日前,亞馬遜手機給媒體發(fā)出邀請函,6月18日發(fā)布會在即。作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,亞馬遜手機的傳聞由來已久,這款產(chǎn)品如何,會掀起怎么的波瀾?
傳說中的亞馬遜手機
目前的消息,亞馬遜這個智能手機項目最早2009年啟動,最初是受到Wii游戲機可以被用于追蹤玩家頭部運動的啟迪。亞馬遜Lab126實驗室啟動了兩個智能手機項目,一個具備裸眼3D顯示屏,另外一個不具備3D功能,但是成本更低。這兩款手機的研發(fā)代碼分別為Tyto和Otus,這都是兩種貓頭鷹的類型。
貝索斯本人在去年夏天參與了該實驗室的工作,或許就是為了調整工作,盡快推出智能手機。
亞馬遜手機依靠前部安裝的四個攝像頭追蹤用戶,進而制造3D效果。它還可以允許用戶通過手勢操作手機和玩游戲。
從這些消息看,亞馬遜手機的靚點有兩個,一個是裸眼3D,一個是手勢控制。
從技術上看,裸眼3D其實很久以前就實現(xiàn)過,LG P920是雙核時代的產(chǎn)品了。當年的裸眼3D有一個很大的問題是使用3D效果時候分辨率降低。現(xiàn)在1080P屏幕普及應該能解決這個問題,現(xiàn)在再推裸眼3D的產(chǎn)品,效果會好很多。
裸眼3D還有一個問題,是對頭部的跟蹤。因為裸眼3D的原理需要確定人眼的位置,不在合適位置看到的不是3D,而是亂七八糟的圖像。
從現(xiàn)在的消息看,是用幾個前置攝像頭來跟蹤人眼,在任何角度都能看到3D,改善裸眼3D的用戶體驗。
同時,前置攝像頭還可以識別人體動作,完成體感操控,算是技術上的靚點。
如果亞馬遜聰明的話,還應該給手機加上雙攝像頭,靠雙攝像頭拍攝3D照片和視頻,否則只有裸眼3D屏幕,沒內(nèi)容,3D也只能是擺設。
新技術難以帶來賣點
2014年,智能手機基本已經(jīng)發(fā)展成熟。3D技術也好,體感技術也好,能帶來一些新鮮感。但是并沒有應用是一定需要3D或者需要體感的。
用戶最大的樂趣也就是3D拍攝照片或者視頻,然后分享給他人。體感的實用性更差,類似三星的眼球滾動、索尼的懸浮操作,只是發(fā)布會上有用的技術,實際沒有使用場景。
這些新技術讓用戶掏錢的動力不足,而成本的增加是實實在在的,亞馬遜除非高額補貼,否則不會比同配置手機更便宜,亞馬遜手機的銷量和份額也未必能比得上亞馬遜平板。
對于亞馬遜來說,自己能掌控硬件入口當然是好事。但是到了2014年才發(fā)布手機,顯然是太晚了。硬度高度同質化,各種交互同質化,即使是新技術也很難制造出賣點。
如果2010年,甚至2011年動手,亞馬遜可能軟硬合一,硬件入口,網(wǎng)絡服務互相促進。而到了2014年,這個項目很難有什么成就。
從目前的情況看,還沒有哪家做手機硬件的公司靠硬件入口的優(yōu)勢壟斷掉軟件和服務。軟硬一體雖然好,但不是有絕對必要。亞馬遜手機也就只是個玩票的性質,不會給業(yè)界帶來太大的震動。