在數字化文化浪潮中,游戲已經變成了文化產業中最為強有力的支柱產業之一,逐漸向電影、電視、音樂、動漫、文學、周邊創意等其它娛樂產品的商業化擴張,形成泛娛樂文化產業形式。
第十一屆全國政協副主席厲無畏曾提出,“利用互聯網技術,也需要擁有優秀的創意和故事,并能夠與現代人的娛樂需求相吻合,文化創意的功能更加凸顯。”這個建議,一語道破了大數據在游戲產業中早已發揮的一種角色作用。
在中國能夠提供這種大數據服務的公司中,百度大數據在游戲和文化融合的產業推進中的存在感和優勢最為明顯。
據數據顯示,2014年百度游戲的合作游戲品牌商超過230個,其中獲得大數據策略支撐的超過9成,還有絕大部分的游戲開發者,受益于游戲推廣的大數據分析。
如百度為國際游戲《激戰2(超低價購買)》進行中國市場推廣時,利用大數據對用戶人群進行畫像分析策略提供,最終實現推廣期日檢索量最高峰達40萬次;僅預售期間,就售出了超過50W份激活碼。
那么,在2014年中國游戲產業的重要轉型之年,百度大數據能夠為這個重要轉型帶來幾把火,實現文化產業價值的深挖?
第一、在多元文化交織中實現科學遴選機制
百度提出了題材選擇模型,利用大數據通過題材曝光度、游戲化程度、核心用戶畫像三大步驟幫助開發者洞察題材的變化趨勢。在題材曝光度的大數據分析環節,百度充分整合了網民對于數千部知名作品的關注熱度,將可用于游戲改編的題材分為五大類,讓游戲品牌方能夠快速評估游戲吸量能力。
這一點對于VC也非常重要。啟明投資負責人表示:“大數據和數據分析在國內游戲行業的應用還是處于相對早期的階段,大部分開發商仍靠少數的游戲策劃人對游戲產品及用戶的理解在創作,對人的要求和依賴都較高,所以往往成功與失敗的隨機性較強。”
通過大數據建立投資領域的科學判斷機制,完成游戲的題材以及市場需求評估,甚至是效果預估,都是極具誘惑力的科技能力。
第二、在數字文化中實現品牌洞察機制
在游戲品牌的建設上,百度大數據目前已提供人群、市場口碑和代言人等品牌包裝大數據洞察工具。而在本屆百度游戲風云榜上公布的新代言人數據模型更是讓業界感到十分驚艷。
該數據模型通過明星品牌數字影響力衡量矩陣,與撬動系數成為重要參數。整合百度平臺上6億網民日均60億次點擊搜索請求數據,而由此選擇的代言人。可以說,真正是全民意愿。
第三、整合移動端碎片良機
移動化已經成為游戲,乃至整個文化產業數字化過程呈現加速度的趨勢之一。無論是手游,還是游戲資訊都不可避免移動和時間碎片化帶來的數據挑戰。
百度大數據顯示,其用戶在移動端上搜索游戲的熱度已經在節假日超過PC端,在非節假日時則呈現熱度的跌宕峰谷。所以,通過移動端的搜索數據來實現用戶碎片行為習慣的整合分析,幾乎成為當下唯一的應對之策。面對碎片數據,如何利用技術實現更有效的數據分析和預測是百度在當前的重要發力點。
從內容到品牌,再到移動加速,百度大數據給游戲帶來的是加速器的作用,而對于整個游戲產業來說,創意始終是首位。整個行業大的變化和進步,還是離不開持續的創新。