1983年,史蒂芬·喬布斯談起了APP應用,2008年,蘋果APP商店應運而生,十年后的今天,APP已成為我們生活中不可缺少的東西。 所有地球上的手機廠商,都在尋求解決軟件的問題,因為這才是用戶對產品產生黏性的關鍵,這是手機廠商的核心競爭力,也是蘋果公司之所以偉大的原因。 同樣,依托于區塊鏈的DApp,其繁榮度也顯示了鏈的生命力,近期EOS的熱度與其一系列“爆流量”的DApp應用相關。 因DApp有點小傲嬌的EOS
時間定位,EOS第4個月和ETH第38個月。
9月16日,數字貨幣市場研究員KevinRooke編制的數據,EOS在過去24小時內共有11428名DApp用戶,而以太坊網絡為10562名。此外,EOS過去7天的DApp交易量為4900萬美元,以太坊僅有2600萬美元,EOS以2倍的交易額完勝ETH。 10月13日, EOS網絡熱門DApp的24小時交易額已經達到1603萬美元,而ETH網絡熱門DApp的24小時交易額是406萬美元,EOS以4倍的交易額完勝ETH。 10月18日,EOS主網賬戶數量突破40萬,EOS中國區的各個節點負責人都在社群內發圖紀念,整個社群透露著滿滿的傲嬌,以及繼續拉扯與ETH的仇恨。 總得來說,以太坊在交易總額和用戶活躍度上仍處于領先地位,EOS并沒有超過ETH。但是從短期數據來看,EOS在DApp總數遠遠落后的情況下,其交易數量具有較為明顯的優勢,這也說明EOS熱度不減,沖勁十足。
DApp,EOS生態的大引擎?
今年被稱之為公鏈元年,一方面是公鏈數量的大規模爆發,另一方面被預言會有大量的落地應用出現。能否吸引DApp開發者,從而吸引更多的用戶,成為公鏈廝殺的殺手锏。
自EOS問世以來,EOS的花邊新聞不少,BM的“家事“被認為“無法理解”,百萬級“TPS的口號被認為“不切實際”,主網上線被解讀為“黑天鵝”事件,RAM現身“黃牛黨”和“大財團”。
直到9月、10月,一系列爆款DApp的走紅,才讓人們覺得EOS終于在做一些“落地”的事了。 EOS Pixel,一款名為“EOS像素”的游戲,玩家通過消費EOS可以在空白的畫幅上選擇像素點作畫,在短短幾天的時間內,整幅畫布都被填滿了各種顏色,位于中心的像素點一度被炒到人民幣4.5萬一枚。
這款游戲的源碼由EOS Asia開發,它加入了“毀滅”與“重建”的要素,參與玩家相互博弈,讓人突然覺得有點好玩,區塊鏈上的游戲終于有點游戲的味道了。 除了原生態的DApp項目,從ETH搬遷到EOS的EOSBet也“熱了”,EOSBet聲稱是一款菠菜游戲,通過擲色子來比大小,投擲的數目比設置的數目小就贏了。 EOSBet團隊很早就專注于開發DApp,他們最初的選擇是以太坊。今年3月,他們在以太坊主網上推出菠菜類DApp,曾在dappradar.com上排名第三。 但是,由于以太坊的可擴展性差,一旦遇到交易量大的情況,整個網絡就會擁堵不堪,這讓EOSBet團隊覺得未來增長乏力,難以建立商業規模。直到今年7月,他們選擇關閉游戲,遷離以太坊,并專注于在EOS上開發相關應用。
今年8月,EOSBet公測一周就穩居EOS應用榜首,每周交易量曾高達1810萬。團隊負責人在接受外界采訪時表示,“現在看來這個選擇是對的,EOS誕生僅僅三個月,就有如此的生命力,我們的游戲的流水可以說是超越了以太坊上所有的應用。“ 據鏈塔智庫9月數據顯示,游戲類以太坊DApp上新77個,退出163個,呈現高進場率與高退出率并存的現象。 與此同時,從ETH遷移至EOS的項目清單還在變長:Medipedia(去中心化健康醫療應用)、Tixico(一個允許用戶在二級市場購買活動門票的平臺)、Billionaire Token(一個具有通縮機制的以太坊ERC-20的token)、Insights Network(正在為去中心化數據交換創建一個安全基礎架構)…… 或許,EOS雙殺ETH的說法還不太準確,但是ETH的確該有點危機感了。 資源,一個令人頭大的問題
可擴展性一直是V神揮之不去的痛處,也是ETH的短板。然而,EOS一問世便針對ETH,高喊“百萬TPS“的口號。依據當前實際測試的TPS數值看,ETH:25次/秒,EOS:2822次/秒。顯然,EOS雖然離“百萬級”的目標還很遠,但目前卻能秒殺ETH。 事實的進展總是讓人大跌眼鏡,一度讓EOS驕傲的“效率”終于以另一種方式爆發了!10月17日,普通用戶無法進行轉賬操作,甚至連賬號本身都失活,需要“充值重啟”;而大量DApp也不得不“關閉運行”來避免CPU資源緊缺之下的雪崩。 以“快”出名的EOS,卻落得比以太坊“癱”得還嚴重。EOS主網CPU的資源短缺與其近段時間游戲類DApp持續火爆相關,先有EOSBet的24小時交易次數達到71萬次,后起之秀BetDice也來勢洶洶,7天交易量超過2195萬個EOS。
10月17日,FarmEOS上線,24小時用戶活躍量迅速突破1000,成交量達250萬個EOS,FarmEOS或成壓垮主網CPU的最后一根稻草。在FarmEOS上線5分鐘時,EOS主網CPU價格達到3EOS/ms,這也是EOS自主網上線以來,CPU的歷史價格最高點。 不同于ETH高昂的gas費用,EOS不收取礦工費,它只收取資源費,EOS一共有四種資源,分別是RAM、CPU、NET、存儲。CPU、NET屬于占用型資源,用完后可以釋放,通過抵押EOS獲取,RAM屬于消耗型資源,用一點就少一點。存儲資源用于存儲大文件,目前還沒有上線,暫時可以忽略。 隨著全網大戶的炒作或者大牛“DApp”入駐后,抵押的EOS水漲船高,項目想要獲取相同份額的CPU,將要付出更多的EOS去抵押。如果沒有那么多的EOS,怎么辦?
只能跟eosio.rex租CPU(或者net),eosio.rex 將給用戶轉入對應數量的 REX 代幣,作為出租者取回 EOS 本金和租金收益的憑據,放入抵押池的EOS越多,想要獲取CPU越“貴”。
前段時間,RAM資源之戰,我們還歷歷在目,創建賬號、創建智能合約、轉賬等等都需要消耗RAM。誰優先占有RAM,誰就握緊了財富的源泉。于是,RAM變成了一個炒地皮的游戲,價格在短時間內上漲數百倍,系統出售的內存高達80%,但是真正的使用率卻只有1.76%。 RAM的解決方案是擴容,EOS每出一個區塊,RAM遞增1KB,只要RAM增長的速度快過RAM被需要的速度,它就不是稀缺資源。 這次的CPU事件,EOS主網目前已經發起了提議,將主網的全局參數 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 從 10% 提升到 20%,這一改動將至少提升2倍的可用CPU資源。
但是,我們不禁會想,繼RAM、CPU等這些必備的資源都出現資源緊張的問題,難不成NET未來也會成為稀缺資源的“爆點”?EOS,強大的生態聯盟
資源問題是硬件的剛需問題,可能要踩一個大坑,就像吃一塹長一智,找足經驗就好了。 神奇的是EOS似乎總能保持“熱度”, 也總能及時給與解決方案。這與其特色的社區機制相關,在EOS的生態中,即使EOS官方沒有給與及時的幫助,開發者也可以在生態中尋求幫忙。例如,超級節點EOS Asia聯合國內其他超級節點做了麒麟開發網,幫助DApp上主網之前做測試。 此外,EOS的活動全年未間斷過,今年EOS Gravity、EOS Cannon和MEET.ONE共同舉辦了EOS Family Day的活動,60多個EOS節點參與活動,介紹自己的動態和發表行業探討,讓人們持續關注到EOS大生態的一舉一動。
WhaleEx作為EOS生態里的一員,不僅致力于打造全球最強流動性的去中心化交易所,也希望搭建一個全球化的生態連接平臺。因此,發起了以“繁榮”為主題的全球行活動,志在尋找EOS上優質的DApp,并帶領它們和社區用戶面對面共建EOS繁榮生態。 事實上,EOS在6月上線主網時,上線時間幾度延遲。EOS社區寄希望于Block.One做決定,但是Block.One聲稱自己已經完成了使命,之后所有的治理之路都與它無關。
很多人擔心EOS社區會從此分崩離析,但是EOS以超乎以往的方式更為團結地連接在一起,形成了遍布世界的大聯盟組織網絡。 8月18日,EOS Foundation(基金會)正式更名為EOS Alliance(EOS聯盟),該組織對外宣稱“Empowering EOS For All”,即EOS社區中的每個成員都擁有發言權。
EOS Alliance成立后,每當聯盟發出提議,EOS社區里包括節點、仲裁機構人員以及技術愛好者都會積極響應,參與有關問題的討論。10月12日,EOS中國社區就舉辦了一場專題討論會,針對代碼意圖裁決的問題展開討論。 EOS自上線以來,社區成員自發舉辦了很多活動,很多活動甚至都是成員免費掏錢的。這次EOS Alliance的成立,表面上只是組織的名字變了,但是它更進一步強調了EOS社區里成員的話語權。
EOS沒有唯一的話語中心,也沒有完全中心化的權力,社區成員都能各司其職,“權力”的流動性讓整個生態變得靈活和完整,正是這些Dpos節點自發的活動讓EOS生態的血液得以持續運轉和保持新鮮。
根據EOS項目索引介紹網站EOSIndex顯示,共收錄了224個DApp項目,涉及生態支持、交易所、開發服務、行業應用5大領域。只是大部分項目還處于概念和開發階段,距離落地還有一段時間。可以說EOS描繪出了一幅具有良好生態,涉及各個行業的DApp平臺的藍圖。 最后,附注一張流傳已久的由般若PROCHAIN制作的EOS DApp生態圖。