"物聯(lián)網(wǎng)(IoT)領(lǐng)域正充斥著各種糟糕的設計!"至少,對于toAmmunition設計工作室創(chuàng)辦人Robert Brunner來說是這樣的。
我們正生活在一個充斥著"混亂且構(gòu)想拙劣的"物聯(lián)網(wǎng)設計時代,Brunner在Gigaom Roadmap網(wǎng)站上指出,并不是只要為每件事物添加連接性,就能為我們帶來任何好處,因為有很多"事物"(thing)在未聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下就能發(fā)揮最佳功能。
也就是說,要讓設備聯(lián)機上網(wǎng)也得視所應用的時機及其所在位置而定。根據(jù)Brunner表示,它只需要一個能夠令人震撼的思維過程——決定連接什么會更好以及為什么。
Brunner為尋求打造最佳物聯(lián)網(wǎng)設計的企業(yè)與設計者提出了五項設計原則:
尋求單純的設計目標:并非每一項設備或事物都需要存取email或在Twitter/Facebook上發(fā)文。它應該做好最初的設計目標即可,而非讓一切都連接上網(wǎng)就會更好。
打造更優(yōu)質(zhì)的設計,而不只是"差異化":沒錯,這聽來就像每天都會聽到的廣告臺詞,但如果你的聯(lián)網(wǎng)設備只是做到了差異化,而不能真的讓用戶的生活更美好,會有誰愿意花錢去買呢?
避免要求用戶進行太多設定:如果你的產(chǎn)品設計讓用戶得學習新的使用方法、行為或打開工具箱來安裝,那可能會讓用戶感到太麻煩。沒有人會想花錢給自已找罪受。。
讓信息更簡單易用:聯(lián)網(wǎng)設備可為用戶提供信息固然立意良好,但如果用戶不知道應該如何善用這些信息,那么這就不能算是一項成功的物聯(lián)網(wǎng)設計。
建立設計與數(shù)據(jù)之間的互動關(guān)系:聯(lián)網(wǎng)設備與數(shù)據(jù)二者缺一不可,特別是近來由于實時分析與資料分析正變得越來越重要了。
Brunner對于自已所提出的設計原則當然也身體力行。他的工作室專門設計蘋果(Apple)旗下Beats公司的頭戴式耳機品牌、GoPro 的競爭對手——Polaroid的Cube運動相機,以及Adobe的Ink與Slide stylus繪圖工具組。
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