移動游戲平臺的爭奪戰已經從以往的分發、聯運、貨幣化等基本比拼蔓延至了后端,競爭者們希望利用跨平臺的數據處理、賬戶串聯能力為游戲開發者提供一個從開發、運行到貨幣化的全面服務……
兩個月前,亞馬遜向將自家搭建的類似于蘋果Game Center的游戲平臺Game Circle從Kindle Fire設備擴展至全部Android設備,并在隨后發布了面向游戲開發者的游戲云平臺Game Connect,并開放了Game Circle的API。而在今天,亞馬遜又將自己在移動游戲界的疆土擴展到了iOS設備上。
亞馬遜進入游戲界倒不是什么奇事,畢竟它的應用商店已經超過200多個國家,擁有2億數量的用戶,而游戲又是如今移動互聯網最賺錢的生意,作為一個在電子書、視頻等領域都有卓越成就的虛擬商品提供商,亞馬遜自然不會放過游戲這塊肥肉。
除了渠道能力外,亞馬遜有三大競爭實力:第一,亞馬遜是如今世界上公認的最高效穩定的云服務提供商,它不僅能夠在世界上很多區域保證游戲穩定的運行,還能利用Whispersync服務,在復雜的網絡環境下,保證用戶在跨終端使用游戲時能夠正確存儲和讀取游戲數據,提供統一賬戶下跨平臺的進度支持;第二,擁有大量用戶的賬戶系統,自身集成的支付系統、廣告系統都可以輕松地與游戲對接;第三,亞馬遜的圖書、影音等業務中,用戶的行為也能幫助更好地將游戲推薦給用戶。如向在Prime Instant Video中觀看了《龍游天下》《尋秦記》等的用戶,推薦相關度高的手游:《龍印》《尋將》,游戲的轉化率就會比推薦其他相關度低的游戲要高。就一策略就如同在亞馬遜買書,會推薦其他相關度高的書一樣,順其自然的讓用戶接受。
另一個就是騰訊了,同亞馬遜一樣,騰訊通過微信、手機QQ、手機QZone、手機QQ游戲大廳等平臺和自身的賬戶體系,搭建了強大的分發網絡,并且其社交關系鏈能夠幫助游戲更好的傳播。
除了亞馬遜、騰訊這樣的互聯網公司外,芯片開發商也參與到了競爭中來,Nvidia就是其中的佼佼者。不久前,他們上市了一款名為Nvidia Shield的掌上游戲機,與其他掌機不同的是,不僅可以運行Android操作系統的游戲,同時,利用PC Streaming功能,可以讓玩家在設備上操作PC上的游戲。
移動游戲平臺的角逐之戰已經從以往的分發、聯運、貨幣化等基本比拼蔓延至了后端,競爭者們希望利用跨平臺的數據處理、賬戶串聯能力為游戲開發者提供一個從開發、運行到貨幣化的全面服務,云計算服務在這其中能夠在這場服務中爆發多大的能量,就讓我們拭目以待吧。