昨日(1月16日),記者從騰訊內部獲悉,2013年3月,騰訊開放平臺準備將運營兩年的騰訊云獨立出來,對所有的開發者開放。
騰訊高級執行副總裁湯道生透露,騰訊未來將從社交化內容存儲、移動網絡加速、LBS、點對點通訊、移動安全、移動數據分析六個方面提供云服務。
此外,騰訊還將把開放平臺從桌面延伸到移動互聯網,將逐步開放QQ登錄、Q幣支付、QQ關系鏈、手機QQ空間。目前騰訊內部正在打磨騰訊的流量變現計劃,為開發商進行應用內廣告的支持,而具體細節將于近期公布。
云平臺獨立開放
事實上,騰訊開放平臺從2011年6月15日正式開放之后,目前實現第三方應用的月活躍用戶突破3億,強大的平臺優勢也令經營兩年的騰訊云平臺日用戶數超過百萬,開發商也已經超過25家,在線數超過十萬的開發商超過30家。
據記者了解,過去騰訊只提供服務器空間給開發者,以便管理數據和確保安全和隱私。而事實上,僅提供服務器空間對于開發者而言往往是不夠的,如何為其提供具備高度彈性,以應付可能突然激增訪問量的云環境成為騰訊的挑戰。
湯道生對此表示,“一些移動應用的體驗不夠好,與PC上的體驗差距不小,這與網絡環境、開發商的能力有關,甚至一些高收入、日活躍用戶數(DAU)很高的開發商也有這類問題。因此,騰訊將通過云平臺專門為移動開發商提供技術支持。”
據他透露,早在2012年11月,騰訊就為即將獨立開放的云平臺注冊了域名tengxunyun.com,未來騰訊將提供類似亞馬遜AWS的服務,亞馬遜的AWS相對中國的開發者來說價格有些昂貴,暗示騰訊云會比AWS便宜不少。并表示騰訊云目前已經有2萬臺實體機。
除此之外,騰訊將為開發者提供各種基于云的開發插件和工具,在這個過程中,開發者每次調用騰訊云提供的app開發插件和API,騰訊就能進一步掌握每個開發者的app本身的用戶數、增幅、活躍度、付費用戶比例、app本身復雜程度等情況,而這也讓開發者和騰訊平臺更緊地綁在了一起。
除了云平臺服務之外,騰訊未來也將把開放平臺從桌面延伸到移動互聯網,為移動智能終端應用提供一體化解決方案,即:QQ賬號登錄、QQ關系鏈傳播、應用中心一體化(有線+無線)。這也意味著繼微信之后,騰訊的另一個大平臺正式切入移動互聯網。
不過,騰訊的眾多平臺策略也給開發者帶來一定的困惑,比如在微信和開放平臺如何取舍,如何簡單高效地在上述平臺同時運營?
對此,湯道生表示,騰訊未來將采取一點接入的原則,將所有的平臺打通。也就是說,針對開發者的接入、分成比例、數據等均在同一個后臺。在用戶方面,騰訊提供QQ賬號關系鏈解決用戶引入和活躍問題。并將提供Q幣、短信支付解決商業模式問題。
“整個開放平臺集群的模式,對開發者來說幾乎是透明的,一點接入多平臺共享,開發者不需要復雜的邏輯,接入之后的云安全、托管、支付、分成等整個生態運營都由騰訊來完成。”湯道生表示。
不過,也有業內認為,目前騰訊的微信開放平臺已經在移動互聯網領域站穩腳跟,而騰訊開放平臺在移動領域卻才剛剛開始,未來在騰訊扶持力度上,是否會更加傾斜微信而導致開放平臺發展受阻?
對此,湯道生表示,兩個平臺對于騰訊來說都有很重要的價值,現階段騰訊更側重讓兩個平臺相對獨立去發展,“微信在O2O領域有所突破,開放平臺也在嘗試不同領域的探索。”
探索新商業模式
“我們也希望能夠幫開發者找到合適的商業模式,讓整個生態更完整,我想這也是我們2013年重點工作。”湯道生表示。
事實上,在企鵝帝國,充當著“現金牛”角色的依然是騰訊游戲。騰訊2012年第三季度財報顯示,騰訊游戲收入比上一季度增長7.3%,達到59.729億元,騰訊總體收入為115.656億元,游戲收入占總體收入的51.6%。
湯道生坦陳,目前騰訊平臺遇到的難題也是游戲收入比重偏重,比如重度的頁游盈利模式比較明確,而偏休閑的游戲甚至非游戲類,卻沒有明確盈利模式,開發者也沒有辦法把流量進行變現的。
就在此前,騰訊主席兼首席執行官馬化騰也曾表示,移動互聯網如何盈利的問題一直是業界關注的焦點,靠移動廣告盈利目前看來還有難度,而移動增值服務、社交游戲和移動游戲則可能成為下一個增長點,移動電子商務也很有前景。
騰訊云總經理兼騰訊開放平臺副總經理陳磊則表示,在移動開發的商業模式方面,從用戶端來說,國內應用的付費率仍比較低,支付渠道的健康和用戶的支付心理門檻難以跨越也是目前比較大的問題;另一方面移動開發者通過廣告變現目前能力還不強,主要是移動端廣告主少,效果不能形成閉環,點擊效果差等問題造成的。
在陳磊看來,未來騰訊可以通過認證空間的模式可以把PC端的廣告主資源平移過來,形成閉環,再根據用戶行為分析針對性的精準投放,為開發者創造真金白銀。
據騰訊內部人士透露,目前騰訊內部正在打磨騰訊的流量變現計劃,為開發商進行應用內廣告的支持,而具體細節將于近期公布。