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老身掐指一算,國產(chǎn)游戲“出?!闭?dāng)時?

責(zé)任編輯:zhaoxiaoqin 作者:劉晶晶 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-07-20 11:39:25 本文摘自:CSDN

過去,麻麻總擔(dān)心我玩游戲,不但消磨時間還會沉迷其中,最最不可容忍的是會耽誤“學(xué)習(xí)”這項“宏偉大業(yè)”……

現(xiàn)在,麻麻更擔(dān)心自己的微信錢包,以及五彩斑斕的銀行卡,甚至是早已壓箱底兒的小存折,會不會在神不知鬼不覺中被我在手機上點一點,咻一下,“充值”兩個字就揮霍一空……

額……最近,熊孩子玩游戲敗光家底兒的事兒確實讓家長們感到“累覺不愛”!

相比于無可奈何的家長們對游戲的大批量“吐槽”,對于諸多游戲廠商來說,更糟心的事兒還在后面……

這不來了!

什么?文旅部暫時關(guān)閉國產(chǎn)游戲備案?

真的假的?

只做進口游戲,那今后國產(chǎn)游戲就不能妥妥的發(fā)行了?

消息一爆出,有人說這是“頭騰之戰(zhàn)”的第一回合,還有人說這只是機構(gòu)調(diào)整的必然之舉,甚至有人拍手叫好,稱“游戲不再毀人不倦、不用掛心家長的錢包啦!”

對于最后一個,就有點兒因噎廢食的感腳了……不好!

反正不管事出何因,據(jù)小編了解,新的游戲版號確實已經(jīng)有數(shù)個月沒有下發(fā)了……

如此情勢下,國產(chǎn)游戲廠商們真真是“熱鍋上的螞蟻,團團轉(zhuǎn)”的節(jié)奏!

如今,游戲市場依舊用戶量龐大,需求處于不斷增長的態(tài)勢,相比國內(nèi)游戲產(chǎn)品暫時無法備案的“窘迫”境遇來說,進口游戲的開放通道可是“開門迎客”的節(jié)奏……

國產(chǎn)游戲究竟該如何是好?

出海!大踏步走向全球化并果斷占領(lǐng)海外市場,恐怕只有這樣才能破解眼下的燃眉之急,更稱得上是“長久生存之道”!

不過,出海難,這時候出海更難!

因為游戲出海早已從“滿地黃金隨便撿”過渡到了“拼資源、講實力,都不一定 hold 住”的時代,坑多、彎繞、競爭慘烈,國內(nèi)的游戲小白們出海之后怎么才能打怪成功,戰(zhàn)勝終極大 boss 呢?

這不,UCloud 再一次 get 到了大家的點,即將在爽爽的成都舉辦題為“游戲出海,那些彎和那些坑”的技術(shù)沙龍,還傾力邀請了五位行業(yè)級重量嘉賓,大家聚在一起好好聊聊有關(guān)游戲“出海”的那些事兒,教大家如何躲坑、繞彎、逆襲成為妥妥贏家一枚!

這么厲害?

下面請見證我們的厲害!

都說游戲需要全球化,這道理不假,但海外情況辣么復(fù)雜,對游戲產(chǎn)品肯定提出了很多頗高的要求,且充滿了挑戰(zhàn)。

別急!針對這個問題,本次沙龍活動特別邀請了服務(wù)過上百款產(chǎn)品出海的云服務(wù)企業(yè) UCloud 的架構(gòu)專家周浩城,先 po 張照片看看!

周浩城來自互動娛樂事業(yè)部,最懂這方面,將在“如何設(shè)計穩(wěn)定可靠的底層架構(gòu),如何實現(xiàn)業(yè)務(wù)海外的快速上線,如何保障多地區(qū)客戶的終端體驗”等諸多方面帶來干貨,緩解你源自產(chǎn)品革新的那份“焦慮”!

持續(xù)關(guān)注UCan下午茶活動的童鞋們肯定清楚,在魔都,我們剛剛舉辦了一場有關(guān)區(qū)塊鏈的“頭腦風(fēng)暴”,火花交錯之后,小伙伴們都表示受益匪淺。

這不 IM Game CEO 湯孝盤作為本次“游戲?qū)?rdquo;的重要嘉賓,竟然打算將區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合起來說一說,游戲領(lǐng)域的區(qū)塊鏈熱衷者,這波福利來的太突然,快快關(guān)注才能抓住哈!

會上,他將與現(xiàn)場觀眾針對“游戲從業(yè)者眼中的區(qū)塊鏈、游戲在未來區(qū)塊鏈中的應(yīng)用場景以及 IMGAME 的區(qū)塊鏈+游戲的計劃”等幾個問題展開深入探討,是不是很期待?

出海游戲產(chǎn)品有品質(zhì)就“一好百好”了?顯然不是這么回事兒!

一款成功的全球性游戲還與后端技術(shù)和運維存在千絲萬縷的聯(lián)系。

試想地域之間的網(wǎng)絡(luò)情況都不盡相同,國與國呢?更是千差萬別!

這陣網(wǎng)絡(luò)擁堵,那會兒又延遲丟包……

額,國外人民也不能愉快地“大戰(zhàn)三百回合”了,這樣的游戲咋出海?

所以,UCloud 互動娛樂事業(yè)部架構(gòu)師沈皓就出馬啦!

果斷從基礎(chǔ)運維方面帶來自己的一點兒經(jīng)驗之談,從游戲全球化的三種主流架構(gòu)出發(fā),結(jié)合 UCloud 出海游戲成功案例,“刨根問底”不同架構(gòu)的使用場景及優(yōu)劣勢,讓你明明白白“游戲的心”!

嘚啵嘚繼續(xù)……其實,游戲開發(fā)除了需要好的設(shè)計以及創(chuàng)意外,如何快速上線也是大家普遍關(guān)注的問題,尤其是出海游戲。

上線這么慢還怎么搶占目標(biāo)市場帶來壟斷之勢?黃花菜都涼了!

對此,LeanCloud 游戲事業(yè)部首席工程師于振宇趕來報道,以大家熟悉的網(wǎng)游開發(fā)步驟為切入點,詳細闡釋開發(fā)中遇到的痛點及阻礙開發(fā)進度的常見問題,探討如何加快游戲的開發(fā)上線。

談到游戲,躲不開 VR。

從火爆的 2015 年到趨于平靜的 2016 年,再到“不見聲色”的 2017 年,如今的 VR 相比其他黑科技已經(jīng)“遜色”不少。

除了自然的熱點更替之外,出現(xiàn)的問題也很多!

VR 到底是面向 B 還是指向 C?

線下 VR 真的值得嘗試嗎?

……

作為游戲的好伙伴,本次活動也請到了持續(xù)深耕 VR 內(nèi)容的颶風(fēng)地帶 CEO 姜敏,一同解答那些有關(guān) VR 的“懸案”!

說了這么多,還請開發(fā)者們抓緊確認(rèn)眼神兒,本次活動就是你們“對的人”!從速報名,利落不商量!

對了,最重要的時間 and 地點來也!

本次沙龍將于 7 月 21 日在成都光谷創(chuàng)業(yè)咖啡(青羊區(qū)長發(fā)街55號)準(zhǔn)時舉行哦,還等什么?即刻掃描下方二維碼立即加入!

關(guān)鍵字:出海國產(chǎn)游戲

本文摘自:CSDN

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老身掐指一算,國產(chǎn)游戲“出?!闭?dāng)時?

責(zé)任編輯:zhaoxiaoqin 作者:劉晶晶 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-07-20 11:39:25 本文摘自:CSDN

過去,麻麻總擔(dān)心我玩游戲,不但消磨時間還會沉迷其中,最最不可容忍的是會耽誤“學(xué)習(xí)”這項“宏偉大業(yè)”……

現(xiàn)在,麻麻更擔(dān)心自己的微信錢包,以及五彩斑斕的銀行卡,甚至是早已壓箱底兒的小存折,會不會在神不知鬼不覺中被我在手機上點一點,咻一下,“充值”兩個字就揮霍一空……

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相比于無可奈何的家長們對游戲的大批量“吐槽”,對于諸多游戲廠商來說,更糟心的事兒還在后面……

這不來了!

什么?文旅部暫時關(guān)閉國產(chǎn)游戲備案?

真的假的?

只做進口游戲,那今后國產(chǎn)游戲就不能妥妥的發(fā)行了?

消息一爆出,有人說這是“頭騰之戰(zhàn)”的第一回合,還有人說這只是機構(gòu)調(diào)整的必然之舉,甚至有人拍手叫好,稱“游戲不再毀人不倦、不用掛心家長的錢包啦!”

對于最后一個,就有點兒因噎廢食的感腳了……不好!

反正不管事出何因,據(jù)小編了解,新的游戲版號確實已經(jīng)有數(shù)個月沒有下發(fā)了……

如此情勢下,國產(chǎn)游戲廠商們真真是“熱鍋上的螞蟻,團團轉(zhuǎn)”的節(jié)奏!

如今,游戲市場依舊用戶量龐大,需求處于不斷增長的態(tài)勢,相比國內(nèi)游戲產(chǎn)品暫時無法備案的“窘迫”境遇來說,進口游戲的開放通道可是“開門迎客”的節(jié)奏……

國產(chǎn)游戲究竟該如何是好?

出海!大踏步走向全球化并果斷占領(lǐng)海外市場,恐怕只有這樣才能破解眼下的燃眉之急,更稱得上是“長久生存之道”!

不過,出海難,這時候出海更難!

因為游戲出海早已從“滿地黃金隨便撿”過渡到了“拼資源、講實力,都不一定 hold 住”的時代,坑多、彎繞、競爭慘烈,國內(nèi)的游戲小白們出海之后怎么才能打怪成功,戰(zhàn)勝終極大 boss 呢?

這不,UCloud 再一次 get 到了大家的點,即將在爽爽的成都舉辦題為“游戲出海,那些彎和那些坑”的技術(shù)沙龍,還傾力邀請了五位行業(yè)級重量嘉賓,大家聚在一起好好聊聊有關(guān)游戲“出海”的那些事兒,教大家如何躲坑、繞彎、逆襲成為妥妥贏家一枚!

這么厲害?

下面請見證我們的厲害!

都說游戲需要全球化,這道理不假,但海外情況辣么復(fù)雜,對游戲產(chǎn)品肯定提出了很多頗高的要求,且充滿了挑戰(zhàn)。

別急!針對這個問題,本次沙龍活動特別邀請了服務(wù)過上百款產(chǎn)品出海的云服務(wù)企業(yè) UCloud 的架構(gòu)專家周浩城,先 po 張照片看看!

周浩城來自互動娛樂事業(yè)部,最懂這方面,將在“如何設(shè)計穩(wěn)定可靠的底層架構(gòu),如何實現(xiàn)業(yè)務(wù)海外的快速上線,如何保障多地區(qū)客戶的終端體驗”等諸多方面帶來干貨,緩解你源自產(chǎn)品革新的那份“焦慮”!

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會上,他將與現(xiàn)場觀眾針對“游戲從業(yè)者眼中的區(qū)塊鏈、游戲在未來區(qū)塊鏈中的應(yīng)用場景以及 IMGAME 的區(qū)塊鏈+游戲的計劃”等幾個問題展開深入探討,是不是很期待?

出海游戲產(chǎn)品有品質(zhì)就“一好百好”了?顯然不是這么回事兒!

一款成功的全球性游戲還與后端技術(shù)和運維存在千絲萬縷的聯(lián)系。

試想地域之間的網(wǎng)絡(luò)情況都不盡相同,國與國呢?更是千差萬別!

這陣網(wǎng)絡(luò)擁堵,那會兒又延遲丟包……

額,國外人民也不能愉快地“大戰(zhàn)三百回合”了,這樣的游戲咋出海?

所以,UCloud 互動娛樂事業(yè)部架構(gòu)師沈皓就出馬啦!

果斷從基礎(chǔ)運維方面帶來自己的一點兒經(jīng)驗之談,從游戲全球化的三種主流架構(gòu)出發(fā),結(jié)合 UCloud 出海游戲成功案例,“刨根問底”不同架構(gòu)的使用場景及優(yōu)劣勢,讓你明明白白“游戲的心”!

嘚啵嘚繼續(xù)……其實,游戲開發(fā)除了需要好的設(shè)計以及創(chuàng)意外,如何快速上線也是大家普遍關(guān)注的問題,尤其是出海游戲。

上線這么慢還怎么搶占目標(biāo)市場帶來壟斷之勢?黃花菜都涼了!

對此,LeanCloud 游戲事業(yè)部首席工程師于振宇趕來報道,以大家熟悉的網(wǎng)游開發(fā)步驟為切入點,詳細闡釋開發(fā)中遇到的痛點及阻礙開發(fā)進度的常見問題,探討如何加快游戲的開發(fā)上線。

談到游戲,躲不開 VR。

從火爆的 2015 年到趨于平靜的 2016 年,再到“不見聲色”的 2017 年,如今的 VR 相比其他黑科技已經(jīng)“遜色”不少。

除了自然的熱點更替之外,出現(xiàn)的問題也很多!

VR 到底是面向 B 還是指向 C?

線下 VR 真的值得嘗試嗎?

……

作為游戲的好伙伴,本次活動也請到了持續(xù)深耕 VR 內(nèi)容的颶風(fēng)地帶 CEO 姜敏,一同解答那些有關(guān) VR 的“懸案”!

說了這么多,還請開發(fā)者們抓緊確認(rèn)眼神兒,本次活動就是你們“對的人”!從速報名,利落不商量!

對了,最重要的時間 and 地點來也!

本次沙龍將于 7 月 21 日在成都光谷創(chuàng)業(yè)咖啡(青羊區(qū)長發(fā)街55號)準(zhǔn)時舉行哦,還等什么?即刻掃描下方二維碼立即加入!

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