網上商店的情況也是如此,CardFellow估計,成本在2.3%到2.5%之間。用現金支付的顧客要支付更高的費用,塔夫茨大學的一項研究估計,美國家庭平均每年以現金交易的成本約為1739美元。
對于信用卡付款,所收取的金額由兩個中介機構分擔,即發卡銀行和信用卡網絡,例如萬事達和Visa。在網上購物中,費用由電子錢包提供商支付。用現金支付的人在從銀行賬戶上取款時會產生費用。
區塊鏈技術試圖消除這些中介,方法是分散資金,實現透明和匿名的點對點交易。簡單地說,分布式分類賬技術提供了一個平臺,不需要銀行和其他金融機構等第三方來進行價值交換。隨著中介機構被排除在游戲之外,交易成本可能成為過去。
盡管分散支付系統背后的理念是高尚的,但作為先驅的區塊鏈式支付解決方案面臨著巨大的挑戰,其中包括可伸縮性和波動性。
就可伸縮性而言, 比特幣和以太坊等區塊鏈平臺的速度一直很慢, 前者允許每秒七個事務, 后者支持大約每秒15個事務。這意味著, 使用諸如比特幣之類的付款方法, 有時需要等待16小時才能處理事務。緩慢的交易速度表明了便利交易所需的資源。
區塊鏈支付的另一個問題是大多數加密貨幣的波動性很高, 因此不適合作為交換媒介。沒有人愿意持有能夠在幾秒鐘內大幅改變價值的資金, 除非這樣做是為了價格投機。這就解釋了為什么大多數加密貨幣持有者都是短期投機者,而不是長期的用戶。然而, 考慮到新的解決方案正在進行的速度, 所有這些都不會丟失。
例如, Ripple現在可以處理每秒超過1500個事務, 并且可以擴展以處理與Visa相同的吞吐量。它的主要目標是使金融機構、數字資產交易所和公司之間的跨境匯款, 而不是由普通人進行的日常交易。
Stellar是另一個高度可伸縮的加密貨幣, 它有能力為每秒超過1000個事務提供便利。然而, 就像Ripple一樣, Stellar的目標是跨境交易, 重點是支付系統和銀行。此外, 它是高度揮發性的, 因此不適合作為日常使用的付款選項。
也許, 最接近解決可伸縮性和波動問題的項目, 同時專注于日常交易, 是新加坡公司 Tosblock。就可伸縮性而言, 該項目可以處理每秒超過1000次的事務, 使其成為零售和商業付款的良好候選者。
Tosblock正從一個獨特的角度瞄準加密貨幣的波動性代幣,即TOSC和TOSP,將投資功能和交換功能分開,使TOSP具有傳統加密貨幣的所有特征,并使TOSP只在支付中使用,將其價值與法定貨幣掛鉤。
這意味著用戶可以出于投機目的購買TOSC,并將他們的股份轉換為據稱更穩定的TOSP或法定貨幣。TOSP與支持它的法定貨幣一樣穩定,并在用作交易媒介時招致非常低的傭金。
盡管TOSP對系統的法定貨幣依賴并不為大多數區塊鏈愛好者所接受,但它是最接近的例子之一,加密貨幣必須被接受為大眾的支付方式。
這僅僅是一個開始,而且有很高的希望,在不久的將來,加密貨幣將能夠在不依賴傳統系統的情況下維持穩定。以區塊鏈為動力的支付系統的旅程正在進行中,隨著新的解決方案和創新的出現,在不久的將來,我們將不需要依賴昂貴的中介機構來促進交易。毫無疑問,像Ripple、Steller和Tosblock這樣的項目只是美好未來的開始。