與許多突破一樣,區塊鏈背后的核心思想其實很簡單,但卻被周圍的裝飾和喧囂所掩蓋了。從本質上講,這一想法純粹是一種技術性的想法,其反直覺的魅力在于:通過廣播信息,它變得更加安全了。
區塊鏈理念的起點是Satoshi的白皮書,該白皮書提出了一種避免數字貨幣雙重支付問題的新方法。通過對交易塊進行加密簽名并廣泛發布,記錄誰擁有所實現的內容,從而防止篡改。
在這個基礎之上,則是一個從有希望的到荒謬的高階應用領域。這就是web 3.0。
區塊鏈和加密貨幣
區塊鏈的核心概念在數字貨幣中已經得到了證明。這是一個不斷變化的目標,但區塊鏈技術所支持的加密貨幣市值一直徘徊在2萬億美元左右。我們可以滿懷信心地說,就金融業而言,區塊鏈是一項重大發展,因為我們正在持續關注它的發展。
但除了這個基本事實之外,還有很多不確定性。
除了金融之外,是否還有別的有效用例?金融它有多穩定?它會對軟件行業和整個世界產生什么影響?
對加密貨幣也有著一種雙重批評,即它也是一種金字塔騙局,其基礎資產沒有價值。金字塔的概念在某種程度上是正確的,但它并不比交易所中的股票更有效:低買高賣,試圖抓住被低估的新資產。第二種批評則完全沒有擊中要害:加密貨幣的目的是成為另一種貨幣。它們的價值體現在跟蹤價值上。到目前為止,比特幣和其他貨幣已經成功地體現了其價值。
超越金融
在區塊鏈之上,已經提出并實現了一個完善的和高階應用的世界。也許在以太坊白皮書中可以找到關于可能性的最清晰的聲明。其基本思想是構建一個基于公共區塊鏈的圖靈完備機。
有了這個想法,我們就可以想象一個全球分布、公開可見但足夠安全的虛擬機了。一個單一的、分散的計算能力倉庫,人們可以通過貢獻或消耗能量來參與其中。這就是愿景。
許多實用性因素影響了這一愿景。也許最根本的就是所謂的油氣費,或是交易費。在區塊鏈中運行的應用程序(通常稱為智能合約)需要為運行它們的邏輯收取費用。這就是該網絡為自己付費的方式。對于許多應用程序來說,與使用傳統解決方案做同樣的事情相比,這些費用可能很高,甚至對于在錢包之間傳輸以太幣等固有的事情來說,費用也很高。
區塊鏈三難困境
費用會與網絡的可擴展性有關:隨著計算需求的增加,其價格也會上漲??蓴U展性是區塊鏈“三難困境”的一部分,這個術語是由以太坊創始人Vitalin Biturek創造的。這一想法的確是一個有用的框架,有助于理解區塊鏈將試圖在何處發展,許多批評也可以被視為是從三難困境中發出的。
簡而言之,三難困境是創建一個協調去中心化、可擴展性和安全性這三個理想的區塊鏈網絡。這類似于分布式數據庫設計中的CAP定理:每個理想都意味著對其他理想的妥協。沒有一種完美的解決方案能讓你同時擁有這三者;你必須找到一種平衡,讓每一份食物都盡可能的多。
區塊鏈和企業
區塊鏈尚未真正在企業中站穩腳跟,部分原因是因為使用傳統云服務來構建會更便宜、更容易理解,但除此之外,還有一個更重要的問題。到目前為止,區塊鏈的目標都是在公共領域——即在分類上與貨幣理念密切相關的應用程序。企業傾向于參與公共領域,但就其性質而言,也是種集中控制。區塊鏈的去中心化是傳統企業模型的一個難點。
這種系統性的緊張是區塊鏈尚未大幅擴展到加密貨幣金融領域之外的更根本的原因。
但這種情況會以什么方式改變?一種可能性是在商業模式中創造性地使用加密貨幣。另一個是大公司或國家所創建的人人參與的區塊鏈。最后一個問題是,三重困境需要得到充分改善,使分布式應用能夠成為傳統解決方案的可行替代方案。
今天正在探索的4種可能性
Brave代幣
要想將加密貨幣創造性地整合到商業模式中,可以看看注意力幣(BAT)。BAT是針對數字廣告的不足而提出的解決方案的一部分。在Brave瀏覽器中,它被用作用戶和廣告商之間的交換媒介。在這里,區塊鏈因其安全、匿名的性質而被使用著。
這是一個正在進行的實驗,代表了企業和區塊鏈的創造性集成。
中央銀行數字貨幣(CBDC)
創建公共/私有區塊鏈混合的可能性之一是中央銀行數字貨幣,簡稱CDBC。這里的想法是,像美聯儲這樣的央行將采用并推廣加密貨幣作為法定貨幣。實際上,它也成為了這個國家的數字法定貨幣。
圍繞這個想法已經展開了很多活動。薩爾瓦多已經開始采用比特幣(BTC)作為了官方貨幣,這可能是比采用CDBC更加激進的做法。如果一個主要經濟體建立了CDBC,這將意味著一場巨變。
非同質化代幣(NFT)
在貨幣以外最受關注的鏈上業務中,NFT將是其中之一。NFT的本質是將區塊鏈所驗證的交易應用于資產。其思想是使用不可復制的代幣來代表資產的所有權。
雖然到目前為止,這里主要是指數字化的藝術品,但這個想法也有可能應用到房地產等領域。更奇怪的是,它還可以用于投票。(已經有一些區塊鏈社區將其用于治理了)。
元宇宙和游戲
區塊鏈可能逐漸成為主流的另一個潛在領域是游戲和元宇宙的相關概念。我們是否有可能看到一個基于區塊鏈的全球參與性的替代現實?也許還不能。但已經有人嘗試將游戲與使用區塊鏈的獎勵或游戲內所有權的理念結合起來了。
預測未來
隨著三難困境的改善,使得區塊鏈更加適合于典型的業務用例,以及公共區塊鏈也變得更加健壯,我們將看到其對軟件和社會的重大影響。與其將其視為一種全新的工具,比如進入并改變行業的云基礎設施,我們更應該將其視為兩種不同的范式,它們將相互融合,或者可能像是漂移的大陸一樣相互碰撞。
這次碰撞的影響在細節上很難預測(山谷和山脈將在哪里形成),但在很大程度上,我們可以說地理將發生改變了。區塊鏈對安全、去中心化數據的承諾是有意義的,它將取代現有的數據。以Auth0研究實驗室的演示為例。在那里,他們正在探索鏈上身份和安全可能發揮的作用。
例如,錢包可以取代密碼嗎?如果可以實現的話,相比之下,目前的身份驗證方法就顯得有些過時了。身份和訪問管理(IAM)是Web3可能對傳統模式造成破壞的一個領域。
在應對傳統模式與區塊鏈的結構性沖突時,最大的指南必須是保持一種開放的心態和求證的精神。將繼續存在一些行不通的死胡同,但從事后諸葛亮的角度來看,也存在著一些令人眼花繚亂的用例。我們必須允許后者的存在和被使用,但同時也要注意前者。
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