2016可謂是紅紅火火的VR年,自今年開始,無論報章雜志媒體,或是行業上關于新技術的討論,總離不開VR設備,更有人直言VR設備將取代智能手機的位置,開啟新一波的科技新浪潮。目前VR被捧得越來越熱,科技圈關注度有增無減,這把火還“燒”到了高考考場,剛剛結束的浙江語文高考作文題就將它作為了主角。接下來,我們就來好好地聊一聊這位“主角”。
未來10年,虛擬現實智能終端有可能逐步替代智能手機成為信息獲取和娛樂的主要平臺。作為下一個改變世界的殺手級應用,VR產品的使用體驗將直接影響整個行業的進程。當前虛擬現實所提到的頭戴式顯示器、全身動作捕捉、相關的傳感器技術還包括增強現實的概念,其實早在上世紀90年代初,就已經開始在討論與開發中。VR技術在游戲、影視、醫療、教育、媒體等領域有很大的應用前景。比如,在游戲領域,借助頭盔、動作傳感器等交互設備,和傳統游戲不同,使用者能獲得沉浸在游戲現場的真實體驗,你不再是游戲情境的局外人,而是深度介入者。
“直播+VR”模式可以說是今年的熱點。VR在直播領域的應用大大提升了用戶的參與感,對于眾多行業都具有顛覆意義。在電商領域,用戶通過VR直播可以在家逛街,360度展示商品,甚至可以“試穿”;對于旅游業,相對以前的圖片展示和視頻宣傳片,VR直播則可以帶領用戶穿越到目的地,提前感受當地美景;隨著VR直播應用場景的進一步拓展,將為影視、游戲、在線教育等眾多領域帶來更多想象空間,形成新型的VR產業生長點。
VR強調沉浸感的體驗以及和現實世界完全隔絕的虛擬世界, 因此VR的體驗實際上需要復雜的技術處理流程,最后到人眼由顯示屏接收到的對應的畫面,中間經過的每一個步驟都會產生一個Latency,我們稱之為延遲。延時是導致VR眩暈產生的主要原因,而畫面延遲在很大程度上又取決于顯示屏的刷新率。AMOLED顯示屏的響應時間是LCD的千分之一,恰恰是解決屏幕顯示延遲的最好解決方案之一。因此在虛擬現實(VR)設備的應用上,AMOLED技術極具優勢,今年大熱的VR虛擬頭盔HTC Vive、Oculus Rift、Play Station VR都采用的是AMOLED顯示屏。影響VR使用體驗的因素還有顯示屏的對比度和背光方式。由下圖可以看出,AMOLED顯示屏和傳統的LCD顯示,在對比度上的差別可達到100~1000倍,AMOLED屏幕天然不帶LED背光,可以完美顯示出真正的黑色。由此可見,AMOLED不僅僅是VR領域更好的顯示屏,而且還是未來VR領域發展不可或缺的顯示設備!
在近期的亞洲電子消費展上,上海和輝光電作為國內率先實現AMOLED顯示屏量產,并提供VR應用AMOLED顯示屏的公司而備受關注,筆者在采訪和輝光電市場負責人的時候獲悉:“成功應用于多款領先VR產品的AMOLED顯示屏技術已不再是被國外企業壟斷,和輝光電作為國內唯一一家專注于AMOLED新型顯示屏研發的本土企業,所推出的多款AMOLED顯示屏,能夠很好的兼顧性能的卓越性、有效性和健康護眼,為火爆的VR應用市場以及本土智造力量提供關鍵顯示硬件支持”。
業內專家提醒,虛擬現實產業重點是在于人文體驗。必須讓用戶感受到它的價值,產業才能發展。由此可見,虛擬現實產品廣泛普及還需要一定的時間,從業者需扎扎實實做好基本功,共同搭建健康的生態系統。