兩個月前,亞馬遜向將自家搭建的類似于蘋果Game Center的游戲平臺Game Circle從Kindle Fire設備擴展至全部Android設備,并在隨后發布了面向游戲開發者的游戲云平臺Game Connect,并開放了Game Circle的API。而在今天,亞馬遜又將自己在移動游戲界的疆土擴展到了iOS設備上。
亞馬遜大張旗鼓的挺進游戲界倒不是什么出人意料的事情,畢竟它自己的應用商店已經覆蓋了超過200多個國家,擁有2億數量的用戶,并且從數據上來看,亞馬遜用戶的消費意愿和消費能力都要在Android用戶平均水準之上。而游戲又是如今移動互聯網最賺錢的生意,作為一個在電子書、視頻等領域都有卓越成就的虛擬商品提供商,亞馬遜自然不會放過游戲這塊香餑餑。
作為后來者,除了前面提到的渠道能力外,亞馬遜最大的競爭力來自于它在云端的實力——首先,它擁有強大的基礎設施,亞馬遜是如今世界上公認的最高效穩定的云服務提供商,這能為游戲開發者提供很好的支撐,它不僅能夠在世界上很多區域保證游戲穩定的運行。同時,利用Whispersync服務,即使在復雜的網絡環境下,亞馬遜也能保證用戶在跨終端使用游戲時能夠正確存儲和讀取游戲數據,提供統一賬戶下跨平臺的進度支持;其次,因為擁有覆蓋大量用戶的賬戶系統,所以亞馬遜自身集成的支付系統、廣告系統都可以輕松地與游戲對接,在此基礎之上提供社交能力和虛擬物品等貨幣化方案,快速幫助游戲開發者盈利;另外,亞馬遜的圖書、影音等業務中,用戶的行為也能幫助游戲開發者更好地將游戲推薦給用戶,例如向在Prime Instant Video中觀看了《勇敢的心》的用戶推薦《神廟逃亡:勇敢的心》,可能會有較高的轉化率。
另一個和亞馬遜類似的模板就是騰訊了,同亞馬遜一樣,騰訊通過微信、手機QQ、手機QZone、手機QQ游戲大廳等平臺和自身的賬戶體系,搭建了強大的分發網絡,并且其社交關系鏈能夠幫助游戲更好的傳播。在云端騰訊和亞馬遜的思路也極為相似——他們在不久前開放了騰訊云的公測,同樣提供了經過數億用戶驗證的騰訊基礎云服務。并且,在騰訊的開放平臺上,他們也有財付通、廣點通這樣的支付和廣告方案可以直接供游戲開發者使用。
雖然云平臺的成熟度還不及亞馬遜,也暫時缺乏全球化的能力,但單在游戲領域,積累已久的騰訊甚至有比亞馬遜更明顯的優勢——騰訊不僅能夠提供跨平臺跨產品的游戲同步支持,同時,利用云平臺,他們可以將游戲數據匯集起來,參考游戲模型和用戶的個人畫像,為游戲開發者提供個性化的數據運營方案。
除了亞馬遜、騰訊這樣的互聯網公司外,芯片開發商也參與到了競爭中來,Nvidia就是其中的佼佼者。不久前,他們上市了一款名為Nvidia Shield的掌上游戲機,與其他掌機不同的是,不僅可以運行Android操作系統的游戲,同時,利用PC Streaming功能,可以讓玩家在設備上操作PC上的游戲。Nvidia的野心不止如此,作為一家以后端產品為主的服務商,Nvidia搭建了一個名為GRID的云平臺,目前能夠提供相當于700臺XBox的計算能力,可以實時渲染游戲并以流的方式傳輸到包括Shield的各種終端。他們的愿景是,將來游戲開發者可以開發需要極高性能的移動游戲,雖然移動設備的計算能力還不夠高,但利用GRID開放平臺的渲染能力,他們都可以輕松的運行在各種終端之上……
所以我們看到,移動游戲平臺的爭奪戰已經從以往的分發、聯運、貨幣化等基本比拼蔓延至了后端,競爭者們希望利用跨平臺的數據處理、賬戶串聯能力為游戲開發者提供一個從開發、運行到貨幣化的全面服務,云計算服務在這其中能夠在這場服務中爆發多大的能量,就讓我們拭目以待吧。