接拉動了AMD Q2出貨量的上升。相反,在游戲機領域,英特爾尚無有力的策略。此外,近日AMD宣布啟動“永不妥協無盡版”項目,在GPU歷史上首次開啟了完全定制的游戲綁定理念,這也是AMD基于“統一游戲戰略”的深度延展。
應該說,AMD不僅能為玩家提供了技術先進的顯卡產品,同時憑借完全定制的游戲綁定理念,將為玩家提供更為優質的游戲體驗,未來AMD在游戲領域的表現將大有可觀。
除了游戲玩家,對普通消費者而言,AMD顯卡也具有很強的吸引力。今年的Q1-Q2是比特幣最為火熱的時期,AMD顯卡先天善于運算哈希值,在同等性能條件下,會“挖礦”的AMD顯卡更能獲得普通消費者的青睞。
可以看出,相比死守傳統PC的競爭對手,AMD隨機應變的能力更強,AMD并不局限于PC層面,反而通過其他智能終端和電子產品大舉進軍,拓展自己的產品線和影響力,這符合芯片行業長遠的利益,因為除了PC,芯片產品需要在更廣泛的領域發揮價值。
芯片行業的格局能否就此“突變”?
如果將蠶食和包抄比喻成AMD的陰謀與陽謀的話,未來芯片行業的格局會如何變化呢?英特爾又應該如何抵御AMD的侵襲呢?
業界人士認為,芯片行業未來的趨勢應該是高性能與跨平臺。一方面,芯片廠商應該通過持續的創新去提升芯片性能,為消費者提供更優質的體驗;而另一方面,在平板和智能手機、可變形電腦異軍突起的今天,芯片廠商應該使自己的產品更適合于不同種類的產品。
AMD正是朝這兩個方向做的,無論是持續升級的APU,還是高性能的顯卡,都能突出AMD產品和技術層面的優勢,而通過覆蓋不同的移動終端,AMD也將為芯片行業帶來更廣泛的想象空間,當競爭對手意識到這種趨勢時,也許已經錯失了最佳時機。
至于AMD的對手如何應對,芯片行業格局能否就此突變,讓我們拭目以待吧。