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區塊鏈為電子競技的迅速崛起提供了動力

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2019-01-21 15:58:56 本文摘自:電子發燒友網

《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受歡迎的游戲之一,在2017年3月發行后的8個月里,它獲得了7.12億美元的收入,這表明了電子競技的強勁增長和健康狀況,以及它將有繼續發展成為一個數十億美元產業的潛力。大投資者、知名品牌和領先的科技公司越來越多地選擇投資于這個動態發展的市場,并在這個過程中獲得了巨大的利潤。

區塊鏈為電子競技的迅速崛起提供了動力

但對于玩家來說,電子競技的迅速崛起產生了更為多樣的影響。雖然大多數玩家都是業余愛好者,但對于那些尋求進入電子競技上層的人來說,這樣做的前景正變得越來越可怕。例如, 美國超過3400萬玩家 (而且還在不斷增長), 平均每周花費22個小時打冠軍, 如Dota 2, League of Legends, 和Counter-Strike: Global Offensive, 在這些游戲的玩家中, 只有 15, 000 人構成了利潤豐厚的收入專業場景, 有的每年從游戲收入中都超過 了1 0萬元。

因此,電子競技往往會像傳統體育一樣顯得精英化,盡管其進入門檻相對較低,但與龐大的業余玩家群體相比,專業電子競技的隊伍微不足道。對于那些為了進入職業領域而努力發展自己技能的玩家來說,這可能會讓他們感到沮喪,因為他們不愿意將游戲超越業余愛好的水平。雖然一些現有的服務試圖為玩家提供經濟激勵和機會,如流媒體或賭博,但它們往往無法為玩家提供可靠、優質的服務。

因此,對于那些正努力將游戲從一種消遣方式提升為潛在收入來源的玩家,甚至是那些僅僅希望將自己的愛好轉化為一種潛在盈利的消遣玩家來說,他們似乎沒有多少選擇。

區塊鏈技術如何提供幫助?

區塊鏈在不同的市場和行業中得到了越來越多的使用,除了消除事務處理過程中人為錯誤的可能性外,它還提供了可靠性和安全性。對于電子競技,區塊鏈技術在各種服務上的實現可以幫助提高可靠性、防止欺詐和確保用戶安全,從而允許在一個平臺上提供多個服務。

Cybercube是一款多功能的單平臺游戲服務,目前正在開發中,旨在利用區塊鏈技術和加密貨幣的優勢,在一個集中的服務中提供玩家想要和需要的各種服務。Cybercube專注于六項主要服務,它將為玩家提供機會,將一項簡單的娛樂活動變成一種潛在的有利可圖的愛好,以一種以前只對極少數人開放的方式,獎勵他們的奉獻精神和技能。

Cybercube允許玩家互相挑戰,無論是決斗還是團隊形式,都可以彼此下注,所有的賭注和贏來的錢都可以通過智能合同來處理和分配。Cybercube將進一步允許玩家聯合起來組成團隊參加定制的比賽,爭奪用戶定義的和提供的獎品池,以及參加Cybercube舉辦的定期組織的比賽,允許玩家單獨或一起競爭獲得金錢獎勵。

與此同時,賽博立方體投注將允許玩家下一些賭注,如經典、快速、額外和現場投注,所有這些都使用Clickcoin——Cybercube的內部通用加密貨幣。智能合約技術將使Cybercube的投注保持安全,防止欺詐,同時保證可靠的匹配結果,并自動分配現金收益。

Cybercube賽事通過直播著名游戲玩家和有影響力的人之間的比賽,展示了一種新型的電子競技娛樂。活動將作為一種廣播服務,允許粉絲通過P2P網絡直播這些節目來賺取點擊幣獎金。

Cybercube Marketplace將允許玩家購買和交易游戲中的物品,比如皮膚。隨著游戲內道具市場的持續增長,預計到2022年底,這一市場的規模將從2017年的300億美元增加到500億美元以上,這一市場內的欺詐活動也將持續增長,這主要是由于第三方服務的欺詐行為。另一些則使用復雜而昂貴的傭金系統,經常導致用戶被多收費用。

Cybercube Marketplace通過低收費、無中介的實時拍賣解決了這些問題,從而消除了對第三方服務的需求。智能合約和區塊鏈驗證確保這些交易不存在欺詐,允許玩家輕松安全地交換物品。對于游戲附件和外圍設備,Cybercube Store允許用戶使用Clickcoin購買這類物品,進一步將需要使用第三方服務的功能內部化。

最后,由于使用了Clickcoin, Cybercube Wallet & Exchange確保了Cybercube提供的各種功能的所有操作都是安全和高效的。用戶可以輕松快捷地將Clickcoin轉移到外部賬戶,玩家可以直接將獎金兌換成法定貨幣,也可以直接兌換成比特幣或以太坊等其他加密貨幣,無需額外的外部服務或提供商。

關鍵字:電子

本文摘自:電子發燒友網

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責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2019-01-21 15:58:56 本文摘自:電子發燒友網

《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受歡迎的游戲之一,在2017年3月發行后的8個月里,它獲得了7.12億美元的收入,這表明了電子競技的強勁增長和健康狀況,以及它將有繼續發展成為一個數十億美元產業的潛力。大投資者、知名品牌和領先的科技公司越來越多地選擇投資于這個動態發展的市場,并在這個過程中獲得了巨大的利潤。

區塊鏈為電子競技的迅速崛起提供了動力

但對于玩家來說,電子競技的迅速崛起產生了更為多樣的影響。雖然大多數玩家都是業余愛好者,但對于那些尋求進入電子競技上層的人來說,這樣做的前景正變得越來越可怕。例如, 美國超過3400萬玩家 (而且還在不斷增長), 平均每周花費22個小時打冠軍, 如Dota 2, League of Legends, 和Counter-Strike: Global Offensive, 在這些游戲的玩家中, 只有 15, 000 人構成了利潤豐厚的收入專業場景, 有的每年從游戲收入中都超過 了1 0萬元。

因此,電子競技往往會像傳統體育一樣顯得精英化,盡管其進入門檻相對較低,但與龐大的業余玩家群體相比,專業電子競技的隊伍微不足道。對于那些為了進入職業領域而努力發展自己技能的玩家來說,這可能會讓他們感到沮喪,因為他們不愿意將游戲超越業余愛好的水平。雖然一些現有的服務試圖為玩家提供經濟激勵和機會,如流媒體或賭博,但它們往往無法為玩家提供可靠、優質的服務。

因此,對于那些正努力將游戲從一種消遣方式提升為潛在收入來源的玩家,甚至是那些僅僅希望將自己的愛好轉化為一種潛在盈利的消遣玩家來說,他們似乎沒有多少選擇。

區塊鏈技術如何提供幫助?

區塊鏈在不同的市場和行業中得到了越來越多的使用,除了消除事務處理過程中人為錯誤的可能性外,它還提供了可靠性和安全性。對于電子競技,區塊鏈技術在各種服務上的實現可以幫助提高可靠性、防止欺詐和確保用戶安全,從而允許在一個平臺上提供多個服務。

Cybercube是一款多功能的單平臺游戲服務,目前正在開發中,旨在利用區塊鏈技術和加密貨幣的優勢,在一個集中的服務中提供玩家想要和需要的各種服務。Cybercube專注于六項主要服務,它將為玩家提供機會,將一項簡單的娛樂活動變成一種潛在的有利可圖的愛好,以一種以前只對極少數人開放的方式,獎勵他們的奉獻精神和技能。

Cybercube允許玩家互相挑戰,無論是決斗還是團隊形式,都可以彼此下注,所有的賭注和贏來的錢都可以通過智能合同來處理和分配。Cybercube將進一步允許玩家聯合起來組成團隊參加定制的比賽,爭奪用戶定義的和提供的獎品池,以及參加Cybercube舉辦的定期組織的比賽,允許玩家單獨或一起競爭獲得金錢獎勵。

與此同時,賽博立方體投注將允許玩家下一些賭注,如經典、快速、額外和現場投注,所有這些都使用Clickcoin——Cybercube的內部通用加密貨幣。智能合約技術將使Cybercube的投注保持安全,防止欺詐,同時保證可靠的匹配結果,并自動分配現金收益。

Cybercube賽事通過直播著名游戲玩家和有影響力的人之間的比賽,展示了一種新型的電子競技娛樂。活動將作為一種廣播服務,允許粉絲通過P2P網絡直播這些節目來賺取點擊幣獎金。

Cybercube Marketplace將允許玩家購買和交易游戲中的物品,比如皮膚。隨著游戲內道具市場的持續增長,預計到2022年底,這一市場的規模將從2017年的300億美元增加到500億美元以上,這一市場內的欺詐活動也將持續增長,這主要是由于第三方服務的欺詐行為。另一些則使用復雜而昂貴的傭金系統,經常導致用戶被多收費用。

Cybercube Marketplace通過低收費、無中介的實時拍賣解決了這些問題,從而消除了對第三方服務的需求。智能合約和區塊鏈驗證確保這些交易不存在欺詐,允許玩家輕松安全地交換物品。對于游戲附件和外圍設備,Cybercube Store允許用戶使用Clickcoin購買這類物品,進一步將需要使用第三方服務的功能內部化。

最后,由于使用了Clickcoin, Cybercube Wallet & Exchange確保了Cybercube提供的各種功能的所有操作都是安全和高效的。用戶可以輕松快捷地將Clickcoin轉移到外部賬戶,玩家可以直接將獎金兌換成法定貨幣,也可以直接兌換成比特幣或以太坊等其他加密貨幣,無需額外的外部服務或提供商。

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