西門子的CEO Roland Busch說,他完全參與了數字孿生,這是工廠和工業建筑等物理實體的虛擬版本。Busch說,這些工業元宇宙的先驅可以使公司提高生產率,并縮短新飛機等復雜產品的多年開發時間。
有了數字孿生,企業可以在不得不投資于實體基礎設施之前,在現實世界中完善工廠的設計,然后,他們可以建造真正的工廠,為它們配備傳感器,并將數字數據反饋給這對數字孿生,這種反饋循環讓一切都變得更好。
雖然工業元宇宙和以游戲為導向的娛樂虛擬世界存在一定的協同效應,但Busch看到了兩者之間的巨大差異。數字孿生需要真實模擬的精確度,游戲和消費者化身可以通過良好的動畫來生存。
由于AI將改變工業元宇宙,西門子已與微軟合作,推動AI的跨行業采用,他們創造了西門子工業Copilot,這是一個GenAI助手,旨在擴大不同行業的人機協作和生產力。西門子還與索尼合作,索尼展示了一款旨在設計工業元宇宙創造的虛擬現實耳機。
我采訪了Busch,進行了一對一的采訪。以下是我們經過編輯的采訪記錄。
記者:我很感興趣的是,大型企業公司正在認真對待虛擬現實的想法。對于你來說,這是不是從科幻小說變成了真實的東西?
Busch:并沒有真正的觸發點。多年來,我們一直在研究數字孿生。我們談論的數字孿生和游戲行業之間的區別是我們模擬。游戲變得生動活潑,模擬是基于物理的。這是最好的解釋——如果你給機器人設置動畫,你可以讓它以你想要的速度移動,它移動起來很平穩。百事大吉。當你在模擬的數字孿生中這樣做時,如果它移動得太快,它就會開始搖擺,物理學開始發揮作用,這會產生很大的不同。當我們和寶馬這樣的客戶交談時,他們會說:“我不需要動畫機器人。我需要一個模擬的機器人。我必須看看它在現實世界中是如何運作的。”這是一個很大的區別。
游戲行業的元宇宙-顯然是更高沉浸感的想法,一種照片般的體驗,將其融入到我們的工作中,使其更具協作性,更具沉浸感,你真正生活在這種虛擬世界中,這會產生不同的效果。我們想,“這是個好主意,下一步是什么?”工業元宇宙的下一步是你有一個數字孿生,但這個數字孿生在任何時候都會實時更新。數據不僅向上流動,而且向下、來回流動。你有一個實時的數字孿生,跟蹤現實世界中發生的事情,并將其帶到數字世界,這是一個巨大的機會,讓你回到過去,向前邁進,思考如何以更好的方式優化你的系統,找到你過去遇到的問題。
它需要大量的素材,它需要數字孿生、基于物理和實時的能力,它必須是全面的,這意味著它不僅是一條線上的一個單元,而且是整個建筑。你需要這樣做才能充分利用它的力量,這需要時間,但這些因素已經存在,你可以使用它,從某個點開始,然后從那里開始構建。
記者:在模擬變得有用之前,你還需要走多遠才能讓模擬變得真實?
Busch:我們已經弄明白了——談論“真實”意味著照片上的真實感,包括你已經看到的光線跟蹤,物理世界和數字世界幾乎無法區分的東西。我們已經發現,你并不總是需要它,這需要海量的數據和處理能力,這就像向非常小的鳥發射一把非常大的槍,有時候你需要它。如果你想要一個完整的布局,你想要這樣做。但你必須在任何時間點都擁有這種實時時間嗎?也許不會。
這意味著你可以選擇照片級真實感表示,并使其達到你所說的“這就是我需要的”的程度。讓一位在車間里處理這件事的工程師——他們需要某種3D表示,但它不一定是照片級的。你可以調整數據量和處理能力,也可以根據需要進行調整。這種動態是有道理的。接下來會發生什么——我會犧牲一點照片真實感表現,而不是實時功能,這是更重要的,它可以幫助你保持對車間發生的事情的關注。
記者:你有沒有期望或者希望你能在他們之間實現這種完美的循環?你在系數中放置足夠的傳感器,并將足夠的數據反饋給數字孿生,然后你就可以開始更換數字孿生了。一旦情況好轉,你就可以擴建工廠了。
Busch:如果你看我們的視覺效果,當你談到將現實世界和數字世界結合起來時,這是一個循環,這是一個連續的循環。你在數字世界中建立一些東西,然后在現實世界中建立它。你會從現實世界和數字世界得到反饋。每次你經歷這個循環,你都會進步。在現場,如果有什么東西不起作用,你可以把反饋帶到你的設計中,做出改變,把它帶到生產線上——這很容易,因為有了數字孿生,你就知道該怎么做了。你的優化速度要快得多,我們相信,這就是創造數字孿生并讓他們活著的力量。一次又一次地優化,從現實世界反饋數據并進行優化,它非常強大。
記者:消費者和游戲的元宇宙——所有這些都令人興奮,但也有很多人反對這種炒作。現在很多元宇宙的項目要么沒有得到更多的資金,要么只是在說,“我們不再把它叫做虛擬世界了。”在企業方面,這種情況似乎并沒有發生。企業方面似乎已經接受了這是未來的方向。
Busch:這就是為什么我們區分化身和工業化身的原因。工業元宇宙讓你可以解決現實世界的問題。建造它和投資它背后有一個內在的動機,使它變得越來越好。你可以獲得實質性的價值創造,這一點貫穿了一切,這不僅僅是制造業,它也是任何類型的基礎設施,例如,它是火車,能源電網,建筑物。
你必須區分這兩個世界的原因是——也許這是你在游戲世界中可能想要的另一個功能。對于現實世界和工業世界來說,問題是你未來是否會保持競爭力。我認為,如果公司沒有在其產品、制造和運營資產方面全力以赴地實現這種水平的自動化和數字化,它們將落后。每個這樣做的人都有開發速度的優勢,軟件開發進入硬件的速度。我們一次又一次地談論優化你的硬件,因為你在這個良性循環中運行它。這是一個完全不同的驅動程序。
工業化身仍然存在,就在我們說話的時候,它將會發生,這些元素將會匯聚在一起,技術將會發展。你將在車間獲得更強的處理能力,它將沖擊我們服務的所有行業,順便說一句,包括醫療保健。
記者:工業化身似乎可以適應不同風格的制造,包括車間不斷變化的制造風格。
Busch:這是我們越來越多地看到的,開發周期越來越短,需求更短了。你必須引進新的型號。以汽車行業為例,開發一臺新發動機通常需要五年時間。電池在尺寸、生產方式、涂層材料變化等方面都進行了優化,這些變化都發生得如此之快,以至于你必須調整你的循環時間,以使其速度更快,這會影響整輛車,特別是當你想要生產的變種數量增加的時候。
這不僅僅是汽車制造商的情況,例如,它也存在于食品和飲料中。你會看到更高的產量,更小的批量,更頻繁的食譜變化,這是一種趨勢,它與數字化聯系在一起,因為如果你將你的布局數字化,你可以模擬你想要改變的東西,關閉你的生產線可能一兩天,你知道該做什么。你不會一次又一次地嘗試,然后關閉生產線兩周。這是一個很大的區別。
在半導體行業,情況略有不同。他們正在為最后1.1%的收益率而戰。你想要有一個穩定的過程,但即使在那里,他們也必須改變。隨著結構尺寸變小,你必須為光刻機支付的金額也會上升。同時,如果你不能全天候、無間斷地運行,你就有問題了,這在數字線索中產生了另一項要求。你必須準確地知道所有這些機器的每個細節都發生了什么,這樣它才能在故障發生之前預測故障。
記者:沃爾瑪表示,他們已經開始建設數字商店和虛擬商場,但沒有人想去那里。他們會選擇一款流行的家裝游戲,在里面開一家商店,并銷售與家裝主題相關的沃爾瑪商品。你可以在結賬時不用離開就可以購買游戲。采購停留在訂約點。我想知道作為這個工業元宇宙的主要用戶的工程師是否有參與點。
Busch:隨著我們的前進,越來越多的工程師出生在他們玩游戲的時代。他們想在自己的工作中擁有同樣的體驗。同樣,當你在家里體驗最新的電腦時,你不會想在上班時被降級,這是我們認為人們對工作環境的期望有所不同的一個因素。
這就把我帶到了AI,GenAI。我相信技術可以幫助你優化你的工作,專注于你真正擅長的事情,而不是做事情——給你一個想法,編程一個新的應用程序對程序員來說是令人興奮的。為它編寫文檔,沒有人想要這樣做。如果你有一個GenAI助手,幫助你編程簡單的東西,這樣你就可以專注于復雜的東西,你不必擔心文檔,因為它是為你寫的,我相信這會讓人們保持關注。他們可以做他們喜歡做的事情,即解決問題和編寫很酷的應用程序。而不是AI可以完成的單調任務。
另一點是,如果你想想我們與索尼談論的即將推出的耳機——我有機會使用它,它是最早的型號之一,這太神奇了,你就在那里,你手里拿著你的小玩意兒。你拿起一臺相機,轉動它,看著它,這真的就像你手中拿著它一樣。如何處理你的數字對象,這可能會產生很大的不同,我愛死它了。
記者:你覺得現在的產品應該是這樣設計的嗎?在虛擬世界中設計會給你帶來優勢嗎?
Busch:是的,因為這樣容易多了。當你在物理世界中設計一些東西時,如果你稍微改變一下外形,就會非常糟糕。在我們談論的世界里,創造者可以用這些新的小玩意兒和工具來創造,你可以拖放,你可以實時更改它。如果你喜歡它,它會被重新編程到你的模型中,你不必為小事操心太多,這讓你的工作與你平時面對的完全不同,你所看到的就是你所得到的。
記者:你認為數字孿生的推出速度有多快?這將在數百家工廠中使用嗎?
Busch:我們已經看到了。我們有一些領先的客戶,領先的行業,這些都是生產率壓力最大的行業,汽車行業將迎來一場多維轉型,他們真的有很高的壓力,他們的要求是非常高的,我們在物流公司、物流中心也看到了同樣的情況,他們有非常高的壓力,食品和飲料是另一個原因,生產更小批量的產品,更快地改變食譜,提供特別的產品,這種壓力非常大,他們對采用新技術的需求非常高,而且經常這樣做。
唯一的問題是,公司采用這項技術的速度與他們的能力以及部署解決方案的容易程度有些關聯。實施新解決方案的方式,使其易于部署和易于使用,這是另一個要素,我們正在努力降低進入門檻。我們想說,“這是即插即用,不必為那事擔心了,購買、安裝、運行它。”我們正在努力解決這個問題,它將幫助我們更快地擴大規模。
記者:你對工業元宇宙的開放性有何看法?這是你想要的,還是有你希望看到的部分變得更加開放?Omniverse作為一個全面的工具非常有趣,但在某種程度上它成為了Nvidia的封閉系統。
Busch:答案很清楚,開放帶來了很大的不同,開放及其背后的生態系統,可以從這種開放中受益,對我來說,這是關鍵,這是一個有點不同的看待它的方式。傳統工業市場,PLC市場,非常封閉,這是你說開放并不是你真正想要的東西,但在我們講話的同時,這種情況正在發生變化,這是有充分理由的。
我們相信一個非常開放的系統,在這個系統中,你可以很容易地整合來自其他人的新技術,這就是我們與我們的生態系統合作伙伴密切合作的原因——寶馬、NVIDIA,但也有像DMG MORI這樣的中小型公司,它是最大的機床制造商之一,我們正在與他們合作,研究如何對機床進行自動編程,這是一件大事,因為生產力和資源的可用性——你可以把它們拿走,讓它自動化,開放是關鍵,這是我們開的車。
歸根結底,市場不會允許壟斷圖形處理器,這是行不通的,他們也不會允許壟斷誰擁有這些數據,我們與不同的合作伙伴合作開發不同的解決方案是有原因的,我們希望保持這種開放性。
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