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當(dāng)前位置:區(qū)塊鏈行業(yè)動(dòng)態(tài) → 正文

傳統(tǒng)游戲遭遇寒冬,到區(qū)塊鏈行業(yè)做“鏈游”?

責(zé)任編輯:zsheng |來(lái)源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-11-09 10:19:05 本文摘自: 31QU

2018年,游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)十多年的高速擴(kuò)張之后,遇到了前所未有的危機(jī)。

國(guó)內(nèi)新增游戲玩家數(shù)達(dá)到十年以來(lái)最低點(diǎn);年初,國(guó)家暫停開(kāi)放游戲版號(hào)更讓行業(yè)雪上加霜。

也就在這一年,“區(qū)塊鏈”火遍全球。游戲行業(yè)從業(yè)者們也迅速跟進(jìn),“區(qū)塊鏈游戲”的概念在經(jīng)過(guò)不斷打磨、進(jìn)化之后,漸漸走出混沌。

在傳統(tǒng)游戲行業(yè)受阻,區(qū)塊鏈游戲“新萌”出現(xiàn)時(shí),游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們?nèi)绾芜x擇未來(lái)道路,似乎是個(gè)既簡(jiǎn)單又復(fù)雜的問(wèn)題。

區(qū)塊鏈游戲,能給傳統(tǒng)游戲帶來(lái)新的出路嗎?而這些傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)人員闖入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域,又會(huì)遭遇哪些挑戰(zhàn)?

1、傳統(tǒng)游戲行業(yè)遇冷

2018年3月份,國(guó)家停止開(kāi)放游戲版號(hào)。

游戲版號(hào)是國(guó)家廣電總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,如果沒(méi)有版號(hào),新游戲?qū)o(wú)法上線。

“這對(duì)游戲行業(yè),影響比較大。”李夢(mèng)龍是北京一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的創(chuàng)始人,他告訴記者,“這就意味著賣(mài)道具賺錢(qián)的通道被堵死了。”

而政策收緊只是一個(gè)方面,游戲市場(chǎng)最大的問(wèn)題是新玩家銳減。

據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息統(tǒng)計(jì),2015年以來(lái),游戲玩家人數(shù)增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最低點(diǎn)。“人口紅利沒(méi)了。”李夢(mèng)龍稱。

環(huán)境不好,行業(yè)之冷,有點(diǎn)超乎想象。

最近外界對(duì)騰訊的口誅筆伐,其中重要的一點(diǎn),就是騰訊的支柱產(chǎn)品游戲,已經(jīng)增長(zhǎng)乏力,

導(dǎo)致萬(wàn)億市值縮水。

巨頭尚且如此,更何況是其他游戲公司。

“北京這邊的游戲公司的數(shù)量也從兩萬(wàn)多家,銳減到目前的八千多家,”李夢(mèng)龍告訴記者,“我們公司人數(shù)從年前的三十多人,變成了現(xiàn)在的十多人。”

李夢(mèng)龍有些無(wú)奈:“也不是我們要趕員工走,沒(méi)活干,大家伙自然而然選擇回家。”

但在十年前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)剛剛起步,雖然體量嬌小,但分外熱鬧。

2、回顧游戲“創(chuàng)業(yè)史”

2008年-2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入由185.6億元增加至2036.1億元,增加近10倍,成為全球第一大游戲市場(chǎng)。

在市值暴增的大背景下,一大批廣受好評(píng)的游戲涌現(xiàn)。《魔獸世界》、《穿越火線》、《反恐精英CS》、《夢(mèng)幻西游》等等游戲,每一款,都是那個(gè)時(shí)代玩家心中的符號(hào)。

2018年,李夢(mèng)龍一頭扎進(jìn)游戲行業(yè)。

從小玩游戲的他,幾乎將國(guó)內(nèi)所有火爆過(guò)的游戲都爛熟于心。從九十年代初的紅白機(jī),到索尼的PS時(shí)代,再到網(wǎng)游手游。提到每個(gè)時(shí)代,李夢(mèng)龍都能在2秒鐘內(nèi)想起幾款當(dāng)時(shí)的爆款游戲。

“當(dāng)時(shí)受硬件、通信限制,我們也只能做網(wǎng)游。”李夢(mèng)龍回憶自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,“租場(chǎng)地,注冊(cè)公司,招人都進(jìn)行的異常順利,融資也挺順利的。”

也是在這一年,《魔獸世界》風(fēng)靡大江南北,虜獲國(guó)內(nèi)千萬(wàn)玩家。

回憶起當(dāng)年玩《魔獸世界》的經(jīng)歷,李夢(mèng)龍兩眼放光,“我們有時(shí)候都不是奔著玩游戲去的,就幾個(gè)人帶著各自的角色在聊天室談天說(shuō)地,只是感覺(jué)呆著就挺好的。”

“游戲一定要好玩!”在一個(gè)半小時(shí)的對(duì)話中,李夢(mèng)龍用了將近20個(gè)“好玩”。

帶著這樣的認(rèn)知,李夢(mèng)龍投身到了游戲開(kāi)發(fā)中。

一切都順風(fēng)順?biāo)瑒?chuàng)業(yè)期間,李夢(mèng)龍的團(tuán)隊(duì)每年會(huì)推出一款主打游戲,外加一些小游戲。“錢(qián)也好賺”。

但如今,行業(yè)遇冷,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也要面臨轉(zhuǎn)型:要么壯士斷腕,要么另辟蹊徑。

李夢(mèng)龍團(tuán)隊(duì)斷選擇了后者。

2018年年初,“區(qū)塊鏈”三個(gè)字盛極一時(shí),區(qū)塊鏈游戲概念也逐漸傳播開(kāi)來(lái)。上海、南京、深圳一些小的游戲團(tuán)隊(duì),相繼有轉(zhuǎn)型做區(qū)塊鏈游戲的。

這些變化,李夢(mèng)龍都看在眼里,他也慢慢有了轉(zhuǎn)型區(qū)塊鏈游戲的想法。

3、做鏈游,該有的姿態(tài)

“今年年中,決定轉(zhuǎn)型做區(qū)塊鏈游戲了。”有了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的歷練,做區(qū)塊鏈游戲,李夢(mèng)龍的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為無(wú)非就是把原來(lái)游戲改一下。

原以為簡(jiǎn)單的事情,實(shí)施起來(lái)卻并不簡(jiǎn)單。

“區(qū)塊鏈游戲要求與玩家分享收益,要跨過(guò)這道認(rèn)知門(mén)檻就不容易,”李夢(mèng)龍告訴記者,“這是任何之前的游戲都沒(méi)有遇到的。”

為什么非要共享自己的利益呢?

“這是就是區(qū)塊鏈的價(jià)值所在,未來(lái)不這樣做的,就有可能被其他團(tuán)隊(duì)淘汰。”北京創(chuàng)世Meetup創(chuàng)始人張海波在分享區(qū)塊鏈游戲特點(diǎn)時(shí),這樣總結(jié)道。

張海波還用了自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,說(shuō)明了共享收益的重要性。

2006年,淘寶剛滿3年,張海波便在淘寶上注冊(cè)成為第一批賣(mài)家。如今這位電商老兵,轉(zhuǎn)行做起了區(qū)塊鏈社群運(yùn)營(yíng)。

“阿里巴巴市值從100萬(wàn),經(jīng)過(guò)不到二十年的發(fā)展,暴漲至3.5萬(wàn)億左右,作為淘寶生態(tài)的貢獻(xiàn)者,我?guī)缀鯖](méi)得到什么實(shí)惠,”談到自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,張海波有點(diǎn)憤憤不平,“相反,現(xiàn)在的小賣(mài)家,反而被淘寶邊緣化了。”

“這就是沒(méi)有分享收益。”張海波強(qiáng)調(diào)說(shuō)。

分享收益很重要,但是,在玩家看來(lái)資產(chǎn)歸屬問(wèn)題同樣重要。

而游戲《龍界啟示錄》的停服,也許能反映出這個(gè)問(wèn)題的重要性。

2015年8月,騰訊旗下網(wǎng)游《龍界啟示錄》宣布停服。“每當(dāng)一款游戲走向生命末期,如何處置虛擬資產(chǎn),往往會(huì)成為問(wèn)題焦點(diǎn)。”李夢(mèng)龍說(shuō)道。

在停服這款游戲時(shí),騰訊官方承諾會(huì)將玩家的部分裝備兌換成指定“大禮包”,看似貼心的“收尾工作”,卻并沒(méi)有滿足玩家的真實(shí)訴求。

“投入了很多時(shí)間、精力、金錢(qián),到頭來(lái)終究是過(guò)眼云煙,心里空蕩蕩的。”面對(duì)《龍界啟示錄》停服,資深網(wǎng)游玩家圖零說(shuō)道。

據(jù)圖零介紹,每當(dāng)注冊(cè)一款游戲,總會(huì)簽署一個(gè)玩家協(xié)議,協(xié)議給出的規(guī)定都是“玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)服務(wù),游戲停服帶來(lái)的虛擬道具失效問(wèn)題,玩家自行承擔(dān)”,如此云云。

法律缺位,也讓這種類(lèi)似問(wèn)題的維權(quán)變得極其困難。

“區(qū)塊鏈游戲則不會(huì)遇到這類(lèi)問(wèn)題,所有的資產(chǎn)均可以通過(guò)Token存放在個(gè)人錢(qián)包。”張海波介紹道。虛擬資產(chǎn)歸屬權(quán)問(wèn)題似乎迎刃而解。

虛擬資產(chǎn)確權(quán)、利益分享,看似美好的愿景,真的會(huì)像人們所想象的那樣嗎?

4、問(wèn)題重重的鏈游

在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)飽和、游戲虛擬資產(chǎn)權(quán)屬問(wèn)題得不到保證的情況下,區(qū)塊鏈游戲似乎“志在必得”。

但是區(qū)塊鏈游戲發(fā)展現(xiàn)狀,卻并不樂(lè)觀。

“目前這些有名的公鏈項(xiàng)目,性能也都無(wú)法支撐高頻應(yīng)用。”周勇泉帶著十多人的團(tuán)隊(duì),正嘗試將自家手游改造成區(qū)塊鏈游戲,他告訴記者。

“處理能力比較快的公鏈算是EOS了,即使把上面所有的運(yùn)算能力全都分配給一款手游,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們也會(huì)選擇中心化加Token的形式。”周勇泉強(qiáng)調(diào)道。

公鏈處理能力弱,是區(qū)塊鏈底層技術(shù)的局限性。目前鏈游生態(tài)現(xiàn)狀,也讓整個(gè)游戲市場(chǎng)從業(yè)者難以施展拳腳。

首先是博彩類(lèi)游戲獨(dú)霸一方。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前以太坊與EOS公鏈上運(yùn)行著1293款Dapp,以太坊公鏈上博彩游戲占比為50%,EOS公鏈博彩類(lèi)游戲占比更是高達(dá)60%。

“擲骰子、猜大小是真真正的區(qū)塊鏈游戲嗎?”面對(duì)日益興盛的博彩類(lèi)區(qū)塊鏈游戲,玩家、開(kāi)發(fā)者不約而同地發(fā)出了這樣的疑問(wèn),這也是張海波、李夢(mèng)龍思考過(guò)的問(wèn)題。

“我認(rèn)為這種應(yīng)用,嚴(yán)格意義上不能被稱為游戲,因?yàn)檫@些游戲只解決了人們賭的需求,并沒(méi)有解決玩的需求。”NeoWorld創(chuàng)始人Kane告訴記者。NeoWorld上線內(nèi)測(cè)至今,注冊(cè)人數(shù)已超過(guò)百萬(wàn),日活超過(guò)22000。這也足以見(jiàn)得鏈游對(duì)玩家吸引力之大。

其次是游戲安全性問(wèn)題不容忽視。

Dapp數(shù)據(jù)上鏈,在常人看來(lái),這一定是安全可靠的,但實(shí)際上并不不是如此。層出不窮黑客盜幣事件給Dapp應(yīng)用蒙上了一層陰影。

10月31日,EOSCast游戲智能合約遭遇黑客攻擊,黑客共計(jì)獲利72,912個(gè)EOS,根據(jù)EOS當(dāng)前行情35元估算,EOSCast平臺(tái)損失超255萬(wàn)元。值得注意的是該游戲從上線到被黑客攻破,僅僅經(jīng)歷了10個(gè)小時(shí)。

EOSCast被盜應(yīng)不是個(gè)案。EOSBet、Fomo3D、Last Winner、EOSBet Dice等等游戲,遭受到的很渴攻擊損失,多則上千萬(wàn),少則幾百萬(wàn)。基于區(qū)塊鏈技術(shù)的智能合約,并不像人們所想象的那樣安全。

因此,以“賭”為主、安全性得不到解決的區(qū)塊鏈游戲,面對(duì)數(shù)以萬(wàn)億級(jí)的游戲市場(chǎng),處境相當(dāng)尷尬。

面對(duì)這種尷尬局面,躍躍欲試的傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們,要么嘗試,要么觀望。

“雖然鏈游問(wèn)題很多,但是大家還是愿意多去嘗試。”周勇泉告訴記者。

傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者們的區(qū)塊鏈轉(zhuǎn)型之路,走得并不算順利。

對(duì)比互聯(lián)網(wǎng),區(qū)塊鏈就像運(yùn)行在平行世界的異度空間,有自己的規(guī)則和優(yōu)勢(shì),也有新的挑戰(zhàn)和弱點(diǎn)。

從零到一的過(guò)程,從來(lái)不會(huì)一帆風(fēng)順。

關(guān)鍵字:行業(yè)游戲

本文摘自: 31QU

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傳統(tǒng)游戲遭遇寒冬,到區(qū)塊鏈行業(yè)做“鏈游”?

責(zé)任編輯:zsheng |來(lái)源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-11-09 10:19:05 本文摘自: 31QU

2018年,游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)十多年的高速擴(kuò)張之后,遇到了前所未有的危機(jī)。

國(guó)內(nèi)新增游戲玩家數(shù)達(dá)到十年以來(lái)最低點(diǎn);年初,國(guó)家暫停開(kāi)放游戲版號(hào)更讓行業(yè)雪上加霜。

也就在這一年,“區(qū)塊鏈”火遍全球。游戲行業(yè)從業(yè)者們也迅速跟進(jìn),“區(qū)塊鏈游戲”的概念在經(jīng)過(guò)不斷打磨、進(jìn)化之后,漸漸走出混沌。

在傳統(tǒng)游戲行業(yè)受阻,區(qū)塊鏈游戲“新萌”出現(xiàn)時(shí),游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們?nèi)绾芜x擇未來(lái)道路,似乎是個(gè)既簡(jiǎn)單又復(fù)雜的問(wèn)題。

區(qū)塊鏈游戲,能給傳統(tǒng)游戲帶來(lái)新的出路嗎?而這些傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)人員闖入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域,又會(huì)遭遇哪些挑戰(zhàn)?

1、傳統(tǒng)游戲行業(yè)遇冷

2018年3月份,國(guó)家停止開(kāi)放游戲版號(hào)。

游戲版號(hào)是國(guó)家廣電總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,如果沒(méi)有版號(hào),新游戲?qū)o(wú)法上線。

“這對(duì)游戲行業(yè),影響比較大。”李夢(mèng)龍是北京一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的創(chuàng)始人,他告訴記者,“這就意味著賣(mài)道具賺錢(qián)的通道被堵死了。”

而政策收緊只是一個(gè)方面,游戲市場(chǎng)最大的問(wèn)題是新玩家銳減。

據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息統(tǒng)計(jì),2015年以來(lái),游戲玩家人數(shù)增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最低點(diǎn)。“人口紅利沒(méi)了。”李夢(mèng)龍稱。

環(huán)境不好,行業(yè)之冷,有點(diǎn)超乎想象。

最近外界對(duì)騰訊的口誅筆伐,其中重要的一點(diǎn),就是騰訊的支柱產(chǎn)品游戲,已經(jīng)增長(zhǎng)乏力,

導(dǎo)致萬(wàn)億市值縮水。

巨頭尚且如此,更何況是其他游戲公司。

“北京這邊的游戲公司的數(shù)量也從兩萬(wàn)多家,銳減到目前的八千多家,”李夢(mèng)龍告訴記者,“我們公司人數(shù)從年前的三十多人,變成了現(xiàn)在的十多人。”

李夢(mèng)龍有些無(wú)奈:“也不是我們要趕員工走,沒(méi)活干,大家伙自然而然選擇回家。”

但在十年前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)剛剛起步,雖然體量嬌小,但分外熱鬧。

2、回顧游戲“創(chuàng)業(yè)史”

2008年-2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入由185.6億元增加至2036.1億元,增加近10倍,成為全球第一大游戲市場(chǎng)。

在市值暴增的大背景下,一大批廣受好評(píng)的游戲涌現(xiàn)。《魔獸世界》、《穿越火線》、《反恐精英CS》、《夢(mèng)幻西游》等等游戲,每一款,都是那個(gè)時(shí)代玩家心中的符號(hào)。

2018年,李夢(mèng)龍一頭扎進(jìn)游戲行業(yè)。

從小玩游戲的他,幾乎將國(guó)內(nèi)所有火爆過(guò)的游戲都爛熟于心。從九十年代初的紅白機(jī),到索尼的PS時(shí)代,再到網(wǎng)游手游。提到每個(gè)時(shí)代,李夢(mèng)龍都能在2秒鐘內(nèi)想起幾款當(dāng)時(shí)的爆款游戲。

“當(dāng)時(shí)受硬件、通信限制,我們也只能做網(wǎng)游。”李夢(mèng)龍回憶自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,“租場(chǎng)地,注冊(cè)公司,招人都進(jìn)行的異常順利,融資也挺順利的。”

也是在這一年,《魔獸世界》風(fēng)靡大江南北,虜獲國(guó)內(nèi)千萬(wàn)玩家。

回憶起當(dāng)年玩《魔獸世界》的經(jīng)歷,李夢(mèng)龍兩眼放光,“我們有時(shí)候都不是奔著玩游戲去的,就幾個(gè)人帶著各自的角色在聊天室談天說(shuō)地,只是感覺(jué)呆著就挺好的。”

“游戲一定要好玩!”在一個(gè)半小時(shí)的對(duì)話中,李夢(mèng)龍用了將近20個(gè)“好玩”。

帶著這樣的認(rèn)知,李夢(mèng)龍投身到了游戲開(kāi)發(fā)中。

一切都順風(fēng)順?biāo)瑒?chuàng)業(yè)期間,李夢(mèng)龍的團(tuán)隊(duì)每年會(huì)推出一款主打游戲,外加一些小游戲。“錢(qián)也好賺”。

但如今,行業(yè)遇冷,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也要面臨轉(zhuǎn)型:要么壯士斷腕,要么另辟蹊徑。

李夢(mèng)龍團(tuán)隊(duì)斷選擇了后者。

2018年年初,“區(qū)塊鏈”三個(gè)字盛極一時(shí),區(qū)塊鏈游戲概念也逐漸傳播開(kāi)來(lái)。上海、南京、深圳一些小的游戲團(tuán)隊(duì),相繼有轉(zhuǎn)型做區(qū)塊鏈游戲的。

這些變化,李夢(mèng)龍都看在眼里,他也慢慢有了轉(zhuǎn)型區(qū)塊鏈游戲的想法。

3、做鏈游,該有的姿態(tài)

“今年年中,決定轉(zhuǎn)型做區(qū)塊鏈游戲了。”有了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的歷練,做區(qū)塊鏈游戲,李夢(mèng)龍的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為無(wú)非就是把原來(lái)游戲改一下。

原以為簡(jiǎn)單的事情,實(shí)施起來(lái)卻并不簡(jiǎn)單。

“區(qū)塊鏈游戲要求與玩家分享收益,要跨過(guò)這道認(rèn)知門(mén)檻就不容易,”李夢(mèng)龍告訴記者,“這是任何之前的游戲都沒(méi)有遇到的。”

為什么非要共享自己的利益呢?

“這是就是區(qū)塊鏈的價(jià)值所在,未來(lái)不這樣做的,就有可能被其他團(tuán)隊(duì)淘汰。”北京創(chuàng)世Meetup創(chuàng)始人張海波在分享區(qū)塊鏈游戲特點(diǎn)時(shí),這樣總結(jié)道。

張海波還用了自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,說(shuō)明了共享收益的重要性。

2006年,淘寶剛滿3年,張海波便在淘寶上注冊(cè)成為第一批賣(mài)家。如今這位電商老兵,轉(zhuǎn)行做起了區(qū)塊鏈社群運(yùn)營(yíng)。

“阿里巴巴市值從100萬(wàn),經(jīng)過(guò)不到二十年的發(fā)展,暴漲至3.5萬(wàn)億左右,作為淘寶生態(tài)的貢獻(xiàn)者,我?guī)缀鯖](méi)得到什么實(shí)惠,”談到自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,張海波有點(diǎn)憤憤不平,“相反,現(xiàn)在的小賣(mài)家,反而被淘寶邊緣化了。”

“這就是沒(méi)有分享收益。”張海波強(qiáng)調(diào)說(shuō)。

分享收益很重要,但是,在玩家看來(lái)資產(chǎn)歸屬問(wèn)題同樣重要。

而游戲《龍界啟示錄》的停服,也許能反映出這個(gè)問(wèn)題的重要性。

2015年8月,騰訊旗下網(wǎng)游《龍界啟示錄》宣布停服。“每當(dāng)一款游戲走向生命末期,如何處置虛擬資產(chǎn),往往會(huì)成為問(wèn)題焦點(diǎn)。”李夢(mèng)龍說(shuō)道。

在停服這款游戲時(shí),騰訊官方承諾會(huì)將玩家的部分裝備兌換成指定“大禮包”,看似貼心的“收尾工作”,卻并沒(méi)有滿足玩家的真實(shí)訴求。

“投入了很多時(shí)間、精力、金錢(qián),到頭來(lái)終究是過(guò)眼云煙,心里空蕩蕩的。”面對(duì)《龍界啟示錄》停服,資深網(wǎng)游玩家圖零說(shuō)道。

據(jù)圖零介紹,每當(dāng)注冊(cè)一款游戲,總會(huì)簽署一個(gè)玩家協(xié)議,協(xié)議給出的規(guī)定都是“玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)服務(wù),游戲停服帶來(lái)的虛擬道具失效問(wèn)題,玩家自行承擔(dān)”,如此云云。

法律缺位,也讓這種類(lèi)似問(wèn)題的維權(quán)變得極其困難。

“區(qū)塊鏈游戲則不會(huì)遇到這類(lèi)問(wèn)題,所有的資產(chǎn)均可以通過(guò)Token存放在個(gè)人錢(qián)包。”張海波介紹道。虛擬資產(chǎn)歸屬權(quán)問(wèn)題似乎迎刃而解。

虛擬資產(chǎn)確權(quán)、利益分享,看似美好的愿景,真的會(huì)像人們所想象的那樣嗎?

4、問(wèn)題重重的鏈游

在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)飽和、游戲虛擬資產(chǎn)權(quán)屬問(wèn)題得不到保證的情況下,區(qū)塊鏈游戲似乎“志在必得”。

但是區(qū)塊鏈游戲發(fā)展現(xiàn)狀,卻并不樂(lè)觀。

“目前這些有名的公鏈項(xiàng)目,性能也都無(wú)法支撐高頻應(yīng)用。”周勇泉帶著十多人的團(tuán)隊(duì),正嘗試將自家手游改造成區(qū)塊鏈游戲,他告訴記者。

“處理能力比較快的公鏈算是EOS了,即使把上面所有的運(yùn)算能力全都分配給一款手游,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們也會(huì)選擇中心化加Token的形式。”周勇泉強(qiáng)調(diào)道。

公鏈處理能力弱,是區(qū)塊鏈底層技術(shù)的局限性。目前鏈游生態(tài)現(xiàn)狀,也讓整個(gè)游戲市場(chǎng)從業(yè)者難以施展拳腳。

首先是博彩類(lèi)游戲獨(dú)霸一方。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前以太坊與EOS公鏈上運(yùn)行著1293款Dapp,以太坊公鏈上博彩游戲占比為50%,EOS公鏈博彩類(lèi)游戲占比更是高達(dá)60%。

“擲骰子、猜大小是真真正的區(qū)塊鏈游戲嗎?”面對(duì)日益興盛的博彩類(lèi)區(qū)塊鏈游戲,玩家、開(kāi)發(fā)者不約而同地發(fā)出了這樣的疑問(wèn),這也是張海波、李夢(mèng)龍思考過(guò)的問(wèn)題。

“我認(rèn)為這種應(yīng)用,嚴(yán)格意義上不能被稱為游戲,因?yàn)檫@些游戲只解決了人們賭的需求,并沒(méi)有解決玩的需求。”NeoWorld創(chuàng)始人Kane告訴記者。NeoWorld上線內(nèi)測(cè)至今,注冊(cè)人數(shù)已超過(guò)百萬(wàn),日活超過(guò)22000。這也足以見(jiàn)得鏈游對(duì)玩家吸引力之大。

其次是游戲安全性問(wèn)題不容忽視。

Dapp數(shù)據(jù)上鏈,在常人看來(lái),這一定是安全可靠的,但實(shí)際上并不不是如此。層出不窮黑客盜幣事件給Dapp應(yīng)用蒙上了一層陰影。

10月31日,EOSCast游戲智能合約遭遇黑客攻擊,黑客共計(jì)獲利72,912個(gè)EOS,根據(jù)EOS當(dāng)前行情35元估算,EOSCast平臺(tái)損失超255萬(wàn)元。值得注意的是該游戲從上線到被黑客攻破,僅僅經(jīng)歷了10個(gè)小時(shí)。

EOSCast被盜應(yīng)不是個(gè)案。EOSBet、Fomo3D、Last Winner、EOSBet Dice等等游戲,遭受到的很渴攻擊損失,多則上千萬(wàn),少則幾百萬(wàn)。基于區(qū)塊鏈技術(shù)的智能合約,并不像人們所想象的那樣安全。

因此,以“賭”為主、安全性得不到解決的區(qū)塊鏈游戲,面對(duì)數(shù)以萬(wàn)億級(jí)的游戲市場(chǎng),處境相當(dāng)尷尬。

面對(duì)這種尷尬局面,躍躍欲試的傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們,要么嘗試,要么觀望。

“雖然鏈游問(wèn)題很多,但是大家還是愿意多去嘗試。”周勇泉告訴記者。

傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者們的區(qū)塊鏈轉(zhuǎn)型之路,走得并不算順利。

對(duì)比互聯(lián)網(wǎng),區(qū)塊鏈就像運(yùn)行在平行世界的異度空間,有自己的規(guī)則和優(yōu)勢(shì),也有新的挑戰(zhàn)和弱點(diǎn)。

從零到一的過(guò)程,從來(lái)不會(huì)一帆風(fēng)順。

關(guān)鍵字:行業(yè)游戲

本文摘自: 31QU

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