就云游戲而言,是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面。
(1)云物聯
物聯網的兩種業務模式:
lMAI(M2MApplicationIntegration), 內部MaaS;
lMaaS(M2MAsA Service), MMO, Multi-Tenants(多租戶模型)。
隨著物聯網業務量的增加,對數據存儲和計算量的需求將帶來對“云計算”能力的要求:
l云計算:從計算中心到數據中心在物聯網的初級階段,PoP即可滿足需求;
l在物聯網高級階段,可能出現MVNO/MMO營運商(國外已存在多年),需要虛擬化云計算技術,SOA等技術的結合實現物聯網的泛在服務:TaaS(everyTHINGAs A Service)。
(2)云安全
云安全,顧名思義,是一個從“云計算”演變而來的新名詞。“云安全(CloudSecurity)”通過網狀的大量客戶端對網絡中軟件行為的異常監測,獲取互聯網中木馬、惡意程序的最新信息,推送到Server端進行自動分析和處理,再把病毒和木馬的解決方案分發到每一個客戶端。云安全的策略構想是:使用者越多,每個使用者就越安全,因為如此龐大的用戶群,足以覆蓋互聯網的每個角落,只要某個網站被掛馬或某個新木馬病毒出現,就會立刻被截獲。
(3)云存儲
云存儲是在云計算(cloudcomputing)概念上延伸和發展出來的一個新的概念,是指通過集群應用、網格技術或分布式文件系統等功能,將網絡中大量各種不同類型的存儲設備通過應用軟件集合起來協同工作,共同對外提供數據存儲和業務訪問功能的一個系統。當云計算系統運算和處理的核心是大量數據的存儲和管理時,云計算系統中就需要配置大量的存儲設備,那么云計算系統就轉變成為一個云存儲系統,所以云存儲是一個以數據存儲和管理為核心的云計算系統。
(4)云游戲
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
就現今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯網模式,因為至今X360仍然在使用LIVE,PS是PSNETWORK,wii是wi-fi。但是幾年后或十幾年后,云計算取代這些東西成為其網絡發展的終極方向的可能性,非常大。
如果這種構想能夠成為現實,那么主機廠商將變成網絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬。)。你可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和我們今天用的機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。