微軟周二正式發布了新一代游戲主機Xbox One。美國《連線》雜志周二發表分析文章稱,新一代Xbox不再局限于游戲,整體突出娛樂功能,利用了微軟Azure云計算服務降低硬件處理壓力。而PS4仍專注于游戲,微軟的做法與索尼背道而馳。
以下是文章全文:
Xbox 360在2005年上市,當時它的定位是游戲機,為玩家提供了豐富的游戲。但是在Xbox 360漫長的生命周期過半時,微軟似乎決定將大部分的努力放在將Xbox打造成一體式娛樂設備上。
今天,微軟正式宣布了Xbox One,向著從頭開始設計一款不局限于游戲的主機邁出了一大步。
在Xbox One發布前,《連線》雜志編輯彼得·羅賓(Peter Rubin)在微軟雷蒙德總部待上了多天以了解Xbox的所有信息。在Xbox發布會上,多數微軟高管總體上都希望談論它的娛樂功能,而不只是游戲。“我們不再需要一臺游戲機。”Xbox高管馬克·惠頓(Marc Whitten)表示。
所以,在這個龐大計劃中,相比核心玩家,微軟對于挖掘潛在玩家更感興趣。但是玩家們對于微軟的這種改變非常,非常感興趣。因為Xbox One的游戲生態系統機制在游戲如何開發、購買和銷售的新規則制定上發揮了重要作用。
永遠在線?
從Xbox One的一項功能我們就可以得出少量結論:你可以將任何光盤游戲安裝在主機硬盤中,隨時都可以運行這款游戲,而不再需要插入光盤。當被問及此舉是否強制執行時,微軟稱:“所有游戲光盤都必須安裝在主機硬盤中才能運行。”聽起來就是強制執行。
隨之而來的就是每個光盤必須綁定一個單一Xbox Live賬戶,否則你就可以拿著一張光盤,在好友中任意分享,不斷復制游戲。很明顯,這種問題不會發生,每張光盤只允許安裝了一臺主機上。
微軟表示,如果一張光盤被第二個賬戶使用,那么用戶就可以選擇付費,然后從光盤中安裝游戲。這就意味著新賬戶也可以擁有這款游戲,并且不需要在光盤的情況下運行它。
那么如果第二位用戶希望插入光盤,在不安裝的情況下運行,而且也不付費呢?換句話說,這就是如何運行傳統概念中的“二手游戲”。微軟表示,他們已經為二手游戲制定了計劃,未來將披露其中的細節。
那么Xbox one是否像傳聞中說的那樣“永遠在線”呢?意思就是說,一個玩家是否需要對這一功能保持在線連接?結論是,這些傳聞并非沒有理由,現實也并不是那么嚴苛。Xbox One為游戲開發者提供了使用微軟Azure云計算服務開發游戲的功能,這就意味著Xbox可以將特定計算任務轉移到云端,而非通過Xbox硬件處理。所以,游戲必須保持在線連接。
開發者是否需要在開發游戲時設定在線功能呢,這些游戲是否會因此無法離線運行呢。惠頓給予了否定答案,但他表示:“我希望他們這樣做。”所以“永遠在線”功能可以需要逐步實現。
Xbox One VS PS4
在今年2月份發布PS4時,索尼致力于將自己站在微軟的對立面。此舉似乎正中要害:如果微軟將游戲放在次要地位,這就潛在疏遠了核心玩家,而索尼則正好借助將PS4打造成玩家樂土而提升自己不斷下滑的形象。“如果你不是一位玩家,我認為你不會購買PS4。”索尼美國頂級高管杰克·特雷頓(Jack Tretton)稱。索尼和微軟可能似乎提供了類似產品,但理念傳達方面,他們背道而馳。
不過微軟和索尼在一項功能上達成了默契:新機型均不向下兼容當前游戲,這就意味著你在Xbox Live市場購買的7年數字游戲都無法運行在新主機上。不過微軟表示,用戶所購買的授權音樂、電影等都可以轉移到新主機上。
索尼PS4主要定位于游戲機,這是否會為該公司帶來銷售優勢呢?如果主流消費者對于微軟計劃中的通用電視機頂盒不買賬,那么索尼PS4專注于玩家的做法就值得一試。
但是專注于游戲功能的設備在后iPhone時代全都遭遇困境。任天堂3DS陷入掙扎,索尼PS Vita讓3DS看起來就像Wii。任天堂新Wii U表現糟糕以至于EA不再為其開發游戲。這是否都是巧合呢?索尼希望是這樣。
同時,微軟似乎意識到了當前的市場發展趨勢,只專注于游戲的設備不再吃香。也許,即便是游戲玩家也不希望只玩轉游戲,我們也關注電視劇《權力的游戲》。