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區(qū)塊鏈行業(yè)2019年展望——遇冷的DAPP能否殺出重圍

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2019-01-01 11:48:22 本文摘自:鏈人APP

走過了互聯(lián)網(wǎng)崛起之路后,我們細(xì)品區(qū)塊鏈DAPP之路。在發(fā)展的初期,其中固然存在底層技術(shù)不足、用戶教育成本過高、審核與監(jiān)管不當(dāng)?shù)葐栴},但這些問題也終將隨著區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)發(fā)展、與實體經(jīng)濟(jì)結(jié)合迎刃而解。DAPP也讓我們對于未來的生活有了更為多彩的想象。

年初的時候,整個區(qū)塊鏈行業(yè)都在信心滿滿的闡釋“2018年是區(qū)塊鏈應(yīng)用落地元年”的論斷,“DAPP將迎來爆發(fā)式發(fā)展”的聲音也曾不絕于耳,如果哪一場區(qū)塊鏈大會上沒有看見DAPP的身影,那么這場會一定是不接地氣、不合行規(guī)的。而今,寒潮之下,DAPP的火熱發(fā)展態(tài)勢似乎也有些停滯了,在2019年中,遇冷的DAPP能否殺出重圍?

據(jù)State of the DAPPS數(shù)據(jù)顯示,該平臺上共涉及1985款DAPP應(yīng)用的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中基于以太坊的DAPP有1820款,基于EOS的有113款,基于POA的有13款,基于STEEM的有39款。可見,在DAPP的世界中,以太坊和EOS還是占據(jù)了絕對的“老大”地位。

幾千款DAPP著實撐起了區(qū)塊鏈應(yīng)用世界中的“半壁江山”,但其中也存在著諸如底層技術(shù)水平不夠、用戶教育成本過高、上線審核過松和監(jiān)管不足等問題,這些都是制約DAPP們發(fā)展的瓶頸,在2019年里,DAPP或也將迎來全新的發(fā)展態(tài)勢。

DAPP用戶體驗將大幅提升

最讓業(yè)內(nèi)擔(dān)憂的問題就是底層鏈的性能不夠,眾所周知,以太貓和Fomo3D火的時候,都曾引起以太坊的嚴(yán)重?fù)矶拢粫r之間,底層鏈的性能問題被搬上討論桌。而隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷推進(jìn),DAPP們所基于的公鏈將在性能等方面迎來更大的飛躍,TPS的優(yōu)化也將直接提升DAPP的用戶體驗。

Coinbase 聯(lián)合創(chuàng)始人、高盛前交易員 Fred Ehrsam 就曾指出:以太坊需要擴(kuò)展 100 倍,才能夠容納具有百萬活躍用戶的大規(guī)模的 DAPP。雖然我們不知道以太坊是否能真的取得如此碩果,但公鏈的開發(fā)與優(yōu)化始終在路上,從未停歇。

拋開公鏈性能問題,DAPP的界面顯示、玩法的同質(zhì)化程度較高,一旦有某一款DAPP火了,那么從基本界面設(shè)計到玩法都會被最大程度的照搬,為用戶帶來DAPP多是千篇一律之感。在用戶審美疲勞之后,DAPP的衰落就“勢不可擋”了。因此,某一款DAPP要想在2019年中一鳴驚人,就必須注重界面、玩法這些細(xì)節(jié)問題,爭取“以精致勝”。

DAPP上線審核、行業(yè)監(jiān)管將趨嚴(yán)

上文中提及:在不完全統(tǒng)計的前提下,已經(jīng)有了將近2000款DAPP應(yīng)用,但這些DAPP都是經(jīng)過了嚴(yán)格的審核之后才上線的嗎?答案或許不言而喻——審核也許會有,但大多流于形式。

不少DAPP都直接由源代碼修改而成,不僅同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有自主創(chuàng)新,而且存在諸多危險漏洞,對于用戶的資產(chǎn)安全和個人信息安全等造成極大的威脅,但這些DAPP卻最終也都能順利上線,這也映射出單純的驅(qū)利傾向。另外,很多DAPP背后的操控者實際是資金盤或傳銷機構(gòu),卷錢就跑的例子屢見不鮮。

在種種行業(yè)亂象中,隨著行業(yè)規(guī)則的不斷完善,DAPP的上線審核機制也將更為嚴(yán)格,在新一年中,或最終只有那些優(yōu)質(zhì)、精品DAPP才能真正推廣開來,在保護(hù)用戶權(quán)益的同時,也保證行業(yè)清明發(fā)展。

DAPP或?qū)⒉辉倬窒抻诓┎屎陀螒蝾I(lǐng)域

關(guān)注DAPP的玩家們總有一種感覺:目前出現(xiàn)的DAPP不是博彩就是游戲行業(yè)。在博彩和游戲業(yè)的DAPP剛嶄露頭角時,用戶們尚且覺得新鮮感十足,然而隨著這些DAPP的泛濫,難免給人一種爛大街的感覺。

未來,DAPP或許會在其他方向有所突破。首先,由于區(qū)塊鏈技術(shù)本身的可追溯、不可篡改等特征,版權(quán)流通領(lǐng)域或?qū)⒊蔀镈APP開發(fā)者們的新寵兒。其次,隨著電商的不斷發(fā)展,保護(hù)客戶隱私等要求也在水漲船高,且Token還可以有較之積分更多的功效,因此在電商領(lǐng)域或也將迎來新發(fā)展前景。另外,隨著用區(qū)塊鏈賦能實體產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,DAPP與某些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合、甚至與實體產(chǎn)業(yè)相聯(lián)系也都不無可能。

真正的開發(fā)者們將更為冷靜沉著

雖然我們可以有對于DAPP的無數(shù)種暢想,但其技術(shù)瓶頸、審核監(jiān)管不足、領(lǐng)域過于單一等問題將在接下來始終困擾從業(yè)者。另外,還有聲音認(rèn)為,現(xiàn)在的APP應(yīng)用其實還有很大的提升空間,且?guī)Ыo用戶的產(chǎn)品體驗也正在向著越來越好的方向發(fā)展。當(dāng)已有的事物還有發(fā)展空間,且新生事物還尚未擁有可以徹底帶來顛覆性改變的力量時,變革與迭代就不會發(fā)生。這樣的觀點或許也應(yīng)該被從業(yè)者們納入思考之列。

故而,在2019年里,開發(fā)者們不僅僅要在硬件方面有所突破,還要讓思維回歸理性,用真正落地的技術(shù)研發(fā)應(yīng)用說服民眾,而非高聲炒作、花拳繡腿。

我們經(jīng)常把區(qū)塊鏈的崛起比作三十年前的互聯(lián)網(wǎng),在崛起之初,面臨各種瓶頸,在各種可能成為突破點的機會面前,無數(shù)探路者進(jìn)行了嘗試,才會有此后的互聯(lián)網(wǎng)+,以及實實在在的APP應(yīng)用落地。

走過了互聯(lián)網(wǎng)崛起之路后,我們細(xì)品區(qū)塊鏈DAPP之路,在發(fā)展的初期,其中固然存在底層技術(shù)不足、用戶教育成本過高、審核與監(jiān)管不當(dāng)?shù)葐栴},但這些問題也終將隨著區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)發(fā)展、與實體經(jīng)濟(jì)結(jié)合迎刃而解。

DAPP讓我們對于未來的生活有了更為多彩的想象。

關(guān)鍵字:行業(yè)

本文摘自:鏈人APP

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區(qū)塊鏈行業(yè)2019年展望——遇冷的DAPP能否殺出重圍

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2019-01-01 11:48:22 本文摘自:鏈人APP

走過了互聯(lián)網(wǎng)崛起之路后,我們細(xì)品區(qū)塊鏈DAPP之路。在發(fā)展的初期,其中固然存在底層技術(shù)不足、用戶教育成本過高、審核與監(jiān)管不當(dāng)?shù)葐栴},但這些問題也終將隨著區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)發(fā)展、與實體經(jīng)濟(jì)結(jié)合迎刃而解。DAPP也讓我們對于未來的生活有了更為多彩的想象。

年初的時候,整個區(qū)塊鏈行業(yè)都在信心滿滿的闡釋“2018年是區(qū)塊鏈應(yīng)用落地元年”的論斷,“DAPP將迎來爆發(fā)式發(fā)展”的聲音也曾不絕于耳,如果哪一場區(qū)塊鏈大會上沒有看見DAPP的身影,那么這場會一定是不接地氣、不合行規(guī)的。而今,寒潮之下,DAPP的火熱發(fā)展態(tài)勢似乎也有些停滯了,在2019年中,遇冷的DAPP能否殺出重圍?

據(jù)State of the DAPPS數(shù)據(jù)顯示,該平臺上共涉及1985款DAPP應(yīng)用的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中基于以太坊的DAPP有1820款,基于EOS的有113款,基于POA的有13款,基于STEEM的有39款。可見,在DAPP的世界中,以太坊和EOS還是占據(jù)了絕對的“老大”地位。

幾千款DAPP著實撐起了區(qū)塊鏈應(yīng)用世界中的“半壁江山”,但其中也存在著諸如底層技術(shù)水平不夠、用戶教育成本過高、上線審核過松和監(jiān)管不足等問題,這些都是制約DAPP們發(fā)展的瓶頸,在2019年里,DAPP或也將迎來全新的發(fā)展態(tài)勢。

DAPP用戶體驗將大幅提升

最讓業(yè)內(nèi)擔(dān)憂的問題就是底層鏈的性能不夠,眾所周知,以太貓和Fomo3D火的時候,都曾引起以太坊的嚴(yán)重?fù)矶拢粫r之間,底層鏈的性能問題被搬上討論桌。而隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷推進(jìn),DAPP們所基于的公鏈將在性能等方面迎來更大的飛躍,TPS的優(yōu)化也將直接提升DAPP的用戶體驗。

Coinbase 聯(lián)合創(chuàng)始人、高盛前交易員 Fred Ehrsam 就曾指出:以太坊需要擴(kuò)展 100 倍,才能夠容納具有百萬活躍用戶的大規(guī)模的 DAPP。雖然我們不知道以太坊是否能真的取得如此碩果,但公鏈的開發(fā)與優(yōu)化始終在路上,從未停歇。

拋開公鏈性能問題,DAPP的界面顯示、玩法的同質(zhì)化程度較高,一旦有某一款DAPP火了,那么從基本界面設(shè)計到玩法都會被最大程度的照搬,為用戶帶來DAPP多是千篇一律之感。在用戶審美疲勞之后,DAPP的衰落就“勢不可擋”了。因此,某一款DAPP要想在2019年中一鳴驚人,就必須注重界面、玩法這些細(xì)節(jié)問題,爭取“以精致勝”。

DAPP上線審核、行業(yè)監(jiān)管將趨嚴(yán)

上文中提及:在不完全統(tǒng)計的前提下,已經(jīng)有了將近2000款DAPP應(yīng)用,但這些DAPP都是經(jīng)過了嚴(yán)格的審核之后才上線的嗎?答案或許不言而喻——審核也許會有,但大多流于形式。

不少DAPP都直接由源代碼修改而成,不僅同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有自主創(chuàng)新,而且存在諸多危險漏洞,對于用戶的資產(chǎn)安全和個人信息安全等造成極大的威脅,但這些DAPP卻最終也都能順利上線,這也映射出單純的驅(qū)利傾向。另外,很多DAPP背后的操控者實際是資金盤或傳銷機構(gòu),卷錢就跑的例子屢見不鮮。

在種種行業(yè)亂象中,隨著行業(yè)規(guī)則的不斷完善,DAPP的上線審核機制也將更為嚴(yán)格,在新一年中,或最終只有那些優(yōu)質(zhì)、精品DAPP才能真正推廣開來,在保護(hù)用戶權(quán)益的同時,也保證行業(yè)清明發(fā)展。

DAPP或?qū)⒉辉倬窒抻诓┎屎陀螒蝾I(lǐng)域

關(guān)注DAPP的玩家們總有一種感覺:目前出現(xiàn)的DAPP不是博彩就是游戲行業(yè)。在博彩和游戲業(yè)的DAPP剛嶄露頭角時,用戶們尚且覺得新鮮感十足,然而隨著這些DAPP的泛濫,難免給人一種爛大街的感覺。

未來,DAPP或許會在其他方向有所突破。首先,由于區(qū)塊鏈技術(shù)本身的可追溯、不可篡改等特征,版權(quán)流通領(lǐng)域或?qū)⒊蔀镈APP開發(fā)者們的新寵兒。其次,隨著電商的不斷發(fā)展,保護(hù)客戶隱私等要求也在水漲船高,且Token還可以有較之積分更多的功效,因此在電商領(lǐng)域或也將迎來新發(fā)展前景。另外,隨著用區(qū)塊鏈賦能實體產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,DAPP與某些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合、甚至與實體產(chǎn)業(yè)相聯(lián)系也都不無可能。

真正的開發(fā)者們將更為冷靜沉著

雖然我們可以有對于DAPP的無數(shù)種暢想,但其技術(shù)瓶頸、審核監(jiān)管不足、領(lǐng)域過于單一等問題將在接下來始終困擾從業(yè)者。另外,還有聲音認(rèn)為,現(xiàn)在的APP應(yīng)用其實還有很大的提升空間,且?guī)Ыo用戶的產(chǎn)品體驗也正在向著越來越好的方向發(fā)展。當(dāng)已有的事物還有發(fā)展空間,且新生事物還尚未擁有可以徹底帶來顛覆性改變的力量時,變革與迭代就不會發(fā)生。這樣的觀點或許也應(yīng)該被從業(yè)者們納入思考之列。

故而,在2019年里,開發(fā)者們不僅僅要在硬件方面有所突破,還要讓思維回歸理性,用真正落地的技術(shù)研發(fā)應(yīng)用說服民眾,而非高聲炒作、花拳繡腿。

我們經(jīng)常把區(qū)塊鏈的崛起比作三十年前的互聯(lián)網(wǎng),在崛起之初,面臨各種瓶頸,在各種可能成為突破點的機會面前,無數(shù)探路者進(jìn)行了嘗試,才會有此后的互聯(lián)網(wǎng)+,以及實實在在的APP應(yīng)用落地。

走過了互聯(lián)網(wǎng)崛起之路后,我們細(xì)品區(qū)塊鏈DAPP之路,在發(fā)展的初期,其中固然存在底層技術(shù)不足、用戶教育成本過高、審核與監(jiān)管不當(dāng)?shù)葐栴},但這些問題也終將隨著區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)發(fā)展、與實體經(jīng)濟(jì)結(jié)合迎刃而解。

DAPP讓我們對于未來的生活有了更為多彩的想象。

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